Yorumları
Daymare: 1994 Sandcastle İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
Oyun sektörünün, diyelim ki on yıl öncesine göre bin kat daha fazla büyüdüğü doğru. Günümüzde, daha önce görmediğimiz bir şeyi icat etmek oldukça zor. Bu nedenle, geliştiriciler ilham almak için kendi türlerinde tüm zamanların en iyi oyunlarına yöneliyor ve yeni istekleri karşılamak için oyun tarzlarında bazı değişiklikler yapmaya çalışıyorlar. Risk ve aşinalık arasında denge kurmak gerçekten zorlu bir iş. Ve açıkçası, her iki yönde de sonuçlanabilir.
gündüz kısrağı özgünlük ile tanıdıklık arasındaki o hassas dansın bir örneğidir. Invader Studios, ilk yapımlarında kudretli yıldıza saygı duruşunda bulunmaya çalıştı. Resident Evil hayran yapımını yayınlayarak Ölümcül Deney 2: Yeniden Doğuş. Capcom, bir durdurma ve vazgeçme emriyle ve daha sonra gelecekte yapılacak bazı ayarlamalarla onları hızla durdurdu. Daymare: 1998 doğdu. İsim değişikliğine rağmen klonlamanın fark edilmesi Resident Eviltasarımı ve oynanışı son derece açıktı. Ancak tüm benzerliklere rağmen korku tutkunlarının gözden kaçıramayacağı hem rahatlatıcı hem de tedirgin edici duyguları da beraberinde getirdi.
Şimdi Invader Studios ikinci oyunuyla geri döndü. gündüz kısrağı daha çok bir ön bölüm olan franchise Daymare: 1994 Kumdan Kale. Ve üzerinde düşündüğümüz soruların hepsi geri dönüyor: Oyun benzersiz bir deneyim sunacak mı? Hayatta kalma korkusunun kaşıntısını gideriyor mu? Yoksa benzerlik mi var Resident Evil dayanamayacak kadar mı fazla? Bunları ve daha fazlasını keşfederken benimle birlikte etiketleyin Daymare: 1994 Kumdan Kale gözden geçirin.
Stranger şeyler

Benzer bir dünyada Daymare: 1998 - özür dilemeden ürkütücü, loş ışıklı odalar ve karanlık, gölgeli koridorlar - Invader Studios bizi 1998'den 1994'teki olaylara kadar zamanda geriye götürüyor. Bir kase iplik içinde tuhaf şeyler yavaş yavaş çözülüyor. 40 öğrenciyi taşıyan okul otobüsü devrildi. İki kişinin öldüğü tahmin edilirken, kayıp kişileri arama çalışmaları sürüyor. Görünüşe göre, bir dizi gizemli sarsıntı bölgeyi kasıp kavuruyor ve Dalia Reyes'i (sizi) araştırmaya çağırıyordu.
Büyük bir Biyoteknoloji şirketi için çalışan özel bir askeri şirket olan Hexacore Gelişmiş Çıkarma ve Arama Bölümü'nün (HADES) özel bir ajanı olarak, rutin bir görev için Bölge 51'e gitmeniz isteniyor. Ancak elbette hiçbir şey planlandığı gibi gitmez. Kendinizi bir yeraltı labirentinde sıkışıp kalmış ve ölümcül canavarlarla göğüs göğüse savaşırken buluyorsunuz. Neyse ki, yeni tanıtılan bir oyun öğesine erişiminiz var ve görünüşe göre kullanımı oldukça eğlenceli.
Soğuk Kalın

Kısa süre sonra Daymare'in ikinci yeni özelliğiyle karşılaşırsınız: Alan 51'in her köşesinde dolaşan şiddetli ve ölümcül düşmanlar. Yanlış giden bir deneyin havasını verir ve kesinlikle gizli tutulacak, meraklı gözlerden uzak tutulacak türdedir. Ne yazık ki oraya çıkıp diğerlerini uyarmaya vaktiniz yok çünkü bu yaratıklar sizi yeryüzünden göndermekte ısrar ediyorlar. Ve böylece tüm cesaretinizi toplamış oluyorsunuz ve hikayenin aksiyon dolu bölümü başlıyor.
Daymare'in yeni oyun unsuru, "kırmızı" canavarları öldürürken kullanışlı olan bir donma eldivenidir. Bunlar öldüklerinde bir elektrik topu salacaklar ve bu top onları canlandırmak için yakındaki bir cesede doğru hareket edecek. Dolayısıyla, Sub Zero tarzında kafalarını uçurmadan veya parçalara ayırmadan önce onları dondurmak, kalıcı ölümü garantilemenin yoludur. Alternatif olarak, elektrik topu hedefine ulaşmadan önce yeniden canlanma sürecini durdurmak için Frost Grip'i kullanabilirsiniz. Ancak bu, yüksek düzeyde tetikte kalmanızı ve anında tepki vermenizi gerektirir; bu, yaşayan ölü ordularının sizi uzaklara kadar kovaladığı durumlarda oldukça yoğundur.
Diğer düşman türleri (her ikisinin de görünüş olarak benzer olduğunu unutmayın), silahla kolayca inebilen “mavi” olanlardır. Makineli tüfek ve av tüfeği arasında geçiş yapabilirsiniz. Ve her silahın hasar çıktısını veya mermi kapasitesini yükseltmeye devam edin. Her atış bir çıtırtıyı beraberinde getiriyor. Hızlı ve duyarlı. Av tüfeği özellikle zombi benzeri yaratıkları tek atışta öldürür. Bu, cephaneden tasarruf etmenizi sağlar çünkü burada kaynak yönetimi çok önemlidir ve savurgan çatışmalar sizi ısırmak için geri gelebilir.
Daha Fazlası Daha Fazlasıdır

Ancak yüzey seviyesindeki heyecanların ötesinde, etrafta kalma isteği uyandıracak kadar çeşitliliğin olmadığı hemen anlaşılıyor. Daha azı daha fazladır için geçerli değildir hayatta kalma korkusuÖzellikle silahlarla uğraştığınız o gergin anlarda. Burada hiç uğraşmanıza gerek yok. Çünkü aralarından seçim yapabileceğiniz sadece iki seçenek var ve hepsi aynı şekilde çalışıyor. Elinizdeki buz topu ara sıra doluyor, bu yüzden endişelenmenize gerek olmadığını biliyorsunuz. Her zaman orada olacak.
Bir noktada canavarlar da benzer bir modeli benimser. Öyle ki, onların atlama korkularını ve "boo hoo"larını tahmin edebilirsiniz. Düşman türlerinde de çeşitliliğin olmamasının da bir faydası yok. O kadar çok Daymare: 1994 Kumdan Kaleoyununun oynanışı canavarları öldürmek etrafında dönüyor. Ancak oyunu o kadar uzun süre oynuyorsunuz ki, silahlarınız arasında zamanında geçiş yapma ve ihtiyaç duyduğunuzda soğuk elinizi sallama akışı ikinci doğanız haline geliyor. Paniğin ve "düşman saldırılarından önce oyalanmanın" büyük bir kısmı burada eksik, sonuçta gerçek hayatta olması muhtemel olan ve hayatta kalma korkusunu özgün hissettiren şey budur.
En azından tıbbi kitler çok az. Böylece canavarlar sizi yakalamadan önce hızlı hareket etmeye motive olursunuz. Bunu yaparlarsa sağlığınız büyük bir darbe alacaktır. Ve son olarak, belki de hareketlerinizin ve tepkilerinizin sarsıntılı ve yavaş temposu burada işinize yarayabilir, özellikle de bir kalabalıkla savaşırken. Canavarların, pompalı tüfeğinizle kafalarını patlatmadan veya özel bir yakın dövüş bitiricisi gerçekleştirmeden önce sizden sadece birkaç santim uzakta durana kadar size doğru sendeleseler bile, sürekli püskürtülmesi beni her seferinde etkiliyor.
Çene Damlası

Nefes kesen, çığır açan bir giriş tarzıyla değil, görsellerin ürkütücü atmosferik tonuyla çenenizi yerden kaldırmaya hazırlanabilirsiniz. Oyun, bilinmeyene karşı korku dolu korkunç sahneler yaratmak için loş ışıklı yollardan tam anlamıyla yararlanıyor. Bu, tüyler ürpertici bir müzikle birleştiğinde, asla eskimeyen bir psikolojik korkuyu sürdürmeyi başarıyor.
Ek olarak, ses oyunculuğu çok daha iyi ve karakter modelleri de yüz ritmi kazandı. HADES ekibinin bazen keyifli ve saçma sapan şakalarını dinlemek, bazen de onun eğlenceli, akıcı hikayesine dayanarak, uzun vadede sonuna kadar yatırım yapmanızı sağlar. Teknik olarak oyunun, sabit 60 fps'yi koruyan ve 4K görsellerde akıcı ve akıcı görünen anları var. Ancak burada ve orada, gözden kaçırılması kolay olsa da aksaklıklar var.
Tarihsel uygunluğa gelince, 1994'ün teknolojisinin kopyalanması çabaları var. GameBoy koleksiyonunu veya gizli askeri üs binasının iç mekanını sevdim. Belki de tek modern teknoloji, DID adı verilen fütüristik PDA'dır. Envanterinizi yönetmenize ve bilgisayarlarda saklanan gizli belgelere erişmenize olanak tanır. Bu arada, bilgisayarlar eski tarz bilgisayarların devasa anahtarlarına ve CRT monitörlerine sahip. Yine de daha fazlasını görmeyi çok isterdim.
Karar

Daymare: 1994 Kumdan Kale Sürekli olarak yumurta kabukları üzerinde yürüyen, iki saatlik oyunun ortasında pes etmemeniz için onu bir arada tutmaya çalışan bir oyun gibi geliyor. Başlangıçta hikayenin ilerlemesi yavaştır, bunun nedeni muhtemelen tanıdık bir hikayenin birçok kez anlatılmasıdır. İlk ölümcül korkunuzla karşılaşıncaya kadar, her şeyin bir an önce düzelmesi için sessizce dua ediyorsunuz.
Neyse ki öyle. Hızlı bir şekilde akıcı ve duyarlı bir his veren yetkin bir savaş sistemi sunar. Her karşılaşma yakın ve kişisel bir şekilde oynanır ve neredeyse her zaman bir son gibi hissedilir. Özellikle canavarların birbirini canlandırabilmesi nedeniyle sizi yüksek tetikte kalmanızı teşvik eder. Mükemmel derecede iyi oynayan ve Sub Zero'nun en iyi anlarını geri getiren donmuş el topunuzu sürekli olarak kullanma ihtiyacı ortaya çıkıyor.
Ancak sık sık oyunun bazı oyun tarzlarına göre biraz fazla oynandığını sürekli hatırlıyorsunuz. Resident Evil'in girişleri. Ve bazı açılardan, onları meşgul edecek ve onlara hayatta kalma korkusunu hatırlatacak bir şeye sahip olmak, hayatta kalma-korku hayranlarının ilgisini çekebilir. Resident Evil Harika. Ancak diğer açılardan, neyin önemli olduğunu tam olarak belirleyemezsiniz. Daymare: 1994 Kumdan Kale farklı.
Bu, içinde bulunulması çok zor bir nokta çünkü sonuçta bir oyunu farklı kılan şey, birden fazla kez tekrar oynamanızı sağlayacak şeydir. Bir de monotonluğun sınırında sürekli dans etme yönü var. Ancak burada işe yaramayan tüm bunların toplamına rağmen Invader Studios'un tutkusunu ve vizyonunu hala görebilirsiniz. Umarım bir sonraki kişi risk almaktan korkmaz. Ancak o zaman yapabilirsiniz gündüz kısrağı gururla kendi ayakları üzerinde duruyor ve sonuç olarak sağlam bir takipçi kitlesi kazanıyor.
Daymare: 1994 Sandcastle İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
Zamanda Tüyler ürpertici Bir Gerileme
Ürkütücü yollarda yürümeye ve ölümcül canavarlarla savaşmaya hazır mısınız? Daymare: 1994 Kumdan Kale hayatta kalma korkularının ne kadar ilerlediğinin, gergin, yürek hoplatan anlarla temsili. Resident Evil ve gerçekten parladığı diğerleri.