En İyiler
Kaçınmanız Gereken 5 Video Oyunu Yeniden Başlatması
Bozuk değilse tamir etmeyin derler, bilirsiniz ya? Görünen o ki pek çok geliştirici bu notu hiç almamış, çünkü hiç rahatsız edilmemesi gereken şeyleri canlandırmaya yönelik gerçek girişimlerden ziyade, kağıt topundan farksız olan, yarım yamalak yeniden başlatmalarla dolu bir piyasa var. Aslında, endişe verici sayıda şok edici derecede kötü canlandırma mevcut ve bu da şu soruyu akıllara getiriyor: Geliştiriciler gerçekten taze fikirler üretme tutkusunu mu kaybetti, yoksa olmaması gereken şeyleri diriltmeye mi kararlı? Bir yeniden başlatmayı nasıl sunarsanız sunun, sadık hayranların nihai tepkisinden kaçış yok. Ve eğer mahalledeki en kötü yeniden başlatmalardan bazılarını gerçekten ortaya dökmek istiyorsanız, daha fazla aramayın. İşte bizce tüm zamanların en kötü beş yeniden başlatması.
5. Road Redemption
Hatırlamayanlar için, Road Rash bir zamanlar arcade dünyasına neredeyse hükmeden sevilen bir yarış serisiydi. Şiddet ve kural tanımaz çılgınlıkların bolca katkısı sayesinde, bu motosiklet destanı zamanla türünün en iyilerinden biri haline geldi. Bununla birlikte, bu destan, araçlı dövüşe sorunsuzca hizmet eden bir dönemde en iyi şekilde sunulmuştu. Ancak yıllar sonra, topluluk bu konsepti biraz daha az kabul eder oldu. Ve anlaşılan, bu notu tam alamayan tek geliştirici, 2014’te bu fikri mülkiyeti (IP) mezardan çıkaran geliştiriciydi. Road Redemption, ürünün kendisi çoktan raf ömrünü doldurmuşken altın günleri yeniden yaşamaya çalışmanın tipik örneklerinden biriydi. Modası geçmiş bir konsepti yeniden yaratmaya yönelik bu özensiz girişim, seriye faydadan çok zarar verdi. Ve geliştiricinin kibirli tutumu sayesinde, yeniden başlatma; oyunu bozan hatalar, modası geçmiş grafikler ve berbat oynanış mekanikleriyle tam bir fiyaskoya dönüştü. Doksanlarda mı kalmalıydı? Aman tanrım — evet.
4. Saints Row
Volition, Saints Row IV‘e eşit derecede etkileyici bir devam oyunu yapma şansına sahipti. Ve elindeki kartlar ve araçlarla, gerçekten dikkate değer — hatta radikal — bir şey olabilirdi. Ama Deep Silver’daki arkadaşlar için bir devam oyunu o kadar da cazip gelmedi ve en azından onlara göre, ileriye giden tek uygun yol bir yeniden başlatmaydı. Ama aman tanrım, ne büyük bir hataydı bu. 2022’de piyasaya sürülen bu kargaşa dolu RPG’nin yeniden başlatması, yarım yamalak mekanikleri ve tembel senaryosu nedeniyle neredeyse sadece olumsuz eleştirilerle karşılandı. Ve bir de, Volition’ın işini hiç kolaylaştırmayan, hatayla dolu dünyası ve şüphe uyandıracak kadar boş karakterleri var. Sonuç olarak, Saints Row geliştirici açısından berbat bir hataydı. Bunu normalden daha zor bir hap yapan şey ise, genel kanının aksine, Volition’ın muhtemelen en başından beri bunun başarısız olmaya mahkum olduğunu biliyor olması.
3. SimCity
Şunu söylemek için bir dakikanızı alalım: SimCity, bir iki küçük kusuruna rağmen, asla bozuk bir oyun değildi, ne de köhnemiş bir seri olma yolundaydı. Ancak EA’ya göre, taze bir boyaya ve en azından onların gözünde potansiyel oyunculara yepyeni bir konsept sunacak tamamen yeni bir başlangıca ihtiyacı vardı. Ancak bu konsept, herkesin anında erişiminin olmadığı çevrimiçi oynanış etrafında şekilleniyordu. SimCity yeniden başlatmasının ölüm çanını çalan şey, yüz binlerce oyuncunun oyundan atılmadan önce tek bir planı bile bir araya getirememesine neden olan, ilk gün yaşanan bağlantı sorunlarıydı. Tek oyunculu bir oyunu oynamak için çevrimiçi olmak zorunda olmanız saçmaydı, ancak EA fikrinden vazgeçmedi ve bununla devam etti. Ancak oyuncuların büyük çoğunluğu için, SimCity 4 daha güvenli ve, kabul edelim, çok daha güvenilir bir alternatifti.
2. Alone in the Dark
Açıkça söyleyeyim: Alone in the Dark son derece ürkütücü bir oyun. Ancak, aynı şeyi 2008 yeniden başlatması için söyleyemeyeceğim kesin; bu oyun, başlangıçta hiç var olmayan bir açlığı doyurmak için savaşı adeta boğazımıza tıkmaya çalıştı. Ve sulandırılmış bu yeniden başlatmayı bir hayal kırıklığı yapan tek şey bu değildi. Şüpheli olay örgüleriyle dolu, yarım yamalak bölümlü formatını da unutmayalım. Ah, bir de oyunun tamamını oluşturan, hatayla dolu dünyası var tabii. Alone in the Dark ilk çıkışını 1992’de, korku oyunlarının gerçekten kendini bulduğu bir dönemde yapmıştı. Orijinal serinin tasarımcısı Frédérick Raynal, tıklamalı bir macera destanı yaratmakta üstün başarı gösterdi ve bu destan, modern bir korkudan bekleyeceğiniz hemen her şeyi içeriyordu. Ne yazık ki, bu itibar Eden Games’in on yıldan fazla bir süre sonra seriyi ele almasıyla hızla lekelenmiş oldu.
1. Thief
Şunu söyleyelim: Eğer etkileyici, hırsızlık temelli bir gizlilik serisi istiyorsanız, kesinlikle Thief‘e yönelmelisiniz. Öte yandan, gitmemeniz gereken şey ise Square Enix’in 2014 yeniden başlatması; ki bu oyun, dürüst olmak gerekirse, orijinal seriyle kelimenin tam anlamıyla hiçbir ortak bağlantıya sahip değil. Oysa Ion Storm, konsepti en başından beri doğru anlamıştı. Elbette, Thief kötü bir oyun değil. Tabii, kaynağına en ufak bir benzerlik taşımayan bir yolculuğa girmekte sakınca görmüyorsanız. Çoğunlukla, bilirsiniz işte, hırsızlık etrafında dönen oyun mekanikleri fena değildi. Bununla birlikte, o kadar da harika değildi, hele ki orijinal seri zaten gerekli her şeyi ve daha fazlasını sunmuşken yeniden yapılmaya hiç ihtiyacı yoktu. Sonuç olarak, Square Enix bu oyunda hızlı bir para kaynağı gördü. Ne yazık ki, bu plan oyunun piyasaya sürülmesinin hemen ardından ters tepti ve Antarktika’nın kuzeyindeki her 1 dolarlık indirim sepetinin dibini boyladı. Peki, siz ne düşünüyorsunuz? En kötü beş yeniden başlatma listemize katılıyor musunuz? Bilmemiz gereken başarısız yeniden başlatmalar var mı? Buradaki sosyal medya hesaplarımızdan veya aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.