En İyiler
Tüm Zamanların En Pahalı 5 Video Oyunu DLC’si
İhtiyacın olmayan skin paketleri ve DLC’ler için yüzlerce dolar ödemekten tamamen memnun olduğumu söyleyemem. Bir temel oyun, hikayenin çoğunu ve ilerlememi sağlayan tüm doğru araçları içeriyorsa – o zaman benim için her şey yolunda. Ama bu ben ve milyonlarca gamer’in DLC’yi modaya göre biriktirdiğini bildiğim için.
Elbette, DLC’yi oyununuzu güçlendirmek için arşivlemek güzel, ancak uzun vadede biraz pahalı olabilir. Sadece bu beş oyunu örnek olarak alın. Her birinin sunduğu her şeyi deneyimlemek istiyorsanız, muhtemelen evinize ikinci bir ipotek başvurusunda bulunmadan önce düşünmelisiniz.
5. Rocksmith — Tam Set

Tarihin en unutulmaz konserlerinden birini perform etmek istediniz diyelim. Saçınızı geriye çekip, en iyi gitarlarınızdan birini çıkarıp, evinizdeki iki veya üç kişilik bir kalabalığa performans sergileyin. İyi haber, belirli bir miktar para ile bu konser gerçekten gerçekleşebilir.
‘te 2.200 şarkıya 2,99 dolar karşılığında sahip olun ve tam seti elde edin. Tabii ki, muhtemelen listedeki tüm şarkıları çalmaya zamanınız olmayacak, ancak diehard completionist’ler ve koleksiyoncular için 6.600 dolarlık bir harcama akıllara durgunluk verecek bir miktar. Guitar Hero jams’i ile yetinen bizler için ise durum farklı.
4. Train Simulator — Tam Yolculuk

Avrupa’da interrailing için 400 dolar gibi bir ücretle seyahat edebileceğinizi söylesem? Ancak evinizin konforunda aynı heyecanı yaşamak istiyorsanız, 11.000 dolarlık bir ücreti cebinize koymanız gerekecek. İşte Train Simulator devreye giriyor. Satın alın mı?
Train Simulator‘e giriş yaptığınızda, yalnızca 30 dolar karşılığında genel girişi elde edersiniz, bu da size yolculuğunuza başlamanız için gereken her şeyi sağlar. Ancak birinci sınıf yolcuya yükseldiğinizde, 11.000 dolarlık bir ücretle karşılaşacaksınız. Peki ödül nedir? İşte bu kadar saçma bir ücret için alıcılar, dünya çapındaki tüm rotalara, lokomotiflere ve bir sürü ek skin’e sahip olabilir. 11.000 doların buna değip değmeyeceğine karar vermeniz gerekiyor. Şahsen, 400 dolarlık interrailing biletini tercih ederdim.
3. Path of Exile — Wraeclast’ın Hükümdarı

Path of Exile, yıllarca süren bir yükseliş ve düşüş sürecinden geçti, bu kesin. Diablo 3‘ün neredeyse metin kitabına uygun bir kopyası olarak, aynı zamanda PoE ile aynı zamanda piyasaya sürüldü, bu nedenle oyunun gerçekten ayakta kalıp kalamayacağı belirsizdi. Neyse ki, oyun ayakta kaldı ve günümüzde hala en büyük aksiyon-RPG’lerden biri olarak kaldı.
Soru şu: Bir günlük fan, oyun içinde kendi düşmanını tasarlayıp, adlandırmak ve oyuna yerleştirmek için ne kadar para ödemeye razı olurdu? 12.500 dolar karşılığında, elbette bunu öğrenebilirdiniz. Alıcılar, benzersiz bir canavarın yanı sıra, birkaç ekstra avantaj ve oyun kredilerinde bir yer kazanacaktı. Yine de, oyun dünyasının uçurumuna atılan binlerce düşman arasında birine sahip olmak için bu çok para. Değer mi? Sizin kararınız.
2. Star Citizen — The Legatus Paketi

Evet, Star Citizen — hakkında çok şey duyduğunuz, ancak kendiniz deneyimlemediğiniz bir oyun. Tabii ki, uzun süren geliştirme sürecine yüzlerce, hatta binlerce dolar yatırmak hariç. Her neyse, Star Citizen hala yakın zamanda piyasaya sürülmesi planlanmıyor. Ancak geliştirici Cloud Imperium Games’in daha fazla DLC satın alma seçeneği sunmasını engelleyebilecek bir şey var mı? Hayır, kesinlikle değil.
The Legatus Pack, 27.000 dolarlık bir fiyat etiketiyle ortaya çıktı. “Şanslı” alıcılar, her gemi varyantına ve genel deneyimi artıran bir dizi avantajın yanı sıra lüks bir galaktik yaşam tarzı vaat edildi. Tek şart, oyuna 1.000 dolarlık bir yatırım yapmış olmak. The Legatus Pack artık mevcut değil, ancak bu fiyat altında, muhtemelen iyi oldu. Lüks yaşam tarzı veya değil — henüz inşa edilmemiş bir filo gemi için ödenecek ağır bir fiyat.
1. Merak — Küp İçinde Ne Var?

Peter Molyneux, Fable, Black & White, Dungeon Keeper ve Theme Park gibi dünyaları yaratmakla tanınan bir isim, bir zamanlar Curiosity — What’s Inside The Cube? adlı bir sosyal deneyime şansını denedi. Bu oyun, oyuncuların büyük bir dijital bloktan katmanları kaldırarak sonunda büyük bir ödül kazanma umuduyla oynamalarına dayanıyordu.
Tabii ki, oyun ücretsiz oynanabiliyordu ve kullanıcılar diledikleri kadar katmanları kaldırabilirdi. Sonra microtransactions devreye girdi. 50.000 sterlinlik bir kazıyla, oyuncular büyük ödülü kazanma şanslarını en üst düzeye çıkarabilirdi. Tabii ki, büyük ödül, son ana kadar gizli kaldı. Oyun, aslında Molyneux’un gelecek projesi Godus‘u finanse etmek için bir para kazanma girişiminden başka bir şey değildi. Kazanan, oyunun sonunda bir paya sahip olacaktı. Bunun gerçekten geçerli olup olmadığı başka bir soru. Her şekilde, bu bir canavar kumar.
Siz ne düşünüyorsunuz? Oyun kariyeriniz boyunca DLC’ye ne kadar para harcadınız? Bize buradaki sosyal medya hesaplarımızdan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.