En İyiler
Stellaris: The Machine Age Gibi En İyi 10 Oyun
Uzay imparatorlukları, filo stratejileri ve otomasyona yönelik farklı yaklaşımlar sunan, ayrıca PC’de oynama seçenekleri açıkça belirtilen Stellaris: The Machine Age benzeri on oyunu keşfedin.

Öne çıkan noktalarSins of a Solar Empire II, ayrıntılı nüfus siyaseti yerine imparatorluk gelişimini…
Daha fazla göster
- Sins of a Solar Empire II, ayrıntılı nüfus siyaseti yerine imparatorluk gelişimini gerçek zamanlı filo savaşlarıyla harmanlıyor.
- Distant Worlds 2, otomasyonu, kişisel ilginin nerede önemli olduğunu seçmenize olanak tanıyan merkezi bir tasarım özelliği olarak ele alıyor.
- Stellar Monarch 2, koloni mikro yönetimi yerine delegasyon ve astlar aracılığıyla yönetmeyi meselenin özü haline getiriyor.
The Machine Age, bir Stellaris uygarlığının nasıl bir geleceğe yönelmek istediğini düşünmek için yeni bir neden sunuyor. Bu genişleme sizi daha fazla uzay stratejisi oyununa yönelttiyse, asıl soru hangi alana odaklanmak istediğiniz: imparatorluk kurmak, otomasyonu yönetmek ya da filonun kontrolünü bizzat ele almak.
Bu on PC alternatifi, birbirinden farklı yaklaşımlar sunuyor. Bazıları sıra tabanlı 4X oyunları, bazıları duraklatılabilen gerçek zamanlı oyunlar; son seçenek ise taktiksel filolara odaklanıyor. Bunlar, Stellaris’in siyasi simülasyonunun birebir kopyaları değil; oyunun sunduğu deneyimin bazı yönlerine alternatifler.
Nereden başlayacağınızı mı arıyorsunuz?
- Sins of a Solar Empire II, büyük çaplı filo savaşlarıyla imparatorluğunuzu genişletmek için.
- Endless Space 2, güçlü bir kimliğe sahip sıra tabanlı bir uygarlık deneyimi için.
- Stellar Monarch 2, doğrudan kontrol yerine yetki devriyle hüküm sürmek için.
10. Homeworld 3
Filoları üç boyutlu arazide manevra ettirmek isteyenlere · PC · Tek oyunculu hikâye; çevrim içi eşli ve rekabetçi modlar
Homeworld 3’te bir geminin ilerleyişini korumak, bariz rotanın hem üstünü hem de altını hesaba katmayı gerektiriyor. Büyük yapılar, düz bir zeminden ibaret olmayan savaş alanında taktik fırsatlar yaratıyor.
Hikâye, galaksiyi tehdit eden bir tehlikeyi araştıran keşif seferini konu alıyor. Sefer boyunca filo düzeni ve hareketleri ön plandayken, ayrı çok oyunculu modlarda eşli War Games ve rekabetçi çatışmalar yer alıyor.
Bu oyun, imparatorluk simülasyonunun yerine geçmekten çok taktiksel bir sapak sunuyor. Stellaris’te filoların deneyimin merkezine yerleşmesini istiyorsanız bunu seçin. Yönetmeniz gereken, benzer ölçekte bir iç toplum yok; oyunun çekiciliği gemilere komuta etmek ve çevredeki uzayı etkili kullanmak.
9. AI War 2
Her şeye aynı anda karşılık vermesine fırsat tanımadan daha güçlü bir rakibe meydan okumak isteyenlere · PC · Tek oyunculu veya çevrim içi eşli oyun
AI War 2’de işinize yarayacak bir konumu ele geçirmek, ezici güce sahip düşmanın dikkatini de üzerinize çekebilir. İlerlemek, kaldıramayacağınız bir karşılığı tetiklemeden neler kazanabileceğinizi hesaplamaya bağlı.
Gerçek zamanlı strateji, filo geliştirmeyi hedefleri dikkatle seçmekle bir araya getiriyor. Yapay zekânın genel üstünlüğü, keşif ve genişlemeye eşit güçteki imparatorlukların yarışından farklı bir anlam kazandırıyor.
Farklı bir rakip düzeniyle Stellaris’in askerî planlama yönünü deneyimlemek için tercih edin. Bu, diplomasinin ön planda olduğu geleneksel bir 4X seferi değil. Çevrim içi eşli oyun, arkadaşlarınızla direnişi paylaşmanıza olanak tanıyor; böylece ölçülü davranmak, bir sonraki kuvvetin büyüklüğü kadar değer kazanıyor.
8. Stellar Monarch 2
Tek tek binalar yerine insanlar aracılığıyla imparatorluğa liderlik etmek isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Stellar Monarch 2’de bir yöneticinin yetkinliği, kendinizin bir fabrika daha kurmasından daha önemli olabilir. Kurumlar ve astlar aracılığıyla hüküm sürersiniz; oyun, dikkatinizi doğrudan kolonileri mikro düzeyde yönetmekten özellikle uzaklaştırır.
Siyasi hizipler, soylu aileler ve dış tehditler imparatorun ilgisini çekmek için yarışır. Siz hangi sorumluluklara müdahale etmeniz gerektiğine karar verirken, imparatorluğun geneli işlemeye devam eder.
Bu oyun, lojistik sorumlusu gibi değil, bir hükümdar gibi hissetmek isteyen oyuncular için önerimiz. Stellaris çeşitli doğrudan kontrol seçenekleri sunarken bu oyunda yetki devri merkezî bir rol oynuyor. Oyunun ilgi çekici yanı, her yerel ayrıntıyı bizzat en iyi hâle getirmek değil, kusurlu bir sistemi yönetmek.
7. Star Ruler 2
Gezegenlerin lojistiğini büyüyen bir filoya bağlamak isteyenlere · PC · Tek oyunculu veya çevrim içi çok oyunculu
Star Ruler 2’de bir gezegenin kaynağı önemlidir; çünkü başka bir dünyanın gelişmek için o kaynağa ihtiyacı olabilir. Bu bağımlılıkları birbirine bağlamak, genişlemeye haritanın daha büyük bir bölümünü kendi renginize boyamanın ötesinde lojistik bir amaç kazandırıyor.
Gerçek zamanlı imparatorluk oyunu, gemi tasarımını, büyük savaşları ve diplomasiyi bir araya getiriyor. Etki sistemi, siyasi hamleleri de kaynaklara dayalı bir mücadeleye dönüştürüyor; böylece her anlaşmazlığın çözümünü filoya bırakmıyor.
Stellaris’e alışılmadık, sistem odaklı bir alternatif arıyorsanız bunu seçin. Aynı ayrıntılı iç nüfus modelini kullanmıyor; ancak ekonomisi, imparatorluğa planlama yapabileceğiniz bir yapı kazandırıyor. Diplomatik kararların başka oyuncularla birlikte alınması daha ilgi çekici hâle gelecekse çok oyunculu mod da mevcut.
6. Stars in Shadow
Kısa ve öz, sıra tabanlı bir uzay imparatorluğu oyununa alışmak isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Stars in Shadow’da gemi tasarımı, yaklaşan savaşa belirgin bir stratejik amaç kazandırıyor. Sıra tabanlı yapı, büyük bir büyük strateji simülasyonunun kapsamını gerektirmeden genişleme ve çatışmaları anlaşılır kılıyor.
Filo çatışmaları arasındaki dönemde imparatorluğun şekillenmesinde kolonileşme, araştırma ve diplomasi rol oynar. Farklı türler sefere başlangıçta kendine özgü bir kimlik kazandırırken gezegenlerin geliştirilmesi, dışarıda görev yapan gemileri destekler.
Uzayda 4X oyunlarının temel döngüsünü daha kompakt bir yapıda deneyimlemek isteyenler için iyi bir seçenektir. Oyun, toplumun iç işleyişini ayrıntılı biçimde ele almaya ya da kapsamlı bir karakter hikâyesi anlatmaya odaklanmaz. Yönetilebilir sayıda sistem içinde keşif yapmayı, gelişmeyi ve savaşmayı seven oyuncuların denemek için en güçlü nedeni budur.
5. Master of Orion (2016)
Klasik uzay 4X kararları etrafında bir uygarlık kurmak isteyenler için · PC; 2016’da çıkan sürüm · Tek oyunculu veya çevrimiçi çok oyunculu
Master of Orion’da yeni bir koloninin ne üreteceğine karar vermek, oyuncuyu tanıdık bir 4X sorusuyla karşı karşıya bırakır: Anlık bir soruna çözüm üretmek için mi inşa etmeli, yoksa imparatorluğun ileride ihtiyaç duyacaklarına mı yatırım yapmalı?
Araştırma, diplomasi ve keşif stratejik haritayı şekillendirir. Filolar karşılaştığında gerçek zamanlı taktik savaşlar farklı bir tempo sunar; gemi tasarımı da çatışma başlamadan önce etkisini gösterir.
Uzay imparatorluğu kurmaya daha geleneksel bir yaklaşım için deneyin. Burada söz konusu olan, seriyle aynı adı taşıyan eski klasikler değil, özellikle 2016’da çıkan oyundur. Stellaris’le aynı siyasi ya da tür simülasyonunu sunduğunu iddia etmeden, tanıdık sistemler sunar.
4. Distant Worlds 2
İmparatorluğun ne kadarını otomatik yöneteceğinize karar vermek isteyenler için · PC · Tek oyunculu
Distant Worlds 2’de bir nakliye sistemi, her sivil gemiyi sizin yönlendirmenize gerek kalmadan işleyebilir. Otomasyon, imparatorluğun özel ekonomisinin kendi başına çalışmasını sağlarken siz de bizzat ilgilenmeniz gereken alanları seçebilirsiniz.
Duraklatılabilen gerçek zamanlı oynanış; kolonileri, keşifleri, filoları ve lojistiği geniş ölçekte kapsar. Her sorumluluğu en baştan üstlenmek yerine, sistemleri öğrendikçe daha fazlasının kontrolünü alabilirsiniz.
Stellaris’in simülasyon ve yetki devri yönleriyle ilgilenen oyuncular için en isabetli seçim budur. Öğrenme eğrisi belirgindir, ancak otomasyon, oyunu yanlış oynadığınızın işareti değil, tasarımın temel bir özelliğidir. Oyun, tek oyunculu bir imparatorluk yönetimi deneyimidir.
3. Endless Space 2
Bir fraksiyonun tüm genişleme planını değiştirmesini isteyenler için · PC · Tek oyunculu veya çevrimiçi çok oyunculu
Endless Space 2’de bir gezegenin değeri, ona yaklaşan uygarlığa göre değişir. Fraksiyon mekanikleri genişlemeye kendine özgü bir kimlik kazandırır; böylece yeni bir sefere başlamak, yalnızca farklı bir portre seçmekten ibaret olmaz.
Sıra tabanlı imparatorluk kararları araştırma, diplomasi ve kolonileşmeyi kapsar. Filolar tasarlanıp savaş planlarına atanır; geleneksel bir RTS çatışmasındaki birlikler gibi doğrudan yönetilmez.
Bilim kurguya özgü karakteri ve stratejik çeşitliliği için tercih edin. Stellaris’in kendine özgü uygarlıkları, simülasyon kurallarının birebir aynılığından daha önemliyse iyi bir alternatiftir. Hikâye odaklı olaylar, her seferde keşfedilenleri önceden açıklamaya gerek kalmadan fraksiyonlara bağlam kazandırır.
2. Galactic Civilizations IV
Sıra tabanlı bir genişleme süreci için uygarlık tasarlamak isteyenler için · PC · Tek oyunculu veya çevrimiçi çok oyunculu
Galactic Civilizations IV’te bir yerleşim yeriyle ilgili karar, kaynakları, araştırmayı ve nüfuzu kapsayan daha geniş bir planın parçası hâline gelir. Sıra tabanlı yapı, gerçek zamanlı olarak aynı anda bir filoyu hareket ettirmeye gerek kalmadan imparatorluğu değerlendirmek için zaman tanır.
Keşif ve diplomasi, doğrudan fethe alternatif yollar sunar. Uygarlığı özelleştirme seçenekleri ve stratejik tercihler, galakside izlenecek tek ve her koşulda doğru bir yol yerine farklı kimlikleri destekler.
Stellaris’te imparatorluk kurmaya dair sorulardan keyif alıp daha yavaş, sıra tabanlı bir tempo isteyen oyunculara uygundur. Oyun özellikle Machine Age tarzı bir robot genişlemesi değildir; asıl çekiciliği bir uygarlığı şekillendirmek ve komşularıyla başa çıkmaktır. Çok oyunculu mod mevcuttur, ancak sistemleri öğrenmek için tek oyunculu mod daha elverişlidir.
1. Sins of a Solar Empire II
Genişleyen bir ekonomiyi gerçek zamanlı bir filoya bağlamak isteyenler için · PC · Tek oyunculu veya çevrimiçi çok oyunculu
Sins of a Solar Empire II’de bir filonun çatışmaya geç ulaşması, başka açılardan etkileyici bir imparatorluğun zayıf noktasını ortaya çıkarabilir. Gemilerin çatışmanın yaşandığı yere ulaşması gerektiğinden genişleme ve üretim önem taşır.
Gerçek zamanlı oynanış, gelişmekte olan bir yıldız sisteminde kaynak kararlarını, araştırmayı ve savaşları birbirine bağlar. Yörüngesel hareket, stratejik coğrafyayı değiştirerek savunma planlarında sabit bir haritanın ötesinde dikkate alınması gereken yeni unsurlar yaratır.
Stellaris’te filo hareketlerini daha fazla yönetmek istediyseniz bunu seçin. Aynı ayrıntılı nüfus siyasetini yeniden üretmek yerine imparatorluk gelişimini RTS öncelikleriyle birleştirir. Tek oyunculu maçlar ve çevrimiçi çok oyunculu mod, ortaya çıkan stratejiyi farklı rakiplere karşı deneme olanağı sunar.
Sırada hangi oyunu oynamalısınız?
Sins of a Solar Empire II, filolara odaklanan bir başlangıç noktası sunuyor. Endless Space 2, birbirinden farklı grupları ve sıra tabanlı kararları öne çıkarırken Stellar Monarch 2, yönetimi başkalarına devretmeyi temel alıyor.
Stratejik planlamaya daha yumuşak bir giriş yapmak için Yeni Başlayanlar İçin En İyi Sıra Tabanlı Strateji Oyunları listemize göz atın. PS5 ve Xbox’taki En İyi Strateji RPG’leri rehberimiz, ölçeği karakter odaklı taktik kampanyalara indiriyor.













