En İyiler
5 İnovatif Video Oyun Mekanları ki Tanıtım İhtiyacı Yok
Yoğun nüfuslu cebiler ve generated video oyunlarla dolu bir okyanusta, günümüzde outlandish ve orijinal bir şeyler bulmaya çalışmak biraz zor. Bir çuval saman içinde bir iğne bulmaya benzer – inovatif oyunlar, nicelik açısından ortalama olanların gölgesinde kalabilir. Ve onları takip etmek ve izlemek de kolay नह.
Peki, bir oyunu diğerlerinden ayıran şey nedir? Geliştiriciler, oyuncuları invest etmeye devam ettirmek için ne yapabilir? Çoğu zaman, her şey setting’e, yani mekanlara bağlıdır; sadece öne çıkıp pop yapan mekanlar. Doğru bir şekilde yakalanırsa, ortalama oyunlar, mekanların genel deneyimde kilit bir rol oynadığı mükemmel oyunlara dönüşebilir. Tabii ki, onları hatırlanabilir kılmak zor olan kısım. İşte beş örnek.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Bir mekanın önemini, turizm ağından genellikle tanıyabilirsiniz. Assassin’s Creed‘den önce Masyaf, hiç yoktu. Tarih boyunca kaydedilen ilk suikastçilerle ilişkisine rağmen, hiçbir şey yoktu. Ancak oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, serinin hayranları aslında Suriye şehrinde ünlü creed’in kalıntılarını incelemek için fedakarlık yapmaya karar verdi.
Altair’in hikayesini anlatmak için slightly abartılmış olsa da, Masyaf hala bir video oyununda yapılmış en canlı şehir kopyaları arasında yer alıyor. Kalesi, eğitim alanları, büyük merdiven ve çift taraflı kütüphanesi – hepsi, ilk oyun yıllarımızdan mükemmel bir anı bir araya getirmek için yeterliydi. Ve bugün, Ubisoft’un Suriye şehrini terk etme kararından yıllar sonra, Masyaf hala efsanevi yerler kitabında favori bir mekan olarak kalıyor.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, ev. En azından önce ben—”, resim oluşuyor. Bu, yıllarca defalarca ziyaret ettiğimiz, ve Rockstar’ın San Andreas‘ı güncellenmiş platformlar için yenilediği için daha da yakın zamanda ziyaret ettiğimiz bir yer. Ayrıca, genel olarak Grand Theft Auto zaman çizelisi üzerinde mutlak bir temel taşı ve orta ila geç PlayStation 2 oyun yıllarından çokça nostaljiyi kapsıyor.
Komik olan şey, Grove Street’in aslında Grand Theft Auto V piyasaya sürüldüğünde çoğumuzun ilk ziyaret ettiği yer olması. San Andreas ayarının onaylandığı anda, hepimiz sadece anılarımıza geri dönmek ve birkaç favori yeri yeniden ziyaret etmek istedik. Ryder’ın arka bahçesinden Sweet’in basketbol sahasına, CJ’nin kalesine, yani OG Loc’un geçici parti alanına. Grove Street’teki anılarımızın sayısı neredeyse sonsuz gibi görünüyor. Ve bu nedenle, tanıtım ihtiyacı yok. Bu, sizin de bildiğiniz, benim de bildiğim ve oyunseverlerin büyük çoğunluğunun bildiği bir yer.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Eğer şehrin tam ortasında büyük bir Blitzball küresi olmasaydı, Zanarkand’ın sadece bir cyberpunk metropolü olduğunu düşünürdünüz, monochrome ve metal yapılarla dolu bir dünya. Ancak onlarla birlikte, tamamen başka bir şey ve Final Fantasy alanında gerçek bir temel taşı.
Maalesef, açık bir şekilde glamour ve inovatif temalarına rağmen, Zanarkand uzun süre dayanmadı. Temel olarak, onuncu hikayeyi anlatmak için kullanıldı ve sonra Tidus’un ikonik hikaye anlatımını ilerletmek için harabeye ve enkaza dönüştü. Ve yine de, ekran süresi az olmasına rağmen, Zanarkand hala mükemmel bir izlenim bırakmayı ve yıllarca hatırlanacak bir not bırakmayı başardı.
2. Helheim (God of War)

Komik, çünkü God of War‘un boş dimensionu Helheim’e ilk adımları attığım her defasında titriyorum. Terk edilmiş ruhların arasından köprü geçmekten, ölü ve korkunç rüzgarların fırtınalı fısıltılarına karşı koymaya kadar – her adım ve Helheim’e giren her an, bizi asla geri dönmek istemeyeceğimiz bir tur oluşturdu.
Tabii ki, God of War inovatif fikirlerden yana atlasını hatırlanabilir mekanlarla doldurmakta kısa değil. Ancak, Helheim, The Shores of Nine, Wildwood ve diğerleri arasında – Helheim kesinlikle farklı bir şekilde vuruyor. Güzellikten öteye geçiyor ve göğsümüzün en derinlerinden korku ve dehşeti çıkarıyor. Ölümü en sert şekilde temsil ediyor ve sınırlarını asla ihlal etmek istemiyoruz. Sonuç olarak, boş bir yer, ancak bugün bile hatırlayamayacağımız bir yer değil.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Far Cry 4 gerçekten ilginç temalara sahipti. Biraz tekrar edilen temalar, ancak ilginç temalar. Ve oyunun büyük çoğunluğu usual radyo kulelerini tırmanmak ve düşman rejimlerini devirmekle ilgiliyken – bazı seçmeli görevler aslında biraz alışılmadık ve serinin genellikle kapsadığı şeyden farklıydı.
Bir kurtun Shangri-La’ya yaptığı yolculuğun oldukçaunlikely hikayesini anlatan several parçanın toplanması – Far Cry 4 genelinde belki de en iyi kısım. Cüretkar bir ifade, ancak doğru. Ve Shangri-La’nın aslında hayal ettiğimizden tamamen farklı olmasına rağmen, Kyrat’taki en hatırlanabilir mekanlardan biri oldu.
Şimdi, video oyunlarındaki en hatırlanabilir mekanlarınız hakkında konuşalım. Sizin için hangi inovatif dünyalar aklınıza geliyor? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan bildirin.