Connect with us

İncelemeler

Metal: Hellsinger İncelemesi (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger , ağır metalin gücünü karanlık ve kasvetli bir cehennem manzarasına taşıyan birinci şahıs ritim tabanlı bir rock operasıdır. Derin gotik kökleri, DOOM’un et, kemik ve parke taşı formülünü fazlasıyla hatırlatarak, mermi, kan ve yaralı parmaklarla dolu bir doğaüstü alem yaratıyor. Elbette böyle bir dünyanın, sürekli bir kreşendo özlemi duyan, aksiyon seven headbanger’lar topluluğunu cezbetmesi doğal; ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Metal: Hellsinger bu özlemi günümüz piyasasındaki diğer tüm oyunlardan daha iyi karşılıyor.  

Cehenneme Hoş Geldiniz

Metal: Hellsinger odağına, The Unknown (Bilinmeyen) adıyla bilinen bir dişi iblisi koyuyor. Çalınan sesini aramak için cehennemin sekiz katına inme amacı, sizi çarpık infazlarla ve bol miktarda heavy metal müzikle dolu, mermi yağmuru altındaki bir maceraya sürüklüyor. Sesinizi bulma ana hedefinizin yanı sıra amacınız, Sheol’un derinliklerinde pusuya yatmış şeytani bir düşman olan The Red Judge’ı (Kırmızı Yargıç) kovalamak. Bu, düşündürücü bir hikayeden ziyade akılsız şiddet ve yıkımı önceliklendiren bir birinci şahıs nişancı olduğu için, başından beri bunun hiçbir şekilde hikaye odaklı bir oyun olmadığı açık. Her şey mermiler ve kas gücüyle ilgili ve dürüst olmak gerekirse, bu, anlatım eksikliğini telafi etmek için yeterli. Tabii, size sadece biraz diyalog eşlik ederken, nispeten kısa ve mermi yağmuru altındaki bir labirentte dört saat boyunca ilerlemekten rahatsız olmuyorsanız. Ne yazık ki, Metal: Hellsinger dünyanın en uzun oyunu değil, ne de dünya çapında yeniliklerle dolu. Kısa patlamalar halinde gelen temel bir katliam ve ritminizi yakaladığınızda -ki bu genellikle dördüncü veya beşinci seviyede olur- oyun son perdesini çekmeye hazırlanıyor. Sizi geri çeken tek şey, hoş bir detay olan liderlik tablosu. Puan kazanarak küresel sıralamada yavaş yavaş yükseliyorsunuz, bu da kesinlikle bir seviyede tekrar oynanabilirlik olduğu anlamına geliyor. Bununla birlikte, sadece sekiz seviye ve becerilerinizi geliştirebileceğiniz bir eğitim moduyla, çok fazla çeşitlilik yok ve tek bir öğleden sonrada görülecek ve yapılacak her şeyi deneyimlemek kolay.  

Ritim, Yeniden Doldurma ve Geri Tepme

Elbette, Metal: Hellsinger‘ı çılgın birinci şahıs nişancı kuzenlerinden ayıran şey, kullandığı ritim tabanlı savaş sistemi. Örneğin Wolfenstein gibi bir oyunda bulacağınız olağan düğmelere basma dramatiğinin aksine, saldırılarınızı soundtrack’in ritmiyle senkronize bir şekilde zamanlamanız gerekiyor. Ve her seviye için seçtiğiniz zorluk ayarına bağlı olarak, bu ritim sürekli olabilir veya birkaç nota aralıklı olabilir. Her iki durumda da, balon parlak beyaz bir şekilde yandığında tetiğe basmak gerekiyor ki, her şey söylenip yapıldığında, kavraması en karmaşık görev değil. Söylemeye gerek yok, Metal: Hellsinger‘da ilerlemek tamamen puan toplamakla ilgili. Çeşitli silahlarla ritme uygun infazlar gerçekleştirerek, esasen daha fazla puan kazanıyorsunuz. Bu puanlar -sürpriz, sürpriz- bir final skoruna ekleniyor ve ardından küresel bir liderlik tablosuyla karşılaştırılıyor. Bu, çoğu standart arcade shoot ’em up’unun ders kitabı niteliğindeki şablonu, sadece üzerine bol miktarda heavy metal serpilmiş hali.  

Yük

Herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda olduğu gibi, güçlü bir silah yükü oluşturmak savaşta başarılı olmanın birçok anahtarından biridir. Bununla birlikte, Metal: Hellsinger‘ın seçebileceğiniz sadece altı silahı var ve bunlardan ikisi temel envanterinize bağlı geliyor: yolculuğunuzda size eşlik eden, her şeyi bilen bir kafatası olan Paz ve saldırıları ritimle uyumlu olduğunda düşmanların üzerine felaket yağdıran ölümcül bir bıçak olan Terminus. Diğer dört silah -bir pompalı tüfek, çift tabanca, bir arbalet ve bir çift şeytani bumerang- Cehennem’in sekiz katına daha derinlere indikçe açılıyor. Altı silahı ve bunların yeniden doldurma sürelerini bilmek, elbette, sonsuz düşman dalgaları arasında ilerlerken daha düzgün bir ritim oluşturabilmek anlamına geliyor. Bununla birlikte, ben şahsen sadece pompalı tüfek ve arbaletin sürekli ateşlendiğinde ritimle senkronize olabildiğini gördüm. Diğer dördünün geri tepmesi ise birçok kalıbı bozdu. Belki de bu yüzden, ya da bilirsiniz, ritim eksikliğim düzgün bir çarpanı bir araya getiremedi.  

“Bir Cehennemi Gördüysen Hepsin Görmüşsündür”

Üzerinde çalışılacak sadece sekiz cehennem katı olduğu için, geliştirici The Outsiders’ın aynı damardan sekiz kez daha kan sıkmak yerine birkaç orijinal mekan tasarlayacağını düşünürdünüz. Bu açıdan, biraz tekdüze bir çile ve sanatsal açıdan diğerlerinden daha çok öne çıkan bir cehennem bölümü yok. Bununla birlikte, yine de güzelce işlenmiş bir oyun ve modern nişancı oyunları için kesinlikle bir ölçüt belirliyor – büyük çoğunluğu kan ve kemikle bezenmiş olsa bile. İlerleme, her bir şablon biyomunda büyük ölçüde aynı: dört veya beş bölgede savaşmak, ordular halindeki iblisleri infaz etmek ve hepsini aynı boss ile, sadece biraz farklı bir görünüm ve arka planla tamamlamakla görevlendiriliyorsunuz. Bu nedenle, hayal gücüne pek yer kalmıyor ve sonu, prolog tüm parçaları masaya koymadan çok önce siyah beyaz olarak çizilmiş gibi. Elbette, intikam için asi bir arayışla hızlı tempolu ortamlarda ilerlerken, özünde Judge Aspect adıyla bilinen şeytani bir düşman olan boss, sürekli evrimleşiyor ve zorlaşıyor. Ancak onu Cehennem’in her versiyonunda yenmek, diğerlerinde olduğu gibi: tepelere doğru sürünene kadar onu mermilerle delik deşik etmek. Ya da bu durumda, Cehennem’in başka bir katına. Hepsi bu kadar ve müziği ve manzarayı değiştirme konusundaki küçük çabasına rağmen, çok benzer.  

İşkenceler İçin Şükürler Olsun

Oyunun büyük bölümünü oluşturan sekiz cehennem katının ötesinde, tamamen başka bir meydan okuma kütüphanesi var. “Torments” (İşkenceler) olarak adlandırılan bu meydan okumalar, her seviyeyi geçtikten sonra kabul edilebiliyor. Amacı, inanabiliyorsanız, Cehennem’de geçirdiğiniz zamanı biraz daha, diyelim ki, affedici kılmak. Her bir İşkence’nin faydalarını elde etmek için, bir dizi zamana dayalı görevde yer almanız gerekiyor. Bunları belirlenen sürede tamamlarsanız, yük silahlarınıza ekstra özellikler sağlayabilen eşyalar olan Sigils’leri (Mühürler) alıyorsunuz. Bu Mühürleri ana oyuna eklemek, elbette, aksi takdirde kısa olan bir oyuna ikinci bir içerik katmanı ekliyor. Ayrıca, oyunun sınırlı silah envanterini geliştirmeye yardımcı oluyor, özellikle de her silaha, ileride bir duvara tosladığınızda size yardımcı olabilecek bir dizi özellik sağlayarak. Ve bu boş cehennem çukurunda geçirdiğim süre boyunca öğrendiğim bir şey varsa, o da duvarların asla eksik olmadığıydı. Ana hikaye modunu tamamlamak üç ila dört saat arasında sürerken, İşkenceler’i aşmak çok daha uzun sürecektir. Ve eğer liderlik tablosuna takılıp zirveye ulaşmak için ruhunuzu ve kalbinizi koyarak rütbeleri aşındırmaya çalışan biriyseniz, o zaman Metal: Hellsinger bugünün piyasasında alabileceğiniz belki de en iyi seçimlerden biri. Ah, bir de Xbox Game Pass’te var, yani aboneler herhangi bir ağır ücret ödemeden tüm deneyimin tadını çıkarabilir. İşte bu metaldir.  

Hüküm

Metal: Hellsinger, birinci şahıs nişancı koduna bağlı kalan ve ritim tabanlı savaşın doyumsuz dünyasına hayranlık duyan herkes için gerçek bir taze nefes. Biraz lokma büyüklüğünde ve gerçek bir yön duygusundan yoksun olsa da, bağımlılık yaratan arcade tarzı aksiyonu ve acımasız liderlik tablosu, kesinlikle onu çıkılmaya değer bir yolculuk haline getiriyor. Metal: Hellsinger odadaki herkesin kafasını çevirecek kadar şey yapmıyor. Ancak, zaten bulaşmış olanların kafalarını içlerinin rahat ettiği kadar sallamalarını sağlıyor. Belki de oynayacağınız en metal oyun, ki bu tür oyunların aslında ne kadar çok olduğu düşünüldüğünde önemli bir şey. Gerçek şu ki, metalhead olsanız da olmasanız da, kesinlikle biraz zaman ayırmaya değer – özellikle de sizden sadece bir sprint’e, bir maratona değil katılmanızı istediğinde. Ne derseniz deyin, ancak The Outsiders’ın harika bir birinci şahıs nişancı oyunu yapmak için ne gerektiğine dair derin bir anlayışı var. Kısa olabilir ve biraz tekdüze bir çile gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki, Metal: Hellsinger ölmekte olan bir türün atan kalbi, hem ritmik nişancılar hem de arcade sakinleri için gururla dalgalandıracakları bir kale.

Metal: Hellsinger İncelemesi (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

A Romp Through a Hollow Hellhole

Metal: Hellsinger is one of the last remaining cornerstones of rhythm-based shooters. It may be bite-sized and only suitable for a metal-loving demographic, but it’s a romp through a hellhole that most, if not all arcade dwellers will most certainly get a kick out of.

 

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.