En İyiler
Oyunun Kendisinden Çok Daha İyi Olan 5 Fragman
Bir sanat galerisinin önünden geçip de içerideki eserlerden birini inceleme fırsatı bulduysanız, onun belirli bir damga kalitesi taşıdığını bilirsiniz. Kağıt hatıra kopyaları ne kadar gerçekçi görünse de, içinizde hiçbir boya miktarının onu gerçek yapamayacağını bilirsiniz. Fragmanlar da, en azından bazı yönlerden, biraz aldatıcı olabilmeleri açısından benzerdir. Özellikle video oyunu fragmanları, sizi bir hatıra kopyasının Mona Lisa’ya eşdeğer olacağına inandırabilir; oysa gerçekte bundan daha uzak bir şey olamaz. Mesele şu ki, bir şeye hayranlıkla bakıp, başka bir şeye baktığınızda da aynı hissi beklemek oldukça kolay. Ancak gerçek şu ki, hatırlayabildiğimiz kadarıyla fragmanlar bizi hep kandırıyor. Ve özellikle bu beş oyun, gözümüzü boyamak için gerçekten çok çaba sarf etti.
5. Dead Island
Dead Island, oyun dünyasının en yürek burkan zombi hikayelerinden bazılarına ev sahipliği yapma kapasitesine sahipti. Ve ilk fragmanının gösterdiğine göre, tam da öyle olacak gibiydi — duygu ve dehşetle dolu bir hikayeler antolojisi, özellikle bir tanesi salgının kritik anlarında bir aile etrafında şekilleniyordu. Ancak nihai ürünü ise, Techland’ın başlangıçta önerdiğinden çok uzaktı; öyle ki, gerçek bir hüzün hikayesinden ziyade bir parodiye daha yakındı. Yanlış anlamayın, Dead Island hiçbir şekilde kötü bir oyun değildi. Bununla birlikte, fragmanın bizi başlangıçta hazırladığı o yürek burkan köken hikayesi de değildi. Gerçekte, daha çok bir sandbox hack and slash oyunuydu ve içinde dokunaklı olmaktan uzak, anlamsız fetch görevleri ve sarhoş adalılarla yapılan manasız diyaloglar vardı. Peki ya fragmandaki o zavallı aile? Sadece prologda gözden kaçırılmayı bekleyen bir easter egg, dostlarım.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment’ın, oyunların kendi oynanışını nadiren yansıtan olağanüstü fragmanlar yapma alışkanlığı var. Ve World of Warcraft gibi en çok satan bir MMORPG, çoğu modern triple-A oyundan daha fazla aboneye sahip olsa da, serinin en sadık taraftarları bile size ilk söyleyecek kişiler olacaktır: fragmanlar Azeroth’u kapsayıcı bir harikalar diyarı gibi göstermek için elinden geleni yapsa da, oyunun kendisi sergilediklerinin tam zıttıdır. Temel oyunun çıkışından bu yana çıkan herhangi bir eklentiyi seçin, büyük olasılıkla size üç şey sunulacaktır: dram, atmosfer ve tüyleri diken diken eden yoğunluk. Ancak Azeroth’a giriş yaptığınızda, nispeten yavaş ve neredeyse çizgi film gibi bir açık dünya deneyimiyle karşılaşırsınız. Ve bu harika, özellikle de paranızı harcamadan önce Blizzard’ın reklamını yaptığı ürünle aynı olmadığı gerçeğini kavradığınızda.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem, Volition’ın bir Saints Row devam oyununun yakında geleceğini söyleme şekliydi, ancak kalan araçlar yanında bir şeyler inşa etmek için kullanılmasaydı tamamen ziyan olacaktı. Ve tabii ki o yan proje, mor renkli o ünlü serinin temel bir taklidiydi, sadece hikayesini uyarlamak için yeni bir jenerik karakter grubuyla. Kabul etmek gerekir ki, Agents of Mayhem‘in masaya getirdiği sanat tarzı gerçekten ferahlatıcıydı. Ve adil olmak gerekirse, fragmanı Saints Row IV‘ün manevi halefi olmaya aday oyun için müthiş bir hype seviyesi oluşturdu. Ama gerçekte, bol miktarda tembel olay örgüsü ve ilhamsız şehir manzaralarıyla dolu, oldukça sıkıcı ve tekrarlayan bir koridor nişancı oyunuydu. Tuhaf ve komik olmak istiyordu, ama geriye dönüp bakıldığında, inanılmaz derecede sönük kaldı.
2. Fallout 76
Fallout 76 muhteşem olabilirdi — Bethesda’nın gururla göğsüne takabileceği dinamik bir açık dünya harikası. Çok, çok daha fazlası olabilirdi ve hatta kesinlikle bozuk olmayan o fenomenal fragmanıyla aynı seviyeye oturabilirdi. Ama ne yazık ki, kaderinde bu yoktu ve piyasaya sürülen nihai ürün, tüm zamanların en çok bug’lı çevrimiçi oyunlarından biri olarak tarihe geçti — dört yıl sonra bile bu yükünden hala kurtulamamış bir statü. Eğer o berbat lansmanı olmasaydı, Fallout 76 hak ettiği payda ödüller için aday olabilirdi. Sonuçta, onu destekleyecek ikonik bir markası ve onu yönetecek en sevilen video oyunu stüdyolarından biri vardı. Ama fırında yeterince uzun kalmaması, daha iyi bir gelecek hasat etme şansını mahvetti. Yazık, çünkü konsept kalpleri kırmaya yetecek kadar somuttu. Ama her şey söylenip yapıldığında, gemiyi batıran icraat oldu.
1. Crackdown 3
Yepyeni bir üçüncü şahıs nişancı oyununun fragmanının ön yüzü için Terry Crews’ı tutmak, dikkat çekmenin garantili bir yoludur. Ne yazık ki, Crackdown gibi bir seri söz konusu olduğunda, gördüğünüz şeyin aslında alacağınız şeyin sahte bir portresi olduğunu kesin olarak bilirsiniz. Ve Crackdown‘ın bir sürü eğlence olduğu bir sır olmasa da, kesinlikle o saçma derecede eğlenceli ön izleme fragmanlarına yaklaşamaz bile. Beş yıl boyunca geliştirme cehenneminde geçirdikten sonra, Crackdown 3 nihayet bir dizi vasat eleştiriye denk gelerek piyasaya sürüldü. Eski yinelemelerinin sadece bir başka şablonu olarak lanse edilen, kargaşa dolu bu nişancı oyunu hızla indirim kutusunun dibini buldu. Ve eğer başlangıçta Terry Crews hype trenini körüklemeseydi, muhtemelen aldığı ön siparişlerin yarısını bile alamazdı. Gerçekler. Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Top beş listemize katılıyor musunuz? Bu listeye koyacağınız başka fragmanlar var mı? Bize sosyal medya hesaplarımızdan buradan veya aşağıdaki yorumlarda ulaşın.