En İyiler
Kontrol karşı Kontrol: Rezonant
Bir silahınızın dışında süper doğal yeteneklere de sahip olduğunuzu hayal edin. Ve bu yeteneklere sahip olmanıza rağmen, sürekli değişen ve brutalist bir dünyada hayatta kalmak için hala meydan okumayla karşılaşıyorsunuz.
Kontrol, paranormal dünya inşaası ve tasarımı için yüksek övgü ile piyasaya sürüldü. Alternatif bir gerçeklik üzerindeki korkutucu yaklaşımı, tuhaf hikaye anlatımı ve navigasyon ile birleşti ve sonunda bir devam oyununa yol açtı: Kontrol: Rezonant.
Ama devam oyunu neler farklı yapacak? Bunları ve daha fazlasını Kontrol Vs Kontrol: Rezonant makalesinde keşfedeceğiz.
Nedir Kontrol?
Kontrol, Remedy Entertainment tarafından 2019 yılında piyasaya sürülen ödüllü bir üçüncü şahıs aksiyon-macera RPG oyunudur. Son nesil platformlarda oynanabilir, ancak aynı zamanda güncel PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında da mevcuttur.
Nedir Kontrol: Rezonant?
Bu arada, Kontrol: Rezonant, orijinal aksiyon-macera RPG oynanışını koruyan Kontrol ün devamıdır. 2026 yılında güncel platformlarda Remedy Entertainment tarafından piyasaya sürülecek.
Hikaye

Hikayeye direkt olarak girerek, iki oyun arasında tương đối benzerdir. İlk olarak, Federal Kontrol Bürosu (FBC) yeni Müdürü Jesse Faden’i takip ediyoruz. Yıllar önce, paranormal bir olay Jesse ve kardeşini ayırdı ve o zamandan beri kardeşini arıyor. Araması onu FBC’ye götürdü, burada paranormal olayları ve gizemleri çözmeye başladı.
Tüm bu soruların hikayede birikmesi, gerçeği öğrenmeye gerçekten yatırım yapmanızı sağlar. Ancak sonlara doğru, hala bazı sorularla kalırsınız, ancak bunlar beklediğiniz kadar sinir bozucu değildir. Kontrol, sizi baştan çekiyor ve yatırım yapmanızı sağlıyor, ancak sonunda etkisini ve anlamını kaybediyor.
Kontrol: Rezonant, diğer taraftan, Jesse’nin kardeşini, Dylan Faden’i takip edecek. Kardeşinin neler yaptığını öğrenmek için merak uyandırıyor. İki farklı perspektif, aynı zaman diliminde gerçekleşiyor. Dylan da kız kardeşini arayacak.
Her şekilde, oyun piyasaya sürülmeden önce, Remedy’nin ilk oyundaki sorunları çözebileceğini gerçekten bilemeyiz. Özellikle, hikayede biriken tüm soruları ve gizemleri tatmin edici bir sonuca ulaştırma.
Oynanış

Oynanış, ilginçleştiği yer. Sadece Kontrol‘de değişen bir silahınız var, aynı zamanda süper doğal yeteneklere de sahipsiniz. Bu yeteneklerle kozmik düşmanlarla savaşabilir ve sürekli değişen bir “paranatural” ortamda seyahat edebilirsiniz. Kontrol: Rezonant, üçüncü şahıs atış mekanikleri yerine daha çok yakın dövüş aksiyon-RPG’ye odaklanıyor gibi görünüyor. Süper doğal yeteneklere hala sahipsiniz, ancak şimdi telekinezi, varlık çağırma ve agresif yakın dövüş kombinasyonlarına sahipsiniz.
Değişen bir silah yerine, şimdi Aberrant adlı bir silahınız var, bu da iki elle kullanılan bir çekiç, bıçak, orak ve hatta yumruklara dönüşebilir. Savaşa daha fazla çeşitlilik katacak ve kinetik güçler ile çevreyi manipüle edeceksiniz. Bu gerçekten cool, çünkü düşmanlara karşı havada asılı olan enkazı kaldırabilirsiniz. Ancak güçleriniz bunun ötesine geçer, yerçekimi karşıtı yürüyüş, duvarlarda ve tavanlarda yürüyüş, müttefik çağırma, düşmanları müttefike dönüştürme ve hatta savunma sırasında zamanı geçici olarak yavaşlatma.
Neler Farklı?

While Kontrol üçüncü şahıs atış mekanikleri üzerine odaklanıyor, Kontrol: Rezonant daha çok yakın dövüş aksiyon-RPG’ye odaklanıyor. Böylece, daha hızlı tempolu yakın dövüş kombinasyonları gerçekleştirecek ve agresif bir hack-and-slash savaş stilini deneyimleyeceksiniz. Ayarlar da FBC Merkez Binası’ndan daha büyük, çarpık Manhattan şehrine değişiyor. Bu, daha açık alanlarda keşif yapacağınız ve daha büyük savaş alanlarında savaşacağınız anlamına geliyor. RPG mekanikleri açısından, karakter gelişimine daha derinlemesine dalacak, yeni yetenekleri kilidini açacak, verimliliğini artıracak ve bir ana oynama stilini ustalaşacaksınız.
Neler Benzer?

Diğer taraftan, hala doğrusal olmayan keşif, yan görevlere rastlama ve gizli alanları keşfetme bekleyebilirsiniz. Kontrol‘de çok fazla ileri geri hareket vardı, yeni yetenekleri kilidini açıyor ve之前 erişilemeyen alanlara dönerek yeni yollar keşfediyordunuz. Ancak bu, relativ olarak monoton brutalist mimari nedeniyle kolayca kaybolmanıza neden oluyordu.
With Kontrol: Rezonant, sanat tasarımı relativ olarak aynı kalacak. Gerçeklik hala çökme tehlikesi altında. Ve yüzen enkaz, yerçekimi değişimi ve genel olarak korkutucu bir şehir sahnesi var. Ancak ilk oyundaki monoton gri renk paleti, devam oyununda daha fazla renk çeşitliliği için yer açıyor, özellikle de Hiss tarafından enfekte edilen bölgelerde.
İç mekanlardan daha garip dış mekanlara geçmek, daha büyük bir ölçek ve deneyim hissi yaratmalıdır. Söylentilere göre, Kontrol: Rezonant ilk oyunun “aksiyon, atmosfer ve gizemi daha iddialı bir ölçekte” yükseltecek.
SONUÇ: Kontrol Vs Kontrol: Rezonant

Kontrol: Rezonant, Kontrolün devamı olarak daha büyük ve daha iyi bir oyun vaat ediyor. Ve piyasaya sürülmeden önce, Remedy Entertainment’in gerçekten teslim edip edemeyeceğini bilemeyiz. Ancak güçlü bir hisse sahip olduğumu düşünüyorum (ve daha fazlası). İlk oyundaki temel çok güçlü bir şekilde ilginç bir ön fikri sunuyor. Bir dünyayı merak ve şüphe ile kaşımaya zorluyor.
Bazı oyun ve teknik sorunlar ortaya çıkıyor. Örneğin, bulanık görseller ve dokular, ve fazla geri dönme. Ayrıca, sanat tasarımı, gerçekten etkileyici ve benzersiz olmasına rağmen, bir süre sonra sıkıcı hale gelebiliyor. Kontrol: Rezonant büyük bir dünya sunuyor, daha fazla hikaye, yeni bir protagonistle ve yeni bir süpernatural tehditle savaşıyor.
FBC gökdeleninden, literal olarak parçalanan Manhattan şehrine, Kontrol: Rezonant kesinlikle heyecan verici bir ilgi uyandırıyor. Daha hızlı tempolu yakın dövüş kombinasyonları ve daha agresif bir hack-and-slash oyun stili ile aksiyon sever oyuncular için bir ateş yakıyor. Sadece bir duyuru fragmanı elimizde olabilir, ancak 2026 lansman gününe gelindiğinde, Kontrol: Rezonantün seriyi yeni bir seviyeye taşıyacağından neredeyse eminim.











