En İyiler
5 Video Oyunu Devam Serileri Aslında Orijinalden Daha İyidir
Video oyunu devam serilerinin souvent para kazandıran geliştiriciler nedeniyle sık sık eleştirilere maruz kaldığını söylemek adil olur. Biraz da pastanın kokusunu almak gibi – stüdyolar genellikle sadece para kazanmak için başka birini yaparlar – tüketici aç değilse bile. Ve bu, kullanıcıların satın aldıkları şeyden memnun kalmamasına neden olabilir. Tabii ki, bu, yaratıcıların cebini doldurmak için kolay bir para akışıdır, ancak aynı zamanda bazı sonuçlar da getirebilir.
Video oyunu devam serilerinin bir франшиза yapabileceğini veya bozabileceğini söyleyebiliriz. Bazı oyunlar, başka hiçbir şeye bağlı olmadan, tek başına experiences olarak tasarlanırken, diğerleri daha fazla alt hikaye ile dallanmaya mahkumdur. Ve biz, latter üzerine odaklanıyoruz. Aslında orijinalden daha iyi olan ve kalıcı bir iz bırakabilen devam serilerini konuşuyoruz. İşte, gerçekten daha iyi olduklarına inandığımız beş devam serisi.
5. Tony Hawk’s Underground
İnkâr edilemez bir şey var – Tony Hawk’s Pro Skater, dünyanın en iyi kayak serisi. En azından ilk iki oyun öyle. Pro Skater 2’nin küresel başarısından sonra,.formül biraz eski haline geldi ve dilimizde biraz acı bir tat bıraktı. En iyi-selling recipe artık işlemedi ve Neversoft, büyük oyuncu tabanını geri kazanmak için iets yeni bulmak zorunda kaldı. Ve sonra Tony Hawk’s Underground geldi.
Açık dünya seviyeleri ve temel yetenekleri (örneğin, panodan inmek gibi) tanıtan Underground, vẫn bazı sevdikleri özellikleri korurken, heyecan verici bir yeni kavramla geri döndü. Gizli teypler gibi klasik segmentleri canlı tutarak, Neversoft kayak platformunu tamamen yeniden tasarlayıp daha büyük ve daha cesur experiences için yol açtı.
4. Batman: Arkham City
Rocksteady Studios, süper kahraman cephesinde oynamak için en iyi açık dünya oyunlarından birini ürettiği için övgü aldı. Ve, gerçekten de, bir devam serisi geliştirmek için çabaladılar. Arkham Asylum, Yılın Oyunu (ve diğer birçok ödül) kazandıktan sonra, Arkham City beklentileri aştı ve sonunda selefini geçti.
Arkham Asylum’un birçok olumlu yönü vardı, ancak oyuncular ve eleştirmenler bazı şeyleri eleştirdiler. Örneğin, tüm oyunun bir konumla sınırlı olması. Ve sonra, bazı boss savaşları vardı ki mekanikleri ve diğer şeyler nedeniyle sinir bozucu oldu. Ancak, Arkham City geldiğinde her şey mükemmele yakın hale geldi. Şehir açıldı ve oyuncular daha önce hiç olmadığı kadar kendilerini kaptırdı. Hastane ortadan kayboldu ve tüm Gotham, bir Karanlık Şövalye için bir oyun alanı haline geldi.
3. Resident Evil 4
Raccoon City’deki tüm undead sakinlerini ve diğerworldly yaratıkları temizledikten sonra, franşizayla bağlantılı kalmak için bir değişiklik gerektiğini anladık. Zombiler biraz fazla kullanılmıştı ve Raccoon City, oyun dışında evlerimiz kadar tanıdık hale gelmişti. Capcom, başka bir yere gitmek ve tanımadığımız bir yere kök salmak zorunda kaldı. Ve Resident Evil 4, bu değişikliği getirdi.
İlk üç Resident Evil bölümü, hayatta kalma korku dünyasına gerçek bir katkıdır, ancak üçüncü bölümün sona ermesinden sonra bazı şeyler değişmeliydi. Özellikle sabit kamera ve can sıkıcı kontroller, en iyi anlarda bile bizi çıkardı. Neyse ki, Capcom Resident Evil 4’ü piyasaya sürdüğünde, tekerleği neredeyse yeniden icat etti. Gridlocked kameralar gitti, omuzdan görüş geldi. İlave olarak, bir dizi aksiyon ve.compelling bir hikaye, bir franşizanın tamamen canlanmasını sağladı.
2. Borderlands 2
Gearbox, ilk Borderlands senaryosunu yazarken gerçekten büyüleyici bir kavram üzerinde çalıştı. Tabii ki, abartılı hikayeler ve çılgın komedyenler ile bir shoot-and-loot deneyimi fikri her şekilde bir başarı olacaktı. Ve öyle oldu. Borderlands, aksiyon türünde her zaman bir başyapıt olacak. Ancak, Gearbox’un ilk oyunda dahil etmediği birçok şey vardı, tüm bunlar devam serisinde doğru bir şekilde yerleştirildi.
Borderlands 2, devam serilerinin her zaman orijinalin para kazanmak için kullanılan bir kova olması gerekmediğini kanıtladı. Aslında, Gearbox ilk oyunu aldı ve neredeyse her şeyi değiştirdi – ancak her şeyi ikinci kez daha iyi yaptı. Yeni karakterler, daha düzgün oyun, daha büyük dünyalar – ve her şey arasında. Tüm bunlar, orijinalden daha iyi bir deneyim haline geldi ve büyük kardeşin kıskandığı bir deneyim oldu.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft, Assassin’s Creed ile video oyunu dünyasından çıkan en umut verici kavramlardan birine dokundu. Bir oyun üreterek ve perdeyi kapatarak bitirmek yerine, franşiza sonsuza kadar sürebilecek bir sahne oluşturdu. Tüm tarihi ve herhangi bir dönemi kullanma anahtarlarına sahip olan Ubisoft, cebini doldurmak için sonsuza kadar sürecek bir franşiza inşa etti. Ve her şey 2007’de başladı.
İlk Assassin’s Creed oyunu, gerçeklik açısından çok şey getirdi, ancak bazı şeyler bizi daha öngörülemez bir şey için özlemlendirdi. Tüm oyun, bir şehirden diğerine geçmek ve hiçbir gerçek amaç olmadan sadece bazı hayatları almak ve ekipmanımızı geri almak için geçiyordu – Ubisoft’un denemek zorunda olduğu çok şey vardı. Neyse ki, Assassin’s Creed 2’yi yazarken, bunu yaptılar. Ezio Auditore tanıtıldı ve geri kalanı, unutulmaz bir klasiklerin zaman çizelgesi olarak tarihe geçti.











