En İyiler
Deathbound: Bildiğimiz Her Şey
Karanlık atmosferi olan souls-like aksiyon RPG’lerinin hayranıysanız, Deathbound‘ı takip etmek isteyeceksiniz. Çok yakın zamanda duyurulan bu oyunun, FromSoftware’ın evi dediği türü genişletmeyi hedeflediği görülüyor. Bu iddialı bir girişim, ancak şu ana kadar topladığımız bilgilere göre, Deathbound‘ın, onu rakiplerinden ayıracak bazı benzersiz fikirleri olduğu anlaşılıyor. Eğer Deathbound‘ın gizemli doğası ilginizi çektiyse, onun hakkında bildiğimiz her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.
Deathbound Nedir?
Tate Multimedia tarafından yayınlanan ve Trialforge Studio tarafından geliştirilen Deathbound, yeni duyurulan bir souls-like aksiyon RPG’sidir. Şu ana kadar anlayabildiğimiz kadarıyla, Deathbound, oyuncuların “düşen savaşçıların özlerini emerek onların güç ve yeteneklerini kullanabildiği” tek oyunculu bir deneyim. “Yaşam ve Ölüm’ün hiç bu kadar çatışmadığı acımasız bir gerçeklikte hayatta kalın.” Bu açıklama hala birçok şeyi gizli tutsa da, Deathbound‘ın souls-like oyunlara özgün bir yaklaşım getirmeyi hedeflediği anlaşılıyor. Ancak konseptleri sadece daha karanlık bir atmosferden değil, aynı zamanda oldukça çeşitlendirilmiş bir savaş sisteminden de oluşacak. Bununla birlikte, bu konuya Oynanış bölümünde daha derinlemesine gireceğiz; şimdilik Deathbound‘ın hikayesini öğrenelim.
Hikaye
Öncelikle, Deathbound kurgusal Ziêminal dünyasında geçiyor. Bu ortamda, kadim teknolojiler ortaçağdan kalma bir şimdiki zamanla bir arada var oluyor ve bu da amansız yaratıklara ve egzotik kültürlere ev sahipliği yapan bir medeniyetle sonuçlanıyor. Özellikle, efsaneler ve tehlikelerle dolu olduğu bilinen Akratya şehrindesiniz. “Cesetlerle dolu sokaklardan arenlara ve ibadet yerlerine kadar. Etkileyici brutalist mimarisi ve teknolojinin kaynaşmasıyla, yok oluşa mahkum bir şehir.” Sonuç olarak, Ziêminal’ın “fanatik bir inancın ve doğal olmayan bilimin, çökmekte olan bir toplumun gölgelerinde çarpıştığı” acımasız bir dünya olduğu oldukça açık. Çatışma açısından bakıldığında, Akratya’da bulunan Ölüm Kilisesi’nin, “Yaşam Kültü’nü yok etmek için kutsal bir fetih” başlatmak üzere olduğu görülüyor. Ancak, onların yolunda duran tek şey sizsiniz. Keşke kim olduğunuzu söyleyebilseydik, ancak bunu anlamak biraz zor. Deathbound‘ın Steam sayfasına göre, “Sen hiç kimsesin, ama aynı zamanda herkes, Ebedi Yaşam arayışındaki umutsuz deneylerin sonucu. Kilisenin gözünde, bir günah ve sapkınlık simgesi. Diğerleri için, amansız deneylerinin doğrulanışı. İyinin de kötünün de olmadığı, sadece gerekçelerin olduğu bir dünyada duruyorsun.” Sonuç olarak, Trialforge Studio’nun hikayede bir gizem duygusu korumak istediği anlaşılıyor. Buna rağmen, bizi şimdiden kurgusal dünyalarına çekmeyi başardılar. Ancak, asıl ipuçlarını oynanışta veriyorlar, o yüzden neler hazırladıklarına bir göz atalım.
Oynanış
Daha önce de belirttiğimiz gibi, Deathbound FromSoftware’ın souls-like tarzını, daha çeşitlendirilmiş bir deneyim sunarak genişletmeye çalışıyor gibi görünüyor. Bu konuda en büyük adımlardan biri savaş sisteminde. “Bağlama Sistemi” adını verdikleri sistemle, “yolculuğunuz boyunca karşılaştığınız düşmüş savaşçıların özlerini emebilir ve baskın bir ekip oluşturabilirsiniz.” Sonuç olarak, “Dünya genelindeki düşmüş savaşçıların becerilerini, anılarını ve kimliklerini kazanın. Onların benzersiz kişiliklerini ve savaş stillerini birleştirin ve aralarında sorunsuzca geçiş yapın.” “Morflama”, oyunun bir parçası olan bir diğer özgün savaş özelliği. Temel olarak, Morflama, düşmüş savaşçıların güçlerini yıkıcı Morf Vuruşları’na dönüştürmenize olanak tanır. “Farklı saldırı stillerini kullanarak güçlü kombinasyonlar ve son vuruşlar yapın.” Buna ihtiyacınız olacak çünkü Deathbound‘taki düşmanlar “sizi limitlerinize kadar zorlamak için tasarlandı.” Yani, savaş sistemi FromSoftware’ın souls-like oyunlarından tamamen farklı bir deneyim sunsa da, zorluğun en az onlarla aynı seviyede, hatta daha üstünde olmasını bekleyin.
Geliştirme Süreci
Geliştirme süreci açısından, Trialforge Studio’nun Deathbound‘ı yapımında ne kadar ilerlediği hakkında çok az şey biliyoruz. Ancak, bize sundukları oyun açıklamasına bakılırsa, ortam ve hikaye üzerine oldukça düşündükleri anlaşılıyor. Her ne olursa olsun, oyunun ilk haberi, yeni çıkmış olan tanıtım fragmanıyla geldi. Çoğunlukla sinematik olsa da, oynanıştan birkaç kısa görüntü içeriyor. Sonuç olarak, geliştirme ekibinin oyunu hayata geçirme sürecinde olduğunu biliyoruz, ancak bu süreçte ne kadar ilerlediklerini söylemek mümkün değil.
Fragman
Ne kadar kelimelerle anlatmaya çalışırsak çalışalım, asıl Deathbound‘ı anlatan şey tanıtım fragmanı. Neyse ki, yukarıya yerleştirdik. O yüzden, kendiniz bir göz atın ve düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler
Ne yazık ki, Deathbound‘ın henüz önerilen bir çıkış tarihi veya geçici bir çıkış penceresi yok. Biraz cesaret verici haber ise, Steam’deki çıkış tarihinin “Çok Yakında” olarak listelenmesi. Bunu göz önünde bulundurarak, Deathbound‘ın 2024’ün ilk veya ikinci çeyreğinde bir zaman ekranlarımızı süsleyeceğini tahmin ediyoruz, ancak bu tamamen spekülasyon. Oyunun zaten bir Steam sayfası olduğu için, Deathbound‘ın PC’ye geleceğini doğrulayabiliyoruz. Öte yandan, lansmanda yeni nesil konsollara gelip gelmeyeceği konusunda bir bilgi yok – bunun biraz zorlama olacağını düşünüyoruz. Ancak, oyun başarılı olursa sonunda konsollara da gelmesine şaşırmayız. Bunun dışında, oyun sürümlerini tartışmak için çok erken. Yine de, Gaming.net’i takipte kalın, çünkü Deathbound hakkındaki tüm güncelleme ve haberleri size ileteceğiz.