Röportajlar
François Mathieu, Erupting Avocado’nun Tasarımcısı The Hungry Fly Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Kıvılcım gibi bir ateşe ya da bir sineğin ölümün animalistik itkisine doğru çekilmesi gibi, The Repairing Mantis geliştiricisi Erupting Avocado bir kez daha tuhaf ve garip indie korku dünyasına geri dönmüştür ve effectively, ölüm ve grotesk mizahın dünyasını yaratarak, sizin, bir sineğin ölülere karşı duyduğu açlığıyla beslenerek hatırlayacağınız bir dünya yaratmıştır. Ve bu, gerçekten, The Hungry Fly‘in özeti: tuhaf, geleneksel olmayan ve tamamen korkunç bir ölüm ve grotesk mizah macerası.
Yeteri kadar söyleyeyim, ben iyi bir indie korku severim – öyle ki, takım ile konuşmak için onlara ulaşmak zorunda hissettim.
Ne o sinir bozucu vızıltı sesi? Ah, The Hungry Fly – bir indie oyunu ki, saygıdeğer bir şekilde, şu anda beni korkunç bir şekilde grotesk korku üzerine odaklanmasıyla ürpertiyor. Yeteri kadar söyleyeyim, ben duymak istiyorum. Ancak, önce bu konuya girmeden önce, kendiniz ve Exploding Avocado hakkında biraz bilgi vermenizi rica edebilir miyim? Kimsiniz ve stüdyoya nasıl geldiniz?
François: Ben François, stüdyonun tasarımcısıyım. Farklı medya türleriyle (yazma, video, oyunlar, vb.) şeyler yaratmayı her zaman sevmişimdir. Jonathan ve ben liseden beri arkadaşız. O teknik bir yol izleyerek programlama okudu ve ben interaktif medyanın yaratıcı yönünü okudum. Birlikte 3 yıl boyunca bir yüksek lisans araştırması yaptık. Bu, bizim ilk oyunumuzun fikirlerini doğurdu ve stüdyo resmi olarak 2017 Ekim ayında Sherbrooke’da kuruldu.
Elbette, The Hungry Fly hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Spoiler vermeden, oyunu en iyi nasıl tanımlarsınız?
François: The Hungry Fly bir korku anlatı oyunudur ve burada bir ceset yiyen sineği canlandırırsınız ve farklı sonlara yol açan bir hikayeyi yiyerek ilerlersiniz. Bir karanlık masal deneyimi yaşarsınız. Bir sineksiniz ve ölülere karşı açsınız, ancak yaşadığınız bataklıkta hiçbir şey ölmez, bu yüzden bataklığı terk eder ve tuhaf bir dünya keşfedersiniz.
Bu, çok tuhaf ve kişisel bir deneyimdir, böylece hikayenizi yansıtabilir ve kendi anlamanızı yaratabilirsiniz. Sürreal anlatı, oyuncuların hikayeyi kendi zihinlerinde tamamlaması için alan bırakır ve biz de oyuncuların oyunu nasıl yorumladıklarını duymaktan heyecan duyuyoruz.
Peki, bu fikir nasıl ortaya çıktı? Diğer indie korkular, filmler veya edebiyat türlerinden esinlendiniz mi? O ilk geliştirme ve çizim aşaması hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
François: Biz bir grotesk ve nostaljik deneyim yaratmak istedik, böceklerin arasındaki karanlık ilişkiye ve masallardan esinlenerek, özellikle Fables de La Fontaine ve peri masallarının kaotik doğasından ilham aldık.
Sinek olarak, unutulmuş anları yiyorsunuz, sonra her şey kaosa dönüşüyor. Çoğu anlatı öğesi, çocukluğumdan kalan anılar tarafından ilham alıyor – eski teypler, tuhaf çizimler ve unutulmuş oyuncaklar. Bu kalıntılardan bazıları, favori çocukluk kitabım L’ourson qui voulait une Juliette, doğrudan oyunun içine tarama veya modelleme yoluyla dahil edildi.
Geliştirme süresi kesinlikle oyunu etkiledi. Zaman içinde, oyunun ilham kaynakları genişledi ve farklı tonların bir arada var olmasına izin verdi. Çok mizah var. Örneğin, bir caterpillar olan Bernadette, saç fırçasını kaybettiği için arkadaşının saçını kaybetmesinden sonra ağlıyor.
Bize The Hungry Fly oyununun ve sunduğu zorlukların hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Bu garip ve bataklık sularının dünyasında bizi neler bekliyor?
François: Video oyunlarında, sadece insan formunu değil, beklenmedik şeyleri kontrol edebilirsiniz ve biz bu tür oyunları seviyoruz. Bu konsepti her iki oyunda da geliştirdik. The Repairing Mantis‘te, karakterlerin düşüncelerini kontrol ettirdik. The Hungry Fly ile bu fikri daha da ileriye götürdük. Keşfetmeniz gereken bazı mekanikler var, ancak size bir sinek gibi hissettirecek şeyler var: kirli olursunuz, kendinizi temizlersiniz, uçarsınız, duvarlara tırmanırsınız ve daha fazlası.
Oyun, keşif, bulmaca çözme ve sembolik anlatıyı birleştirir. Garip durumlar olan narrative kararlar almanız gerekir vesometimes iyi olmak her zaman bir seçenek değildir.
The Hungry Fly oyununu ele alırken birkaç profesyonel ipucu verebilir misiniz? Oyunu henüz almayan oyuncular için birkaç hızlı ipucu paylaşırsanız çok seviniriz.
François: Spoiler vermek istemiyorum, ancak çevrenize karşı dikkatli olun ve farklı diyaloglar deneyin. Bu, size dünyanın ve sizin rolünüzün hakkında daha fazla bilgi verecektir. Farklı sonları keşfetmek, size hikayeyi daha iyi anlamak için yardımcı olacaktır.
Işığa takip edin!
Erupting Avocado’nun gelecekteki adımları hakkında sorabilir miyiz? Yakın gelecekte başka bir konsepti keşfetmeyi planlıyorsanız, biz de bundan çok memnun oluruz.
François: already birçok fikir ve prototipimiz var ve önümüzdeki aylarda bunları değerlendireceğiz. Bir şey kesin, ilk iki oyun gibi, yeni proje aynı evrende gerçekleşecek!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
Erupting Avocado’nun ve kataloğunuzdaki son gelişmelerin hakkında bilgi almak için bir yol var mı? Sosyal medya hesaplarınızı, haber bültenlerinizi veya okuyucularımızla paylaşabileceğimiz faydalı linkleri paylaşıp paylaşamayacağımızı sorabilir miyiz?
François: The Hungry Fly ve önceki oyunumuz The Repairing Mantis Steam’de bulunabilir.
Biz principalmente X/Twitter @eruptingavocado ve Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd’de aktifiz. Gelip bizimle sohbet edin ve oyun hakkındaki teorilerinizi bize anlatın. Oyuncuların hikayelerini dinlemekten çok keyif alıyoruz!
Son olarak, sayfayı kapatmadan önce eklemek istediğiniz herhangi bir düşünce veya yorum var mı?
François: Oyunu satın alırsanız, bize en büyük yardımı bırakacağınız yorumlar olacaktır. Zamanınız için teşekkür ederim ve yeni ve “garip” indie oyunlarını denemeye devam edin!
Çok teşekkür ederiz, François!
Erupting Avocado’nun The Hungry Fly hakkında daha fazla bilgi için resmi X kanalı buraya tıklayabilirsiniz.













