Röportajlar
Critical Games’in Josh Hallaran, Infinite Alliance Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi
Critical Games, 8-Bit Adventures ve Tales Across Time ile tanınan bağımsız bir stüdyo, on üç klasik JRPG-stil kahramanı, Infinite Alliance adlı bir turn-based RPG için bir araya getirmeyi planladığını açıkladı – “tamamen ücretsiz, hikaye açısından zengin bir crossover etkinliği” olarak tanımlanan bu oyun, 2026’da某 bir aşamada konsollarda ve PC’de piyasaya sürülecek.
“Evlerinden alınan ve ölü bir dünyada mahsur kalan farklı bir grup şampiyon, geçmişleriyle yüzleşmek, başarısız bir kahramanı kurtarmak ve tüm yaratılışı tehdit eden karanlık bir gücü öldürmek zorunda…” oyunun tanımı kısmen böyle diyor.
Critical Games’e göre, yakında çıkacak olan RPG, Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture ve “daha birçok” karakteri içerecek!
Gaming.net olarak, Critical Games’in Josh Hallaran ile bu hafta söz konusu projenin detayları ve potansiyel olarak post-launch içeriği hakkında konuşma fırsatımız oldu.
Geniş bir yelpazedeki JRPG benzeri serilerden on üç kahramanı bir araya getirmek cesur bir hareket ve bunu gerçekleştirmekten heyecan duyuyoruz. Merak ediyoruz — Critical Games’i bu crossover etkinliğini formüle etmeye ne ilham verdi?
Josh: Bunun bir kısmı, biliyordum ki bazı harika oyunlara yeterli dikkat çekemiyor. Bir veya iki diğer oyunla kendi oyunum arasında crossover içeriği yapmayı düşünmüştüm, ancak bunun çok fazla etkisi olmayacağından şüpheleniyordum.
2023 yılında, eski Marvel çizgi romanlarına dalmıştım ve 1984’teki orijinal Secret Wars’ı okudum – praktikte ilk büyük comic crossover etkinliği. Elimdeki kopya ayrıca röportajlar içeriyordu ve Secret Wars’ın Marvel’ı bir süre gerilemeden sonra başarıya nasıl taşıdığını ve daha geniş bir kitleye daha fazla Marvel karakteri tanıtmasını anlattı.
Bu, beni düşünmeye sevk etti: ya indie geliştiriciler farklı oyunlarımızdan karakterleri alıpsa ve yeni oyuncuların keşfedebileceği ücretsiz, hikaye odaklı bir deneyim yaratsalar?
Yan not olarak, Infinite Alliance bu bağımsız JRPG’lerin tarihlerini yeni gelenlere öğretecek mi, yoksa daha çok kendi içinde kapalı bir macera mı olacak?
Josh: Her bir geliştiricinin kendi izleyici kitlesi ve hayran kitlesi var, ancak çoğumuz oldukça küçüküz. Bu nedenle, Infinite Alliance‘in karakterlerimize bir tanıtım olarak hizmet etmesi gerçekten önemliydi, çünkü birçok oyuncu onları ilk kez görecek.
Hedef, oyuncuların kendilerine hitap eden karakterlerle ilgilenmelerini ve Infinite Alliance‘i bitirdikten sonra orijinal oyunlarını kontrol etmelerini sağlamak. Ancak IA kendisi büyük ölçüde kendi içinde kapalı ve完整 bir hikaye anlatıyor.
Şimdi, plot detaylarına ve karakterlerin bu maceradaki rollerine atlayalım. Size spoilers sormayacağız, merak etmeyin! Bununla birlikte, bu ölü dünya ve “tanıdık arkadaşlar, düşmanlar ve yeniden hayal edilen ortamlar”ın gelişimindeki rolleri hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Josh: Tabii! Kahramanlarımız Almus dünyasına varmadan önce, bu dünya korkunç bir sonla karşı karşıya kalır. Bir karanlık güç tarafından hayatından arındırılır ve yalnızca bir kişi hayatta kalır – bir kahraman, dünyasını kurtaramaz ve şimdi onu yenen canavarın bir vesselı haline gelir.
Eve dönmek için, partimizin bu kırılgan kahramanı kurtarmak için bir yol bulması gerekecek. Ancak bu yeni dünya harap olduğu için, karakterlerin kendileri ilerlemek için bir yol yaratmaları gerekiyor – geçmiş maceraları ve evleri hakkında birbirlerine hikayeler anlatarak. Bu hikayeler literal olarak çevreyi yeniden şekillendirir, oyuncunun maceralarını ilerletmesine ve protagonistlerin anılarını keşfetmesine izin verir.
JRPG’ler hikaye anlatımına odaklanan bir tür olduğu için, bu konsepti bu crossover için hikayeye entegre etmek istedim – daha sonra daha fazlasını anlatırım. Almus dünyası kendi kültürü ve teknolojisi vardı, bunlar oyuncular tarafından keşfedilecek, ancak bu, çeşitli oyunlardan alınan crossover ortamlarıyla karıştırılmış durumda. Tanıdık arkadaşlar için ise lütfen daha fazla bilgi için beklemeye devam edin!
İleriye bakıldığında, Infinite Alliance alternatif JRPG’lerden birkaç daha kahraman çalıntı olabilir mi? Belki bir DLC? Yoksa hala çok erken mi söylemek için?
Josh: Kesinlikle! Aslında, oyun çıkmadan önce bu konuda daha fazla açıklama yapacağız. Bu, bir denge meselesidir; çünkü Infinite Alliance ücretsiz, bütçemiz çok sınırlı. Ve karakterleri düzensiz bir şekilde eklerseniz, oyun odakını kaybedebilir ve bir karmasa gibi hissedebilir. Ancak daha fazla kahraman geliyor!
Lütfen turn-based savaş ve dokuz oyunculu sistemin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Josh: Eğer okuyucularınızdan herhangi biri Final Fantasy X oynamışsa, bu muhtemelen en iyi karşılaştırma. Dönmeler bireysel olarak alınır ve dönüş sırası oyuncuya gösterilir. Üç karakter aynı anda savaşta olabilir, ancak oyuncu, savaş sırasında herhangi bir zamanda karakterleri değiştirebilir, ceza olmadan.
Her karakter, orijinal oyunlarından ilham alan, tamamen onlara özgü mekanikler ve yeteneklere sahiptir (bazı daha alışılmadık mekanikler de dahil, onları açıklamaktan heyecan duyuyorum). Ve herkesin barları doldurulduğunda, Chrono Trigger‘ın Triple Techs gibi güçlü bir takım saldırısı başlatabilirler.
Burada on iki farklı dünya ile çalışıldığı düşünülürse, bu epik hikayeye atlamadan önce bilmemiz gerekenleri sormak doğru olur: Bu JRPG’ler hakkında önceden bilgi sahibi olmak gerekli mi?
Josh: Samimiyetle, Infinite Alliance‘e atlamadan önce hiçbir şey bilmenize gerek yok. Elbette bu oyunları oynamak bizi geliştiriciler olarak destekler ve ek bağlam sağlayacak (orijinal oyunlardan karakter ve olay referansları ekliyorum). Ancak bu oyun bir tanıtım olarak amaçlandı, bu nedenle gerçekten oyuncuların deneyime katılması için cesaretlendirmek istiyorum, önceden deneyimlerine bakılmaksızın.
Bu, bir PR cümlesi gibi gelebilir, ancak 8-Bit Adventures 2 ile benzer bir durum yaşadım. Oyuncuların çoğunluğu doğrudan daha yüksek kaliteli devam oyununa atlamak istiyordu ve是否 bunu yapabileceklerini merak ediyordu. Neyse ki, bu oyun için işi başardık ve yeni oyuncular, hiçbir şey kaçırmadan oyuna başlayabildi. Burada da bunu tekrarlamaya çalışacağım!
Infinite Alliance şu anda 2026’da çeşitli platformlarda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyunun current durumuna genel bir güncelleme sağlayarak iştahımızı kabartmak için, lütfen oyunun şu anki durumuna ilişkin bir güncelleme sağlayabilir misiniz?
Josh: Ön üretim 2024’te başladı ve tam üretim Şubat ayında başladı; aslında, oyun için gerekli birçok varlığı zaten elimizde var. Oyunun yapısını ve olaylara göre akışını planladım, çok fazla diyalog yazdım ve oyun içi sistemler (savaş gibi) neredeyse tamamlanmak üzere, her şey güzel gidiyor. Bir sonraki adım, içerik oluşturma üzerinde odaklanmak olacak – haritalama, kesitler ve her bir savaşın amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamak.
Infinite Alliance hakkında daha fazla bilgi nerede bulabiliriz? Kullanıcılarımızla paylaşmak istemeyeceğiniz sosyal kanallar, bültenler veya etkinlik yol haritaları var mı?
Josh: Sorunuz için teşekkür ederim! Lütfen beni @CriticalGamesAU ve Electric Airship’i çeşitli sosyal mecralarda (Bluesky, X, Instagram, Youtube, vs.) takip edin. Ayrıca, Steam sayfasını favorilerinize ekleyin ve takip edin, çünkü güncellemeleri orada yayınlayacağım.
Herhangi başka ayrıntı veya son dakika yorumları eklemek ister misiniz?
Josh: Herkese gösterilen muhteşem tepki için teşekkür ederim! Bu sırrı iki yıl boyunca saklamak zor oldu ve gerçekten neler getireceğimizi göstermekten heyecan duyuyorum.
Eğer Infinite Alliance ile ilgileniyorsanız, herkesi projeye dahil olan oyunları keşfetmeye ve birçok harika yaratıcının çalışmalarını desteklemeye teşvik ediyorum. Oyun herkes için ücretsiz olacağı için, bunu gerçekten takdir edeceğiz!
Siz harikaydınız — teşekkür ederiz, Josh!
Critical Games’in Infinite Alliance hakkında daha fazla bilgi edinmek için Josh’u X adresinden takip edebilirsiniz. Oyun hakkında daha fazla bilgi ve pre-launch güncellemeleri için Steam’de buraya tıklayarak oyunu favorilerinize ekleyebilirsiniz.