En İyiler
Against the Storm Benzeri En İyi 10 Oyun
Yerleşim kurma, kaynak baskısı ve anlamlı ilerleme sunan, yapı ve ölçek bakımından birbirinden ayrılan Against the Storm benzeri on oyunu keşfedin.
Bir yerleşim umut vaat etmeye başlar, derken çıkan yeni bir kıtlık, planlamayı unuttuğunuz şeyi gösterir. Against the Storm bu döngüyü alışılmadık ölçüde keyifli hâle getiriyor; bu on oyun da bir atölyeyi, bir güzergâhı ya da koca bir kasabayı yeniden düşünmeniz için başka nedenler sunuyor. Bazıları yeni bir başlangıç yapısı sunarken bazıları tek bir yerde uzun süre kalmanıza olanak tanıyor. Yeni bir başlangıç mı istediğinize, yoksa çoktan başladığınız projeyi tamamlamak için daha fazla alana mı ihtiyaç duyduğunuza göre seçim yapın.
Başlamak için bir yer mi arıyorsunuz?
- Frostpunk 2, hayatta kalma baskısı ve siyasi kararlar için.
- Timberborn, değişen su koşullarına göre mühendislik çözümleri geliştirmek için.
- dotAGE, sıra tabanlı yerleşim turları için.
10. Foundation
Orta Çağ kasabasını organik biçimde büyütmek isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Foundation, size Orta Çağ’dan kalma bir yerleşim sunar ve sakinlerinin günlük yaşamlarını süregelen hikâyenin merkezine koyar. Dikkatinizi kasabadan uzaklaştıran bir ana karakter yoktur. Gelişen bir pazar ya da zahmetli bir tedarik güzergâhı, sonraki oyun oturumunuzda neyi iyileştirmeye çalışacağınızı belirlemeye yetebilir.
Üretim zincirleri büyümeyi desteklerken yollar ve yerleşim planı, katı bir ızgara düzeninden daha organik bir kasaba kurulmasını sağlar. İnsanların nereye gittiğini izlemek, bir mahallenin gerçekten işleyip işlemediğini anlamanıza yardımcı olur. Sonuç kendiliğinden gelişmiş gibi görünse bile planlama önemini korur.
Against the Storm ile ortak yanı, kendi kendine yetebilen bir yerleşim kurmaktır. Farkıysa düzenli aralıklarla başka bir yere geçmek yerine, geliştirmeye devam edebileceğiniz kalıcı bir yerinizin olmasıdır. Başarılı bir kasabayla daha fazla vakit geçirmek isteyen oyunculara hitap eder; özellikle de atölyelerin ürettikleri kadar, mahallenin nasıl göründüğünü de önemseyenlere.
9. Kingdoms and Castles
Dış tehditlerin bulunduğu, kolayca anlaşılır bir şehir isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Kingdoms and Castles’ta küçük bir yerleşim, sıradan yaşam yağmacıların ve ejderhaların saldırılarıyla kesintiye uğramadan sürdürülebildiği takdirde bir krallığa dönüşür. Bu basit durum, ayrıntılı bir sefer öyküsüne gerek kalmadan surlara bir amaç kazandırır. Kasabanın gözle görülür gelişimi, korumaya çalıştığınız tarih duygusunu yaratır.
Yiyecek, konut ve üretim, kolayca takip edilebilen bir yönetim döngüsü oluşturur. Savunma hatlarının içine yeni bir mahalle sığdırmaya çalışmak, verimli bir yerleşim planıyla güvenli bir plan arasındaki çatışmayı ortaya çıkarabilir. Dış tehditler bu kararlar üzerindeki baskıyı artırır; bu yüzden iyi bir hasat tüm kaygıları ortadan kaldırmaz.
Gözle görülür sonuçları olan kaynak planlaması aradığınızda tercih edebileceğiniz erişilebilir bir alternatiftir. Bir dizi roguelite yerleşimi tamamlamak yerine, gelişmekte olan tek bir krallığa göz kulak olmaya odaklanır. Against the Storm’da kasabanın sıradaki pratik sorununu çözmekten keyif aldıysanız, buradaki açık ihtiyaçlar da başlangıç için cazip bir seçenek sunar.
8. dotAGE
Oyun turları boyunca ilerleyen, sıra tabanlı kararlar isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Bir köy büyüğünün geleceği önceden bilmesi, dotAGE’deki köyü felaketlere hazırlanmaya çalışan bir topluluk olarak şekillendirir. Tehlike, gündelik işlere daha büyük bir amaç kazandırır: Ardından gelecekler için kimse plan yapmadıysa, bugünün rahatlığı pek işe yaramaz. Her oyun turu, bu temel durumun farklı baskılar yaratmasını sağlar.
İşçi görevlendirmeleri turlar hâlinde ilerler; böylece sıradaki sonuç ortaya çıkmadan önce düşünmek için zamanınız olur. Olaylar ve prosedürel çeşitlilik, alışıldık bir planı işe yaramaz kılmadan güvenilmez hâle getirir. Mevcut iş gücü her ihtiyacı karşılamaya yetmediğinde, küçük piksel sanatı tarzındaki kasaba sakinleri sizi oldukça zor tercihler yapmaya itebilir.
Mevcut denemenin ardından başka bir köyü deneyebilmenizi sağlayan yapısıyla Against the Storm’a biçim bakımından daha yakın oyunlardan biridir. Sıra tabanlı temposuysa onu farklı kılan önemli özelliktir. Zor seçimleri tartmayı seven ancak sürekli ilerleyen simülasyonlardan hoşlanmayan oyuncular, köyün sorunlarının kolaylaşmasını beklemeden burada kendi hızlarında oynayabilir.
7. Settlement Survival
Uzun vadeli büyümeyle üretim zincirleri kurmak isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Settlement Survival, yaşanabilir yeni bir yuvaya ihtiyaç duyan insanlarla başlar. Olaylar ve çevresel baskılar bu basit amacı karmaşıklaştırırken kasabanın büyümesi, devam eden hikâyeyi oluşturur. Önemli olan, senaryoyla belirlenmiş hangi kahramanın sona ulaşacağı değil; kararlarınızla nasıl bir topluluğun işleyişini sürdürebileceğinizdir.
Genişledikçe daha fazla çaba gerektiren zincirlerle yiyecek, nüfus ve üretim birbirine bağlanır. Bir atölyenin güvenilir biçimde çalışabilmesi için ekonominin birkaç aşama öncesinde yatırım yapılması gerekebilir. Yeni konutlar, ancak taşınan insanları destekleyecek kadar iş ve erzak varsa işe yarar.
Bu oyun, Against the Storm’da hedefe ulaştıktan sonra yerleşimini geliştirmeye devam etmek isteyen oyunculara hitap ediyor. Kalıcı bir kasaba kuruyor ve daha uzun gelişim aşamalarında ilerliyorsunuz. Keyif, kırılgan bir düzeni güvenilir hâle getirmekten ve ardından bir sonraki büyüme aşamasını kaldırıp kaldıramayacağını görmekten geliyor.
6. Oxygen Not Included
Bir koloninin fiziksel sistemlerini anlamak isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Oxygen Not Included’da bir grup duplicant, kaynakların kısıtlı olduğu ve yukarıda onları bekleyen rahat bir kasabanın bulunmadığı bir asteroitte mahsur kalıyor. Hayatta kalma mücadelesi, mühendislik çalışmalarına doğrudan bir amaç kazandırıyor. Keşfedilmeyi bekleyen daha büyük sırlar var, ancak nefes alınabilir hava, bunların çoğundan önce ilgi görmeyi hak ediyor.
Isı, sıvılar ve gazlar kurduğunuz koloniyi etkiliyor. Bir sorunu çözen makine, yan odada sıcaklık sorununa yol açabiliyor; kolonistler de tasarımın tüm sonuçlarının içinde yaşıyor. Bu nedenle denemek ve gözlemlemek, yalnızca bir şeyler bozulduktan sonra durumu düzeltmenin yolları değil, günlük yönetim araçları.
Sistemlerin neden işlediğini anlamaktan hoşlanan Against the Storm oyuncuları için daha teknik bir seçenek. Kolonistlerin her biri, bu karmaşıklığa insani bir boyut katıyor. Bir arızanın izini borular ve odalar boyunca sürmek size keyifli geliyorsa oyun, araştırmaya değer sorunlar sunuyor; bu size istenmeyen bir ödev gibi geliyorsa listedeki başka bir kasaba daha uygun olabilir.
5. Farthest Frontier
İnsanlarının ihtiyaçlarını karşılaması gereken bir yerleşim isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Bir grup yerleşimci, Farthest Frontier’da bir sınır yerleşimi kuruyor; hayatta kalmaları, toprağı gündelik yaşamı destekleyecek hâle getirmelerine bağlı. Yiyecek, barınak, eşya ve korunma ihtiyaçları onlara yol gösteriyor. Yerleşim, başka bir maceracının öyküsüne fon oluşturmak yerine başlı başına oyunun konusu hâline geliyor.
Tarım, üretim ve nakliye, işleri yapabilecek kişilerin bulunmasına bağlı. Bir tarlanın yerini değiştirmek depoya ulaşan ürünleri etkileyebilir; çok hızlı genişlemek ise başka bir yerdeki kıtlığı açığa çıkarabilir. Büyüme, arazi ve tedarik yollarıyla ilgili pratik kararların tüm ekonomiyi etkilediği, süregelen bir uğraş.
Against the Storm’daki kaynak yönetimi sorunlarından en çok yerleşim sona ererken keyif aldıysanız bunu seçin. Burada kalıp bu çözümlerin ileride neleri mümkün kıldığını görebilirsiniz. Cazibesi, kalıcı bir yerleşim geliştirmekte; üretimin yeterince ayrıntılı olması da gelişen bir mahalleye gerçekten sizin emek verdiğinizi hissettiriyor.
4. Songs of Syx
Bir köyün ötesine büyüyebilecek bir şehir isteyenlere · PC · Tek oyunculu
Songs of Syx, yerleşiminizi farklı halkların, rakip güçlerin ve tarihsel gerilimlerin bulunduğu bir fantezi dünyasına yerleştiriyor. Mütevazı bir başlangıç, ilk atölyesinin çok ötesinde hedefleri olan bir şehre dönüşebiliyor. Bu yükseliş seferin temelini oluştururken çevredeki dünya, genişlemenin karşısına çıkacak engeller sunuyor.
Nüfus arttıkça üretim ve yaşam koşulları daha karmaşık hâle geliyor. Farklı grupların ihtiyaçlarını, ilk başarılı mahallenin aynısını durmadan kurarak karşılayamıyorsunuz. Ölçeğin büyümesi, yalnızca daha fazlasını yapmanızı değil, işe yarayan yöntemleri yeniden değerlendirmenizi gerektiriyor.
Songs of Syx, Against the Storm gibi sakinlerinin ihtiyaçlarına göre şekillenen bir ekonomiye odaklanıyor, ancak bu fikri çok daha uzun soluklu bir uğraş boyunca işliyor. Bu, her şeyi sıfırlamak yerine ufkunuzun genişlemeye devam etmesini istediğinizde tercih edebileceğiniz bir seçenek. Birkaç sakinin büyük bir topluma dönüşmesini görmek, yönetim sorunlarının da bu başarıyla birlikte büyüdüğü oyunun karşılığını oluşturuyor.
3. RimWorld
Sorunları öyküye dönüşen yerleşimciler isteyenlere · PC · Tek oyunculu
RimWorld, uzak bir dünyada hayatta kalmaya ve kendilerine bir yaşam kurmaya çalışan insanlarla başlıyor. Bu insanların kim olduğu, nereye yerleştikleri kadar önemli. Yaralanmaları, ilişkileri ve olaylara verdikleri tepkiler, yaşananları önceden belirlenmiş bir seferin aşamalarına değil, belirli bir koloninin tarihine dönüştürüyor.
Hikâye anlatıcısı sistemler baskı yaratırken işleri, barınakları ve erzakı düzenliyorsunuz. Güvenilir bir işçinin yaralanması, dün özenle hazırladığınız planın bir zayıflığını ortaya çıkarabilir; toplumsal bir sorun da yeni bir binadan daha acil hâle gelebilir. Bu nedenle benzer başlangıç düzenleri birbirinden çok farklı koloniler doğurabilir.
Against the Storm oyuncuları için ayırt edici yanı, yerleşimcilerin kendilerinin sorunları sürekli değiştirmesi. Düzenli bir üretim sistemi kurmak tatmin edici, ancak beklenmedik bir toparlanma daha akılda kalıcı olabilir. Temel oyun sağlam bir başlangıç noktası sunuyor; genişleme paketleri bu öneri için gerekli değil, ayrı sistemler ekliyor.
2. Timberborn
Su ve araziyi hesaba katarak plan yapmak isteyenlere · PC · Tek oyunculu
İnsanlık Timberborn’da yok olmuş; geride kalan manzarada hayatta kalabilecek bir uygarlık kurma işi kunduzlara kalmıştır. Kunduzların çalışkanlığı, işin ciddiyetini gölgelemeksizin ortama eğlenceli bir hava katar. Burada su yalnızca manzaranın bir parçası değildir; koloninin suyla ilişkisi, bundan sonra yaşanacakların çoğunu belirler.
Barajlar, kanallar ve depolama alanları, değişen koşullara hazırlıklı olmanızı sağlar. Yükseklik farkları ve dikey yapılaşma, sıradan zemin seviyesi planlamasında gözden kaçabilecek arazi kullanım olanakları sunar. Farklı kunduz toplulukları kendilerine özgü araçlar sağlar ve aynı çevre sorununa farklı bir yaklaşım geliştirilmesini teşvik eder.
Against the Storm’un yarattığı baskı, mühendislik çalışmalarını anlamlı kıldıysa bu oyun tam size göre. Ayrı seferlere çıkmak yerine kalıcı bir koloniyi yönetir, böylece daha büyük arazi projelerinin gelişmesi için zaman kazanırsınız. Önceden yaptığınız hazırlığın, koşullar değiştiğinde vazgeçilmez hâle geldiğini görmek özellikle de işe yarayacağından pek emin değilseniz, insana büyük bir tatmin verir.
1. Frostpunk 2
Siyasi baskı yaratan büyüme için en iyisi · PC · Tek oyunculu
İlk Frostpunk’ın krizinin üzerinden onlarca yıl geçtikten sonra yeni bir yönetici, geleceği hakkında tartışacak kadar uzun süre ayakta kalmış bir şehrin başına geçer. Frostpunk 2, bu anlaşmazlığı oyunun merkezine yerleştirir. İnsanları hayatta tutmak hâlâ hayati önem taşır, ancak artık nasıl bir toplumda yaşayacakları sorusunu yanıtlamaya yetmez.
Bölge ölçeğindeki kalkınma, kaynakları siyasi taleplerle buluşturur. Gruplar ve müzakereler genişlemeyi zorlaştırır; yeni bir bölgeye kaynak sağlamak, o bölgeyle ilgili uzlaşma sağlanacağı anlamına gelmez. Hikâye, bu kararlar için bir çerçeve sunarken Utopia Builder da şehrin yönünü sınamak için başka bir yol sağlar.
İşleyen bir ekonomiyle çatışan insan önceliklerinin yarattığı baskı sayesinde bu listenin başında yer alıyor. Bu oyun, Against the Storm’un daha soğuk bir iklime taşınmış hâlinden ibaret değil: İşin önemli bir bölümünü siyaset oluşturuyor. Başarılı bir yerleşimi, insanlarının farklı şeyler talep etmeye başladığı noktada en ilgi çekici hâliyle buluyorsanız bu oyunu seçin.
Sırada hangisini oynamalısınız?
Farklı planları olan insanların yaşadığı bir şehir için Frostpunk 2’yi, çevre mühendisliği için Timberborn’u, üzerinde düşünülmüş köy maceraları içinse dotAGE’i seçin. RimWorld, yerleşimcilerin kendi yaşamlarını merkeze alıyor. PC’deki En İyi Tarihî Oyunlar rehberimiz, tarihî dönemde geçen daha fazla inşa oyunu sunarken InZOI Benzeri En İyi Oyunlar yönetim deneyimini daha ev içi bir ölçeğe taşıyor.











