En İyiler
Dragon Age: Dreadwolf — Her Şeyi Bildiğimiz
Dragon Age’in fantastik dünyası yeni bir şeyler getiriyor ve tüm yeni bir ölçekte kanatlarını açmaya hazırlanıyor; tıpkı kanatlı kuzenlerinden genetik olarak çok farklı olan tüylü pullar gibi. Asıl önemli olan, EA ve BioWare’in IP’sinin masaya yeni bir şeyler getirmek üzere olduğunu ve eğer sözde Dragon Age: Dreadwolf gerçekten yaratıcılarının iddia ettiği gibi bir ürünse, bu konuda kesinlikle bir eğlence içinde olacağız.
“Tabii ki, oyun henüz bitmedi,” BioWare recent bir blog yazısında dedi. “…Ancak Alpha, bir dizi nedenden dolayı bizim için çok önemli bir oyun geliştirme dönüm noktası. Öncelikle ve en önemlisi, şimdi görsel sadakatini son haline getirmeye ve oyun özellikleri üzerinde çalışmaya odaklanabileceğiz. Büyük soru şimdi, “Çabalarımızı nereye odaklayacağız?” Bunu cevaplamak için, Community Council üyeleri dahil olmak üzere birden fazla kaynaktan geri bildirim topluyoruz; her biri benzersiz perspektiflere ve deneyimlere sahip. Birden fazla kaynaktan geri bildirim toplamak, deneyimimizi iyileştirmek için daha fazla zaman harcamamız gereken yerler hakkında bize en büyük iç görüyü sağlar.”
Eğer henüz hazır değilse, onu rafta görmemiz ne zaman muhtemel? İyi, bu konuda birkaç yıl önce varlığından haberdar olduğumuzdan beri topladığımız her şeyi burada paylaşıyoruz. Dragon Age: Dreadwolf — nedir ve Inquisition’dan sonra nasıl ilerleyecek?
Dragon Age: Dreadwolf Nedir?

Giriş yapalım. Dragon Age: Dreadwolf nedir ve neden şimdi ortaya çıkıyor? Kısa cevap, Dreadwolf bir sonraki aksiyon-RPG ve ödül kazanan Dragon Age serisinin dördüncü ana oyunu. 2015’in Inquisition’una önemli bir bağlantı olmadan bağımsız bir macera olarak, BioWare’in yeni oyunun hem yeni başlayanlar hem de veteranlar için açık olacağını açıkladı. Ne demek istediği, oyuncuların Dragon Age ile ilerlemek için herhangi bir önceki bilgiye ihtiyaç duymayacakları.
Hikaye

Dragon Age 4, oyuncuları Tevinter dünyasına götürecek, eski ve yeni büyük büyücüler tarafından yönetilen bir ülke. Ayrıca, 2015’in Dragon Age: Inquisition’unda resmi olarak debut yapan Solas’ı — yani apparent Dread Wolf’u — içerecektir. Ancak, Tevinter ile geri dönen antagonist arasındaki bu bağın neye dönüşeceği henüz bilinmiyor. Görünüşe göre, oyuncuların Dreadwolf’den önce meydana gelen olayları bilmesine gerek yok ve Solas自己 “zamanı geldiğinde uygun şekilde tanıtacak kendini.” Yani, dördüncü oyunu beklemek için ilk üç oyunu kazmak zorunda değilsiniz.
Her neyse, denildiğine göre, Dreadwolf bir kahramanın yükselişine odaklanmayacak, daha az güç ve etki sahibi biri olacak. “Şu an çalıştığımız oyun için, ‘Güçsüz olduğunuzda ne olur?’ hikayesini anlatmak istiyoruz” BioWare ekledi. “Sorunları çözmeye istekli olmayan kişiler tarafından yönetildiğinde ne olur?”
Oynanış

Dragon Age: Dreadwolf, bir RPG’nin kalbinde yer alıyor, bu nedenle savaş, görevler ve özelleştirilebilir özellikler görmemiz muhtemel. Daha da önemlisi, geleneksel bir Dragon Age oyunu olarak, açık bir dünya ortamı sunacak ve ziyaret edilecek ve keşfedilecek çeşitli ilgi noktaları içerecektir. Ve elbette, karakterleri ve ilgili sınıfları yaratıcı bir şekilde özelleştirmelerine olanak tanıyan doğrusal olmayan bir beceri ağacı sistemi olacaktır.
Electronic Arts’ (EA ) in Dragon Age 4’ü bir canlı hizmet oyununa doğru itme girişimine rağmen, BioWare geçen yıl tüm çok oyunculu çabaları terk ederek tek oyunculu bir hikayeye odaklanacağını onayladı. Bu, serinin hayranları için iyi haber olmalı.
Geliştirme

Dragon Age evreninde dördüncü bir oyuna sahip olmak gerçekten uzun zaman aldı. Ve birkaç yıldır geliştirme aşamasındaydı, BioWare ilk olarak 2018’de onu tanıttı. O zamandan beri, devam filmi neredeyse yıl boyunca süren bir süre boyunca sıcak bir spotlightsın altında kaldı. Tabii ki, geliştiriciler nihayet 2022’de oyunun Alpha aşamasına ulaştığını ve ek özellikler üzerinde çalışmaya başladıklarını açıkladı. Diğer bir deyişle, birkaç ek katlama vardı.
“Daha önce de bahsettiğim gibi, Alpha aşaması bizim için çok önemli,” blog yazısı devam etti. “Ayrıca size, topluluğumuza, karşıladığımız şey hakkında sizi bilgilendirmeye devam etmek istiyoruz. Umarız, bu yıl Dreadwolf hakkında geliştirme güncellemelerimizi keyifle okuyorsunuzdur, çünkü gelecekte daha fazlasını paylaşmayı planlıyoruz.”
Şu anda, Dragon Age serisinin bir sonraki bölümünün ne zaman çıkacağından emin değiliz. Eğer şanslıysak, önümüzdeki birkaç ay içinde ondan çok daha fazlasını göreceğiz. Tabii ki, proje hala aktif geliştirme aşamasında olduğundan, yakın zamanda çıkma ihtimali oldukça düşük. Fakat bundan sonra daha fazla bilgi vereceğiz.
Tanıtım
Evet, bir tanıtım var! Ve sadece bir tanıtım değil, birkaç tam teşekküllü tanıtım var. Ancak kompakt ve anlaşılır olması için, 2020’de The Game Awards’da tanıtılan debut ön izlemesini yukarıda ekledik.
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Şu anda, Dragon Age: Dreadwolf Electronic Arts’in hiện fiscal yılında projeleri arasında listelenmiyor, bu da Nisan 2024’te sona erecek. Diğer bir deyişle, 2023’te konsollarda veya PC’de çıkması beklenmiyor, bu nedenle bu fikri hemen ortadan kaldırabiliriz. Daha çok, BioWare Alpha aşamasını açıkladıktan sonra, 2024’ün ikinci yarısında çıkma olasılığı giderek artıyor. Fakat kim bilir? Her durumda, 2025 penceresini açık tutmayı öneririz.
Görünüşe göre, Dragon Age 4 Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC için hazırlanıyor. Bu, teknik olarak daha eski konsollara çıkmayacağı anlamına mı geliyor? Şu anda evet. Ve Microsoft (MSFT ) ve Sony’nin Xbox One ve PlayStation 4’ten kalıcı olarak uzaklaşmaya çalıştıkları için, bu donanımın aynı ilgiyi alması da pek olası değil. Fakat yine de, kim bilir? Belki de öyle iyi gider ki BioWare onu taşıma kararı alabilir? Şüphe duyuyoruz.
Her neyse, BioWare’in resmi blogunda bu konuda çok veri var. Eğer devam filminin gelişimini takip etmek istiyorsanız, ekibin bloguna veya buradaki sosyal beslemesine göz atın. Çıkış tarihinden önce herhangi bir şey değişirse, size tüm önemli detayları gaming.net’te bildireceğiz.
Sizce ne olacak? Dragon Age: Dreadwolf çıkınca elinize alacak mısınız? Düşüncelerinizi buradaki sosyal medyada paylaşın.











