En İyiler

Kale Come: Her Şeyi Bildiğimiz

Avatar photo
Castle Come: Everything We Know

Şakalar bir yana, Kale Come (stüdyonun adını değiştirmeyi düşüneceğinden şüpheliyim) temasını mortal engine ve anime’nin birleşimi etrafında odaklıyor. Sizi düşmanları yok etmek için bir tank olarak yeniden amaçlanan bir hareketli kale içinde yerleştirir.

Bu nedenle, diğer mortal engine kaleleriyle karşı karşıya gelirken, aynı zamanda kaynaklar için gözünüzü açık tutacak ve savunma güçlerinizi güçlendirmek için enkazı arayacaksınız. Bu sizin alanınız gibi geliyor mu? İleriye giderek Kale Come hakkında bildiklerimizin tümünü öğrenmek için bizimle kalın.

Kale Come Nedir?

kapıda robot

Kale Come geliştirilmekte olan bir “yürüyen kale” roguelike oyun. Oyuncular, mortal engine’lerin günlük norm olduğu gizemli bir bölgeye iner. Ancak güçlü makinelerle birlikte düşman çeteleri de değerli makine parçaları için arayışta olacak. Kale’nizi savunmak için diğer düşman kaleleriyle savaşacaksınız.

Bu sırada, saldırı ve savunma sistemlerinizi enkazdan geri kazanılan parçalarla güçlendirebileceksiniz. Ayrıca, büyüyen silah arsenalinizi yönetmek üzere daha fazla insanı davet etme özgürlüğüne sahip olacaksınız. Sonunda, bir gullible makineden devasa bir yürüyen kaleye yükselerek sıralamada ilerleyeceksiniz.

Hikaye

Kale Come'de mecs

Kale Come ‘in kesinlikle bir tür hikayeye sahip olacağını biliyoruz, çünkü ortak kurucu Sam Vonasch, stüdyonun “anlatım üzerine özel bakış açısını” gelecekte açıklamaya söz verdi. Yani, tüm yapmamız gereken hikaye açıklama fragmanını beklemektir.

Şimdilik, size tuhaf bir bölgede mahsur kaldığınızı biliyoruz. Bölgeden çıkmanın tek yolu, en güçlü mech olduğunuzda geçebileceğiniz gizemli bir kapıdır. Ancak kapıdan geçtiğinizde, aynı ideolojiye sahip daha fazla bölge olacaktır.

Her bölgede yeni kaynaklar ve Dökümhaneler keşfedeceksiniz. Sonunda, bu bölgeleri ve kapıları kimin inşa ettiğini ve neden kapıların arkasında mahsur kaldığınızı öğrenerek büyük sırrı ortaya çıkaracaksınız.

Oynanış

Castle Come savaş alanı

Şansımıza, nihai oyunda bekleyebileceğimiz oyun Mechanics’i konusunda resmi onay aldık. Aşağıda oyunun ana özelliklerini vurguladık.

Ana Özellikler

  • Kuvvetlerinizi bir araya getirin: Yeni parçalar satın alarak veya kaynaklar toplayarak yürüyen kale’nizi inşa etmekle görevlendirileceksiniz. Kale’nize saldırınızı ve savunma sistemlerinizi güçlendirmek için daha iyi silahlar, modlar ve kuleler ekleyerek büyütebileceksiniz. Hedef, kale’nizi küçük bir makineden devasa bir canavara dönüştürmektir. Basit bir sürükle ve bırak sistemi sayesinde, silah arsenalinizi traktör ışınları, alev püskürtücüler, mayın fırlatıcılar, top kuleleri, tavuk kulübeleri ve daha fazlasını içerecek şekilde genişletebileceksiniz.
  • Düşmanlarla savaşın ve parçalarını toplayın: Makine parçalarının birincil kaynaklarından biri, mağlup edilen düşmanların enkazı olacaktır. Çetelerle birlikte, diğer yürüyen kalelerle de savaşacaksınız. Enkazı toplayabilirken, düşmanlar da sizi parçalayabilir!
  • Savaşçı ilhamlı uzaysal savaş: Tekken tarafından esinlenen bir 2.5D savaş görünümü ile karşılaşacaksınız. Bu, itme, yan adımlar ve kaçınmaların avantajlarından yararlanmanıza olanak tanır. Diğer çevresel engeller gibi kayalar ve duvarlar da önemli olacaktır, çünkü düşmanları köşelere sıkıştırmak veya avantajlı konumlardan yararlanmak için onları kullanmaya çalışacaksınız.
  • Zamanı yavaşlatan strateji: Atışlarınızı daha iyi hizalamak için zamanı yavaşlatabileceksiniz. Silahları kendiniz kontrol edebilirsiniz, ancak mürettebatınıza da ateş etmeleri için yetki verebileceksiniz. Kale Come , aktif yeniden yüklemeleri, soğuma sürelerini ve savaş alanında avantajlı konumları izlemenizi sağlayarak stratejiyi içerecektir.
  • Geçmiş yenilgilerinden kazanç elde edin: Her şey kaybedilmez, çünkü eski yürüyen kale’nizin enkazını her zaman alabilirsiniz. Başından başlamak zorunda kalmamanızı sağlar. Ancak başka bir dönüş vardır: Diğer kaleleri koruyabilirsiniz ve kaybettiğinizde onlardan parçalar toplayabilirsiniz. Koruduğunuz kaleler bir köy haline gelmiş olabilir, bu da size daha fazla kaynak sağlar.

Geliştirme

Kale Come

Şu anda lauflauf, Kale Come‘i geliştiriyor ve yayınlıyor. İsviçre merkezli bir stüdyo ve Zürih’te faaliyet gösteriyor. Şu anda lauflauf, Mayıs 2022’de kurulan küçük iki kişilik bir takim. Yine de, yeni oyunun yapımcısı ve tasarımcısı Sam Vonasch, projeyi dünyaya duyururken heyecanını gizleyemiyor. Gelecekte projenin güncellemeleri, mekanikleri, hikaye üzerindeki özel bakış açısı ve kesin bir yayın tarihini açıklamaktan heyecan duyduklarını ekliyor.

Kale Come , lauflauf’un ilk oyunu olabilir. Ancak, stüdyonun “sistematik oyunlar ve ortaya çıkan oyunlar” ile ilgilenme hedefleriyle uyumlu görünüyor. Ayrıca, lauflauf’un “etkileyici görsel dünyalar” yaratma arzusunu yansıtıyor. Ortak kurucular Basil Sutter ve Sam Vonasch, yeni oyunda “etkileşimli dünyalar, büyüme ve çöküş, geleneksel olmayan oyun mekanikleri ve bilim kurgu ve Naturromantik görsel temaları” birleştirecekler.

Tanıtım Videosu

Kale Come tanıtım videosunu YouTube’da yayınlandı. Final oyunda bekleyebileceğiniz oyun Mechanics’i hakkında bilgi veriyor. Savaş mekanikleri biraz zayıf görünse de, sanat tarzı benzersiz bir şarmı var.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

canavar makine

Kale Come , 2025’in 2. çeyreğinde piyasaya sürülecek. Maalesef, sadece bir yayın penceresi var. Yayın tarihini daha yakından öğrendikçe, muhtemelen kesin bir yayın tarihini alacağız. Yine de, oyunun belirsiz konsollara ve Steam aracılığıyla PC platformlarına geleceğini onaylayabiliriz.

Aslında, oyunun mağaza sayfası zaten mevcut ve oyunu wishlist’e ekleyerek yayınlandığında ilk haber alan kişilerden biri olabilirsiniz. Şu anda ön sipariş için hangi sürümlerin mevcut olacağı belum bilinmiyor.

Ancak, yeni güncellemeleri takip etmek için resmi sosyal medya hesabını takip etmekte özgürsünüz. Biz de yeni açıklamaları yakından takip edeceğiz ve size haber verdiğimizde haber vereceğiz.

Peki, Kale Come’u çıkardığında almayı düşünüyor musunuz? Bizi sosyal medya hesaplarımızda haberleyin.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır.

Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.