En İyiler
INDUSTRIA II: Bildiğimiz Her Şey
İki yıl önce, Bleakmill Studio video oyun endüstrisine ilk projesi Industria ile katıldı. Soğuk Savaş dönemi Doğu Berlin’inde geçen, hızlı tempolu bu indie oyun, eski ile yeniyi tazeleyici bir şekilde harmanlıyor. Half-Life ve Bioshock ilhamlarını açıkça taşıyor ve kendine özgü bir niş oluşturuyor. İç ısıtıcı hikayesi ve bir avuç tuhaflığı, onu diğer AAA oyunlarıyla aynı seviyeye koyuyor. Sanırım bu, geliştiricilerin bir devam oyunu çıkarması için doğru teşvik oldu. Industria II dizginleri devralarak oyuncuları başka bir gizemli manzaraya taşıyor. Yeni oyun hedefi mi vuracak, yoksa ıskalayacak mı? Henüz söylemek için çok erken. Şimdilik yapabileceğimiz en iyi şey, Industria II’deki yaklaşan özellikleri açmak—bildiğimiz her şeyi.
Industria II Nedir?
Industria II, yaklaşan bir anlatı odaklı FPS hayatta kalma korku oyunudur. Oyun, aynı geliştirici tarafından yapılan 2021 yapımı Industria’nın devamıdır. Headup Studios bu oyunun perdesini Future Games Spring Showcase sırasında araladı. Görünüşe göre oyun, öncüllerinin unsurlarını gelişmiş bir korku atmosferiyle koruyacak. Önceki oyunun da karanlık bir atmosferi vardı, ancak daha hafif bir tonda. Yaklaşan oyun şüphesiz tüylerinizi diken diken edecek.
Hikaye
Industria II’deki olaylar orijinal oyundan yıllar sonra geçiyor. Bir kez daha sevilen kahraman Nora’nın ayakkabılarını giyiyorsunuz. Önceki oyunda olanların ardından Nora, yalnız, paralel bir boyutta sıkışmış durumda. Bir araya getirdiği bir makine kullanarak 1989 Doğu Berlin’ine, evine dönmeye karar veriyor. Ancak o ‘evreka’ anına ulaşmadan önce, bir dizi olay onu yeni bir tehdidin içine çekiyor ve sürüklüyor. Eylemlerinin sonuçları olan düşman yapay zeka robotları, şimdi onunla geleceği arasında duruyor. Cevap vermeyen makineler onun geçmişi; yeni bir sayfa açmadan önce onlarla yüzleşmeli. Kaynağından, “Oyunun kahramanı Nora, tehlikeli, tanıdık olmayan bir dünyada kaybolur. Bu düşman arazide yol alırken, tehlikeli robotlarla yüzleşmeli, kötü niyetli yapay zekanın gizemini çözmeli ve nihayetinde 1989 Doğu Berlin’ine, evine dönüş yolunu bulmalı.”
Oynanış
Industria II, öncülü gibi, unutulmaz karakterler içerdiği söylenen dokunaklı bir hikayeyle açılıyor. Oyuncular duygusal bir hikaye aracılığıyla ilerleyecek ve bunun uzun zamandır kayıp sevgilisini içerip içermeyeceğini bilmiyoruz. Hikayenin duygusal derinliği kalıcı bir etki bırakacak ve ideal olarak oyun boyunca yolculuğunuzu şekillendirecek. Ayrıca oyun, uhrevi makinelerle dolu harap bir boreal dünyada geçecek. Oyun, fizik tabanlı etkileşimler sayesinde immersiyona (sürükleyiciliğe) büyük önem veriyor. Oyuncular, çevreden malzemeler kaldıraçlayarak hayatta kalmak için kullanışlı eşyalar üretecek. Ancak bu, aynı arazide dolaşan robot düşmanlarla kolay olmayacak. Bu ikinci yineleme, ilk oyundan daha fazla korku unsuru içerecek. Kendinizi hazırlayın, çünkü “canlı makine yağı dökülmeleri ve vücut parçalanmaları yoğun çatışmalara yol açıyor.” Ama endişelenmeyin—oyun sizi sessize alıcılar, şarjörler veya “özel saldırılarla” özelleştirebileceğiniz beş farklı silahla donatıyor. Oynanışın yanı sıra, Industria II’deki ses deneyimi sinematik olmaktan farksız olacak. Oyun, karakterleri hayata getiren tam seslendirmeye sahip olacak. Dinamik müzik her an için tonu belirlerken, detaylı ses tasarımı oyun dünyasını canlı hissettirecek. Ayrıca, “Unreal Engine 5’in tamamen dinamik aydınlatma motoru Lumen” sayesinde, oyunun görselleri orijinal başlığı belirgin şekilde iyileştirecek. Birkaç yeni unsur dışında, Industria II öncüllerinin yolunu izleyecek. Oyun aşırı iddialı olmayı hedeflemiyor. Kurucu ortağı David Jungnickes bir tweet’te özellikler hakkında şunu söyledi: “Sık sık ön sipariş, 12 saatlik kampanya, çok oyunculu ve AAA oyunlarla karşılaştırmalar hakkında mesajlar alıyorum. Bunları sunamayız.” Bu, indie stüdyonun küçük ekibini veya nicelikten ziyade kaliteye öncelik vermelerini yansıtıyor olabilir.
Geliştirme
Industria II, iki kişilik bir ekibin liderlik ettiği Bleakmill ve Headup GmbH stüdyolarının bir projesi. İki stüdyo da orijinal oyun üzerinde çalışmıştı ve bir kez daha takım olmak yerinde olacak. Bleakmill, yönetmenler Steve Chapman ve David Jungnickel tanıştıktan sonra 2014’te kurulmuş bir indie stüdyosu. İkili büyük bir ekipte çalışma deneyimine sahip ve ortaklıkları orijinal başlık Industria’nın ilk çıkışına yol açtı. Headup için, Bleakmill ile çalışmak vizyonlarının bir parçası. Oyun geliştiren ve yayınlayan bu stüdyo “her zaman kutunun dışını düşünen geliştiriciler için farkındalık ve ticari başarıyı artırmaya çalışıyor.” Stüdyo, Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector ve Gigapocalypse gibi oyunlarla tanınıyor. Ödüllü bir stüdyo olarak Headup, 2012 ve 2019 yılları arasında German Developer Awards’da birden fazla kez “En İyi Yayıncı” ödülünü kazandı.
Fragman
Neyse ki, geliştiriciler Industria II’nin adrenalin dolu heyecanına bir bakış sunan bir fragman yayınladı. IGN’in izniyle mevcut olan duyuru fragmanı, oyun oynanışını göstermiyor. Ancak, bekleyebileceğiniz bazı korku unsurları hakkında fikir veriyor. Bir dakika 38 saniyelik fragman ayrıca, kahramanı sürekli olarak radikal eylemlerden kaçınması konusunda uyaran bir seslendirmeye sahip. Kabul, fragman oyun oynanışının çoğunu ortaya çıkarmıyor, ancak bu yaklaşan oyun hakkında daha fazla ışık tutacak başka bir fragman alabiliriz.
Çıkış Tarihi, Platformlar & Sürümler
Industria II 2024 yılında bir zaman çıkacak. Geliştiriciler henüz kesin bir tarih açıklamadı. Ancak, oyunun yalnızca PC’de (Steam üzerinden) çıkacağını doğrulayabiliriz. Bu arada, bu bilgi ilginizi çektiyse, oyunun Steam sayfasına gidin ve istek listenize ekleyin. Ayrıca, bekleyebileceğimiz sürümler hakkında bilgimiz yok. Şu anda pek çok detay eksik. Ancak, yeni güncellemeleri takip etmek için resmi sosyal medya hesabını buradan takip edebilirsiniz. Bu arada, biz de yeni bilgileri gözleyeceğiz ve çıkar çıkmaz size haber vereceğiz.