En İyiler
Arco: Her Şeyi Bildiğimiz
Bağımsız oyun yayıncısı Panic’in oyun yayıncılığına adım atması interessan oldu. Eski bir uygulama geliştiricisi olan şirket, ilk oyun gösterisinde beş farklı ve ilginç oyun duyurdu. Nour: Yemeğinizle Oynayın, İyi ki Buradasınız, Despelote, Zaman Uçuyor ve Arco. Tüm oyunların arkasındaki fikir benzersiz ve stüdyonun unutulmaz bağımsız deneyimler yaratma taahhüdünü yansıtıyor.
Gösteri, 1-4 Eylül’de yapılacak PAX West için bir perde açılışıydı ve yayıncının planlarını ve hafta sonu için neler getireceğini vurguladı.
PAX West için biletinizi almadan önce, stüdyonun yaklaşan oyunlarından birinin ayrıntılarını inceleyeceğiz. Bu da Untitled Goose Game ve Firewatch gibi bir bağımsız oyun başarısı olacak mı? Aşağıda Arco- Her Şeyi Bildiğimiz bölümünde öğreneceğiz.
Arco Nedir?

Arco bir piksel sanatlı macera oyunu ve döndürme tabanlı savaş sistemiyle yeni bir yaklaşım sunuyor. Oyun, büyü gerçekliği ile Western türünü birleştiriyor.
Panic gösterisinde, oyun lideri geliştirici Franek, oyun hakkında şunları söyledi: “Arco sadece oynadığınız her karakter hakkında değil, aynı zamanda dünya hakkında.”
Hikaye

Oyunun hikayesi, farklı kabilelerden karakterleri takip ediyor ve kısa süre sonra ortak bir düşman olan Kırmızı Şirket’e karşı birleşiyorlar. Şirket, bir maden şirketi gibi ve hem toprakların hayatını emiyor hem de sakinlerini öldürüyor.
Oyunun Steam sayfasında şunlar yazıyor:
“Arco dünyasına girin, bir döndürme tabanlı aksiyon oyunu ve kararlarınız hikayeyi şekillendirir. Lüks ormanlar, geniş ovalar ve yanık çöller boyunca dört beklenmedik kahramanı Kırmızı Şirket çetelerine karşı intikam mücadelesinde yönlendirin. Farklı milletlerin savaşçılarıyla savaşın, açgözlü sömürgecileri kovun ve bu büyülü topraklarda canavarları öldürün. Kaderinizi, bir hamlede değiştirin”
Oynanış

Arco bir üstten macera oyunu ve karmaşık bir okçuluk tekniğiyle savaş sistemi sunuyor. Oyunun açıklamasından, kararlarınız oyunun sonucunu etkileyecek. Oyun size çeşitli seçenekler sunacak ve açık cevaplar olmayacak. Oyunun şekillenmesi sizin seçiminize bağlı.
Buna ek olarak, oyuncuların kararları, amaçlarına ulaşmak için ne kadar ileri gideceklerine dair bir ahlaki eğilim içeriyor. İntikam, şan veya daha büyük bir iyi için. Örneğin, bir öğeye ihtiyacınız varsa, bir karakterden bir görevi tamamlayabilirsiniz veya kolay yolu tercih edebilirsiniz: onları öldürün.
Ancak, kararlarınız oyunun suçluluk sistemine katkıda bulunacak ve daha sonra karakterinizin mental ve duygusal durumunu etkileyecek. Kötü bir yol seçmek, yani karakterleri öldürmek veya onlara ihanet etmek, suçluluk birikimine neden olur. Bu daha sonra savaş sırasında size karşı çıkan kızgın ruhlar olarak geri dönecektir. Bu, Blasphemous‘daki suçluluk sistemine biraz benzer, ancak burada günahlarınızdan kurtulmak yerine, savaşta ödeyeceksiniz.
Dahası, piksel dünyası çeşitli biyomlardan oluşuyor ve oyuncular bu biyomlara girerek vahşi düşmanlarla savaşacaklar. Ayrıca labirent gibi dungeons keşfedecekler ve demonlarla anlaşmalar yapacaklar.
Dahası, oyunun oynanışında gizemli güçlerin ipuçları var ve fragman, oyuncunun bir kara daireyi çağırarak iki savaşçı çıkarmasını gösteriyor. Bu, oyuncuların güçlü büyüleri öğrenmeleri gerektiği anlamına geliyor.
Son olarak, döndürme tabanlı bir taktik oyunu olarak, oyuncular düşmanların hamlelerini görebilecek ve buna göre plan yapabilecekler. Eylemler gerçek zamanlı gerçekleşir ve bu da size bir sonraki stratejinizi planlamak için bir mola verme fırsatı sunar.
Geliştirme

Arconun varoluşuna yol açan yol, çoğu oyunun aksine, tam teşekküllü bir stüdyodan değil. Dört bireyin ürünü:
- Avustralyalı oyun geliştiricisi Max Cahill
- Polonyalı piksel sanatçısı Franek Nowotniak
- Meksikalı geliştirici Antonio “Fayer” Uribe
- Ses tasarımcısı Jose Ramon Garcia, “Bibiki”
Max, Cold Case Murder Mystery adlı bir dizi cinayet gizemi oyununda yer aldı. Diğer taraftan, Garcia’nın muhteşem soundtracks yeteneği, MálagaJam – En İyi Ses Alanı Ödülü dahil olmak üzere çeşitli ödülleri kazandı.
Video oyunu yaratımında, bir ekibin yaratıcılığı ve yeteneği, bir rüyanın gerçeğe dönüşmesini sağlayan sihirli bileşenlerdir. Bir futbol takımındaki her oyuncunun önemli bir rolü olduğu gibi, her üyenin benzersiz becerileri oyunun canlanmasına katkıda bulunur.
Şunu söylemek gerek ki, oyunun mükemmel pikselasyonu Franek’in eseridir. “Piksel sanatı da büyük bir görevdi. Her konum kendi canvas’ine sahiptir. Her karşılaşma kendi canvas’ine sahiptir. Hepsi Franek tarafından titizlikle detaylandırıldı” dedi Max gösteride. Franek’in oyunu yaratma konusundaki heyecanı çok belirgindi ve oyunu tanımlarken “Ekran上的 küçük adamı koşmak bir hayaldi” dedi.
Dahası, oyunun zengin orijinal soundtrack’u Jose’nin mucizevi müzik yeteneklerinin ürünü. Franek, bunu “… çalıştığım herhangi bir başlıktan daha kapsamlı” olarak tanımladı. Soundtrack’un etkileyici mükemmelliği, diğer geliştiricileri visual kalitenin müziği tamamlaması için motive etti. Ve gerçekten, sonuç şimdiye kadar mükemmel.
Tanıtım
Arconun güzel piksel sanatlı görselleri ve zengin soundtrack’u, tanıtım fragmanında hayat buluyor. Bir dakika yirmi saniyelik video, ayrıntılı biyomları ve oyunun bir kısmını (döndürme tabanlı savaş) gösteriyor.
Dahası, oyunun sihir unsurlarını da görebiliyoruz ve geliştiricilerin oyunun lançmanı öncesinde daha fazla ayrıntı açıklamasını bekliyoruz.
Yukarıdaki gömülü videoda fragmanı izleyebilirsiniz.
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Arco önümüzdeki yılın başlarında PC’de çıkacak. Evet, sadece aylar içinde bu bağımsız oyunun güzel ustalığını deneyimleyeceksiniz. Ayrıca, oyunu Steam’de wishlist’e ekleyebilirsiniz.
Sürümler konusunda, özel sürümler hakkında herhangi bir haber yok. Ancak oyunun etkileyici görselleri dikkate alındığında, sınırlı sürümlerin ek avantajlar sunabileceğini varsayabiliriz.
Oyunu takip etmek için yayıncının resmi sosyal medya hesabını buradan takip edebilirsiniz. Haberleri buradan takip edeceğiz.









