En İyiler

5 Kez Video Oyunu Karakterleri Ölümü Aldattı

Video oyunu karakterleri gerçekten mermileri emme konusunda bir yeteneğe sahipler, değil mi? Ve yine, ne kadar çok mermi ve şarapnel yutsalar da, ölümün eşiğinde asla ölmezler gibi görünmüyorlar. Ama bu, video oyunlarının doğası gereği böyle. Mantık aşırı ve orantısız bir şekilde abartılmış – ve biz buna bayılıyoruz. Hem kahramanlar hem de kötüler durdurulamaz güçlere sahip, mermileri bir demir çekiçle çarpan konfeti gibi savurabilen varlıklar.

Tabii ki, tablo gösteriler başladığında, her şey mümkün hale geliyor – hatta bir kahramanın ölümü de. Ve biz, onları çeşitli şekillerde düşerken gördük, ancak onlar her defasında ölümün eşiğinden döndüler. Ölümle omuz omuza gelmek gibi, ölümün kıyısında dengede kalırlar ve bir şekilde hikayeyi anlatmaya devam ederler. İşte, bu beş örnek gibi. Hiç kimse onların imkansızı nasıl başardıklarını bilmiyor – ancak onlar başardılar. Ve sonra da.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Ölümle omuz omuza gelmekten bahsetmişken, Conker’s Bad Fur Day‘deki gibi bir örnek aklıma gelmiyor. Gregg, ölüm meleğiyle konuşurken, kedi ve kuyrukları hakkında konuşurken, ölümün eşiğinde durur. Bilirsiniz, ölümün kötü huylu ve kemikli çenesinden dökülen her şey.

Conker’s Bad Fur Day‘de ölürseniz, kendinizi underworld’in eşiğinde bulursunuz, gölgelerin yaşamına mahkum olursunuz. En azından, ilk kez ölürseniz. İlk ziyaretinizde, Gregg ile kısa bir konuşma yaparsınız ve size kuyruklar hakkında bilgi verir, Bunlar aslında ek yaşamlardır. Bilirsiniz, kedi gibi, ek yaşamları olan – Gregg size, bunların yaratılışın en iğrenç şeyleri olduğunu hatırlatır. Aslında khá komik ve ölümün eşiğinde ona temas etmek keyifli. Ve dürüst olmak gerekirse, neredeyse ölümün eşiğinde olmak istersiniz, sadece onun şirketinde birkaç dakika geçirmek için. Garip, değil mi?

 

4. Blazkowicz’in İdamı (Wolfenstein II: The New Colossus)

Wolfenstein‘in demir veteranı B.J. Blazkowicz, endüstrinin en sert protagonistlerinden biri, kan ve mermilerle dolu bir portföyü var. Ancak B.J.’nin yaşadığı tüm çılgın near-death deneyimlerine rağmen, ölümün kapısına gelen hiçbir şey, onun başının kesilmesi ve sonra tekrar canlandırılması gibi olmadı.

B.J. Blazkowicz, SS-Lieutenant General Irene Engel ile yoğun bir karşı karşıya gelme yaşar ve world’in tüm gözleri önünde idam edilir. Ancak, birkaç müttefik ve sadece birkaç saniye içinde, Blazkowicz’in kesilen başı nhanh bir şekilde restore edilir ve Alman sentetik bir vücutla yeniden canlandırılır. Bu nasıl bir ölüm aldattırmadır?

 

3. Ölüm (Dante’s Inferno)

Ölümün suratına karşı gülmek gibi bir şey yoktur, ya da Ölüm’le fiziksel olarak savaşmak ve galip gelmek gibi bir şey yoktur. Ve Dante’s Inferno‘da Dante, bunu yaptı. Oyunun ilk birkaç dakikasında.

Tabii ki, Dante’s Inferno güçlü düşmanlarla ve cehennemdeki patronlarla dolu bir oyundu, ancak bu, Ölüm’ün kendisini beklediğimizden daha az bir mücadele vermesini engellemedi. Ancak, Ölüm, birkaç dakika içinde yere serildi ve Dante, onun silahını çaldı ve cehennemin en karanlık derinliklerine doğru ilerledi – sanki bu, sadece küçük bir engel gibi.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Bilmiyorum, ancak ben, Nathan Drake’in en az on iki kez ölmesi gerektiğini saydım. Ve yine de, dört uzun macera hikayesinde, ölümün eşiğinden defalarca geri dönen Drake, kaderini kabul etmeyi reddetti. Onun, ölümün eşiğinde dans eder gibi hareketlerini izledik, her defasında nasıl hayatta kaldığını anlamak mümkün değildi.

Uncharted, endüstrinin en büyük macera hikayelerini anlattı, Tomb Raider ile taht için yarışan hikayeler. Ancak Drake’in insani ölüm toleransı, bize birçok seyahatimizde kum, deniz ve gökyüzü üzerinde birçok soru sordurdu. Ve dürüst olmak gerekirse, gerçekçi olarak bakarsak, ilk oyunda açılış jeneriği bile bitmeden önce ölmesi gerekiyordu.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Hitman serisinden, Agent 47’nin kendi cenazesinden nasıl sıçrayıp bir cenaze topluluğunu katlettiğini unutmak mümkün mü? Bu, zaman çizelgesindeki en büyük dönüşlerden biri ve kesinlikle bir şoktu, 47’nin cenaze arifesinde nasıl hareket ettiğini gördüğümüzde.

Tabii ki, 47’ye ölüm simülasyon serumu enjekte edildiğini ve Diana’nın onu öptüğünü, böylece antidotu aktardığını bilmiyorduk. Sonra, 47, ünlü gümüş tabancalarıyla birlikte, bir oda dolusu hedefle birlikte kaldı – ve, well, gerisini bilirsiniz. Kredilerin sonunda kimsenin beklemediği bir kan banyosu.

 

Daha Fazla İçerik Arıyorsanız, İşte Bu Listelere Göz Atabilirsiniz:

Tüm Zamanların En İyi 5 Kingdom Hearts Keyblade’i, Sıralı

Tüm Zamanların En İyi 5 Splinter Cell Oyunu, Sıralı

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.