En İyiler

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — İyi, Kötü ve Çirkin

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Grove Street aileleri, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition adlı son revizyonla birlikte oyun ön saflarına çarpıcı bir şekilde geri döndüler. Kentsel ve neon kardeşleri olan Grand Theft Auto 3 ve Vice City ile birlikte, üçlü nihayet next-gen donanımda yeniden başlatıldı ve nostaljinin gerçek olduğunu söylemek, Rockstar’ın en iyi yaratımlarından birinin bir takdirine bir küçümsenme olur.

Tabii ki, geliştirilmiş üçlü dijital rafta yalnızca bir gün önce çıktı ve fiziksel karşılığının çıkması birkaç hafta daha sürecektir. Ancak bu, bizim PlayStation 2 mücevherini çalıştırıp hikayesini milyarlarca kez kurumasına engel olmadı. Ve gördüğümüz şey – kesinlikle karışık bir torba ve bundan daha fazla konuşmak için sabırsızlandığımız bir şey. Yani hadi başlayalım. Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition hakkında bizim görüşümüz burada.

 

5. “Grove Street, Ev” (İyi)

Bu gerçeğe rağmen, San Andreas‘i yeniden yapmak için Rockstar’a on yıl boyunca yalvardığımızı kabul etmek zorundayız ve küçük iyileştirmelerine ve hatalarına rağmen, bu hala istediğimiz bir şey. Tabii ki, bu bir yeniden başlatma olmayabilir, ancak bu, bunun yarısı da büyüdür. Ve kastettiğim, parmaklar hala birbirine yapışmış – ancak biraz daha, diyelim ki, parlak.

Adaleti yerine getirmek için, Rockstar’ın nostaljik titreşimlerin bir ipini çekmesi için çok fazla şey yapmasına gerek yoktu. Grove Street’e bisiklet sürerken güneşin uzak tepelere dalması – bizi bir başka yoksulluktan zenginliğe yolculuğa çıkmaya ikna etmek için yeterli. Bu, on yılı aşkın bir süredir bekledikten sonra eve dönmek hanya hissettirdi ve biz de buna karşıyız. Ve böylece, sadece nostalji için – San Andreas 2021’de geri dönmeye değer.

 

4. “Yanlış evi seçtin—” (Kötü)

Maalesef, nostalji yüksek ve Grove Street güzel görünse de, oyun kendisi hala birkaç pürüzlü sahne ile karşılaşıyor. Ve kastettiğim, diyalog sahne bitmeden önce kesiliyor. Her misyonun sonunda siyaha geçmeden önce konuşmalar bittikten sonra – şimdi düşünün, ancak cümlelerin yarısında kesiliyor.

Bu, belki de fazla eleştirme, ancak biraz da duyguyu bozar. Tabii ki, zaten diyalogları ezberden biliyorduk, ancak bu, sinematikleri biraz bozmaktan alıkoymuyor. Her misyon değil, ancak çok fazla oluyor – özellikle orijinal oyunun hiç kesintisi olmaması dikkate alındığında. Ancak bu, muhtemelen yakın gelecekte yamalanacak bir şey, bu yüzden fazla endişelenmeye gerek yok.

 

3. O yüzler, yani (Çirkin)

Rockstar’ın ana kadroyu tamamen yenileyerek orijinal çekiciliğini kaybetmemesi için çaba sarf ettiğini açıkça görebiliriz, ancak NPC’lerin çoğunun kötü muamele gördüğünü göz ardı edemeyiz. Yani, sopayla dövülerek, tükürülerek ve yağlı bir kağıt parçasıyla ovularak – bu, San Andreas‘ın tümü.

Yüzeyde, şehirler güzel. 2004’te çıkan bir oyun için güzel. Şehir banliyölerine biraz daha derine girerseniz, beberapa tekstür ve renk paleti uyumsuzluğu görebilirsiniz. Daha da derine inerseniz, sonunda bir piksel ve cilasız pedesteryanlarla dolu bir lağım turuna çıkarsınız. Bu, Rockstar’ın oyunun genel yapısına bakmaksızın küçük ayrıntıları düzeltme yeteneğini sorgulamamıza neden oluyor.

 

2. Kontrol noktaları — nihayet (İyi)

Hiçbir zaman, bir video oyunundaki basit bir kontrol noktasına bu kadar minnettar olmayacağımı düşünmüştüm. Bu, günümüzde o kadar alışık olduğumuz bir şey ki, kontrol noktası olmayan bir oyuna rastlamak nadirdir ve birçok geliştiricinin artık bırakmadığı bir şey. Ve 2004’e geri döndüğünüzde, San Andreas‘ın hiç kontrol noktası olmadığını hatırlayacaksınız. Ölür veya bir objetivoya başarısız olursanız – o zaman misyon blip’ine geri dönmek için hastaneden başlamanız ve cebinizde silah olmaksızın gitmeniz gerekecekti.

Artık değil. Nihayet. Rockstar’ın, insanların aynı cutscene’leri tekrar tekrar izlemekten hoşlanmadığını sonunda anladığından, kontrol noktaları eklemeye karar verdi. Ve anlaşılır bir şekilde, kontrol noktaları gibi geleneksel bir şey, daha geniş bir yelpazede küçük bir ayrıntıdır – ancak başarısızlık çok daha az zahmetlidir. Nerede kaldığımız yerden atlayabilir, AmmuNation’u ziyaret etmek, geri dönüş yolculuğunun sıkıntısını çekmek ve nihayet engeli aşmak için misyonun tamamını tekrar tekrar oynamak zorunda kalmayız. Küçük bir şey – ancak faydalı bir şey, kesinlikle.

 

1. Hala bir şey… eksik? (Kötü)

Hepsi bir yana, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition gerçek bir nostalji patlaması, birkaç parlak yenilik ve öyküyü akıcı bir şekilde sunmaya yardımcı olan yeni özelliklerle dolu. Ancak dedikodu, Rockstar’ın sevgili bölümün eski ününe ulaşmak için hala birçok şeyi gözden geçirmesi gerektiği yönünde.

Yanlış yerleştirilmiş pedesteryanların ve sinematik kesintilerin yanı sıra, experience’in çeşitli yerlerinde birkaç gevşek tel bulunuyor. Kare düşüşleri, öldürme eğiliminde pedesteryanlarla ve birkaç başka şey, San Andreas‘ın gerçekten olmadan yapabileceği bir tür sıkıcı iplik topu oluşturuyor. Ancak düğümü çıkarırsanız, kendinize harika bir anı yolculuğu yapabilirsiniz.

 

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition dijital kopyasını bugün Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC’de satın alabilirsiniz. Oyun Pass’e aboneysanız, ücretsiz olarak edinebilirsiniz. Fiziksel sürüm 7 Aralık 2021’de canlı olacak.

 

Daha fazla içerik mi arıyorsunuz? Aşağıdaki listeden birini inceleyebilirsiniz:

99% Oyuncunun Tanıyacağı 5 Çok Oyunculu Harita

En İyi 5 Forza Horizon Açılışı, Sıralı

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Eğer günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak zaman geçiriyordur.