En İyiler

Frostpunk 2: Her Şeyi Neler İstiyoruz

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

11 bit Studios’un Frostpunk 2 oyunu yaklaşık iki yıldır aklımızın köşesinde yer alıyor ve bu, bizim için sadece bir şeyi意味 ediyor: elimize bir dizi buzlu hikaye ve zorlu meydan okumalar geçirmek için çaresiz olduğumuz anlamına geliyor. Bununla birlikte, oyun gerçekten seçtiği platformlara kök salana kadar, esasen parmaklarımızı çevirebilir ve iyi eski moda spekülasyonlara başvurabiliriz. Bahsettiğimiz gibi, Frostpunk 2‘de görmek istediğimiz beş şey var.

5. Savaş ve Çatışma

Buzlu hava ile yıl boyunca başa çıkmak bir şey, ancak tüm koloninizin bir düşman fraksiyonla süregelen bir savaş nedeniyle çökme eşiğinde olması, gerçekten buzun üzerindeki krema, so to speak. Aslında, orijinal Frostpunk, ilk bölümünde herhangi bir savaş içermediğine karar verdi, bu nedenle, eğer devam filmi önceki kadar kapsayıcı olmak istiyor ise, neden bazı türde toprak anlaşmazlığı içermediğini anlamak zor.

Oyunun amacı, gerçekten, soğuk iklimi atlatmak ve size karşı olan bir dünyada yeniden başlamayı öğrenmektir. Bununla birlikte, eğer herhangi bir şey varsa, hayranları coşkulu bir şekilde sevineceği şey, dondurulmuş bölgelere birlik göndererek yeni topraklar ele geçirmek ve karşıt ordularla savaşmak olacaktır. Bu aşamada, artık bir ihtiyaç – ve gerçekten 11 bit Studios’un talebimize yanıt vermesini umuyoruz.

4. Çoklu Yerleşimler

Frostpunk‘te bir yerleşimi yönetmek yeterli, ancak tüm tahtayı tek başına yönetmek, kendi başına bir başarı ve gerçekten de birçok yeni valinin yapacağı bir şey. Gerçek şu ki, inşa ettiğimiz yerler için çok daha fazla şey olabilir ve yerleşimlerle ve tedarik depolarını bir hub’a bağlamak için birçok yol olabilir. Frostpunk 2‘nin bize böyle bir şeyi takip etmemize izin vermesi doğru görünüyor ve girişimlerimizden elde ettiğimiz öğelerle, canlı toplulukların bir dokusunu geliştirebiliriz.

Bunun büyük bir talep olmadığını söylemek, bazı boşlukları köprülemek ve fırsatlar ağı oluşturmak için bir seçenek istemek anlamına geliyor. Her şeyden önce, dünyanın köklerini etraflıca işlemek ve genel oyun deneyimini artırmak için doğal bir çözüm gibi görünüyor. Olacak mı? Kim bilir. Her halükarda, eğer bir seçenek varsa, o zaman kampanya modu ve kum havuzu modunda çok daha fazla tekrar oynama değeri olacağından eminiz.

3. Zorluk Seviyeleri

Şehir inşa etme oyunları söz konusu olduğunda, Frostpunk en zorlu serilerden biri olarak öne çıkıyor. Ve bu, türün birçok سخت fanı için kötü bir şey değil, ancak birçok yeni gelen, dondurulmuş dünyada kendilerini kurmakta zorluk yaşamıştır. Bu nedenle, devam filmin oyunu biraz daha kapsayıcı hale getirmek için bir çaba sarf edeceğini umuyoruz, en azından oyuncuların genel ilerlemesine yardımcı olmak için.

Aslında, orijinal Frostpunk elinizi tutmaz veya size birkaç ipucu vermez, bu nedenle devam filminin biraz daha az zorlu bir prolog içeriyor olması mantıklı görünüyor. Bu, fazla konuşmak anlamına gelse de, eğer bir şey varsa – bir öğretici, bile – o zaman gerçekten güzel olur.

2. Çevrimiçi Çok Oyunculu

Şehir inşa etme oyunları ve çok oyunculu modlar genellikle el ele gitmez, ki bu gerçekten utanç verici, çünkü böyle bir özelliği içeren birkaç oyun, daha geniş bir kitleye ulaşmıştır. 11 bit Studios’un Frostpunk oyunu için, böyle bir modun neden arzu edilir olduğunu görmek kolay, özellikle de birçok oyuncunun açıkça düşman bir ortamda diğer oyuncularla rekabet etmekten keyif aldıkları için.

Değerine bakılırsa, gerçekten inaniyoruz ki, bir işbirliği modu veya oyuncuların çeşitli biyomlar üzerinde kontrol için savaşabileceği bir çevrimiçi çok oyunculu seçenek, yolculuğu o kadar daha davetkar kılardı. Bir sıralama listesi veya buna benzer bir şey olması gerekmez, ancak eski usul bir PvP sistemi kesinlikle topluluğun büyük çoğunluğuna fayda sağlayacaktır.

1. Özelleştirme

Eğer Frostpunk‘in ilk bölümünde bir şey eksikse, o da özelleştirme, veya daha doğrusu, özelleştirme eksikliği. Sonuçta, ilk Frostpunk özelleştirilebilir senaryolar veya düzenlenebilir yasalar konusunda çok fazla şey sunmadı, bu nedenle deneyimin büyük çoğunluğu genellikle sunuldu ve birçok şekilde dönüştürülmedi. Dolayısıyla, eğer Frostpunk 2‘de herhangi bir şeyi artırmak zorunda olsaydık, o zaman özelleştirmeyi artırmak olurdu.

Yine, belki de fazla konuşmak, ancak yerleşimleri karakterize etmek ve kendi yapacağınız yasaları ve bunlara karşılık gelen sonuçları yaratmak, temel tarife kesinlikle lezzet katacaktır. Ve hey, eğer modlama desteği sonuçta karışıma girerse, o zaman yeni senaryoları denemek ve temel oyunda ve kum havuzu modunda diğer özelleştirilebilir özellikleri denemek için çok daha heyecanlanacağız.

 

Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Frostpunk 2, seçtiği platformlara ulaştığında yukarıdaki beş şeyden herhangi birini görecek misiniz? Düşüncelerinizi buradaki sosyal medya hesaplarımızda paylaşın.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.