En İyiler
Tamamlama Oranları Şaşırtıcı Derecede Düşük 5 PlayStation Oyunu
Oyuncular, bir oyun için 70 dolar öderken paralarının karşılığını daha fazla almaya devam ettikçe, geliştiriciler kesinlikle dünyanın yükünü omuzlarında hissediyor; içerik eksikliğinin kötü bir ürüne ve tamamlama oranlarında düşüşe yol açabileceğinden korkuyorlar. Ancak, kovaya daha fazla su dökmek, susuzluğu gidereceği anlamına gelmez ve bunu yapmak genellikle taşan bir kaynakla sonuçlanabilir. Zor olan, mükemmel dengeyi bulmaktır ve birçok geliştirici bunu yanlış hesaplama eğilimindedir. Bir oyunun, oyuncularını baştan sona sarsmadan meşgul tutması çok şey gerektirir. Ve uzun yan görevler ve monologlar dahil olmak üzere doldurma içeriği her zaman cevap değildir. Sadece bu beş oyuna bakmak, birkaç örnek olarak, fazla oyunun nihayetinde dengesiz tamamlama oranlarına yol açabileceğini gösteriyor.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (%19,8)
Ubisoft, şimdiye kadarki en büyük Assassin’s Creed haritasını geliştirdi; Valhalla, İngiltere’nin ve diğer komşu ülkelerin devasa bir bölümünü kapsıyor ve tekneyle de seyahat edilebiliyor. Fethedilecek bir sürü bölge ve her birine yapıştırılmış benzersiz bir hikaye yayı ile Valhalla açıkça oyuncuları meşgul etmek, bir bölgeden diğerine, ülke üzerinde paçavradan zengine bir fetihle bağlamak istedi. Ancak bir sorun vardı. Ubisoft, bir okyanus dolusu içerik üretmesine rağmen – o mükemmel dengeyi bulamadı ve belki de paletine bir tane fazla bölge ekledi. Ah, ve içerdiği saçma miktarda grind (tekrarlı oynanış) da tam olarak yardımcı olmadı. Bunun sonucu elbette, oyuncuların %80’inden fazlasının yolculuğu yarıda bırakmasıyla, tamamlama oranlarında büyük bir düşüş oldu. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (%24,9)
Watch Dogs 2, hack-and-slash serisi için kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdı; ilk bölümün bulmakta basitçe başarısız olduğu bir sürü harika yeni özellikle geldi. Chicago, kasvetli dokuları ve hareketsiz ortamıyla birlikte resmin dışındaydı – ve San Francisco içerideydi, batmakta olan bir gemi haline gelen şeyi canlandırıyordu. Ancak, devam oyununun üzerine sürülen taze boya katmanlarına rağmen, bu sayıları tavana vurdurmak için hala yeterli değildi. Watch Dogs 2 genellikle eğlenceli bir açık dünya oyunu sunsa da, serinin yayınlanmadan önce bile oyuncuların kalbindeki kıvılcımı yeniden yakmak için mücadele ettiği gerçeğini durdurmuyor. Şimdi, bunun inanılmaz düşük tamamlama oranıyla bir ilgisi olup olmadığı başka bir soru, ancak düşününce bir anlam ifade ediyor.
3. Red Dead Redemption 2 (%28,2)
Şimdi, bu biraz sürpriz, özellikle Rockstar’ın yıllar boyunca oyuncular ve onların dikkat süreleriyle genel olarak sağlıklı bir ilişkisi olduğu düşünülünce. Bu yüzden, 2018’in en büyük oyunlarından birinin endişe verici derecede düşük bir tamamlama oranına yenik düştüğünü görmek kesinlikle şok edici. Ama sonra, elli saatten fazla süren, keşfedilecek sonsuz rota ve gizli sırlarla dolu bir hikaye olunca – belki de %28,2 doğru bir oran. Red Dead Redemption 2‘nin oldukça fenomenal bir oyun olduğu ve muhtemelen oyun platformuna gelen en iyi Western hikayesi olduğu gerçeğini inkar edemeyiz. Büyüleyici bir hikayesi ve merak uyandıran haydut topluluğuyla, bu devam oyunu kesinlikle yüksek beklentilerimizi karşıladı ve hatta Marston ve orijinal bölümü bile geride bıraktı. Ancak iyi bir oyuna ve onu destekleyen devasa bir spot ışığına sahip olmak, odadaki her çift gözü büyüleyeceği anlamına gelmez. Ve bazen, ne yazık ki – insanlar sadece dallanıp, çalı çırpı ve Western dünyasından uzakta, başka bir şey bulmak istiyor.
2. Death Stranding (%28,6)
Hideo Kojima, tuhaf konsepti ve gizemli fragmanıyla Death Stranding‘i tanıtırken kesinlikle birkaç soru sormamıza neden oldu. Ve lansmanda, işler bu cephede tam olarak küçülmedi; oyunun amacı ve uzun hikayesinin ahlakı üzerine daha da fazla soru filizlendi. Elbette, eleştirmenlerin noktaları birleştirip Kojima’nın alışılmadık stratejisini övmesi biraz zaman aldı, ama ondan önce, Death Stranding kesinlikle oyunculardan hak ettiği payda tepki aldı. İçinden geçilecek elli saatten fazla içeriğe sahip olmak, muhtemelen Death Stranding için son çivisiydi; çoğu insan hikaye daha iyiye doğru bir dönüş yapmadan çok önce demir atıp emekli oldu. Ancak bununla birlikte, uzun vadede karşılığını veren bir risk oldu, çünkü Kojima ve ekibi sonunda oldukça iyi bir ödül dolabıyla uzaklaştılar. Yine de, %28,6’lık ortalama bir tamamlama oranı gerçekten övünülecek çok şey değil.
1. The Witcher 3 (%29,8)
Yine, zamanının en büyük oyunlarından biri olarak, bu kadar çok oyuncunun The Witcher‘ın ferahlatıcı sularında gezintiye çıkmak yerine gemiyi terk ettiğini görmek büyük bir sürpriz. Kuşkusuz, söz konusu sulardaki hikaye miktarıyla daha çok bir okyanus – ama yine de unutulmaz bir yolculuk. Veya, en azından onu oynayan insanların %29,8’i için öyle. Geri kalanlar için, pekala – The Witcher 3‘ün elli kaliteli oyun saatine değmeyen kötü bir oyun olduğunu kabul etmektense, onu bitirecek zamanı bulamadıklarını varsayacağız. The Witcher 3: Wild Hunt gibi bir oyunda bu kadar yüksek sayıda bırakma görmek anlaşılabilir. Yani, kesinlikle omuzlarınıza yükleyeceğiniz zorlu bir görev ve hiçbir şekilde birkaç gün içinde savuşturabileceğiniz bir şey değil. Fedakarlık ve onu doğal sonucuna kadar görmek için bir sürü ısrar gerektirir. Ve %30’a yakın bir kısım bunu gün gibi açık görebilirken – kalan %70, görüşlerini örten buluttan bir türlü çıkamıyor gibi görünüyor.