Connect with us

Haberler

5 Oyun Klişesini Sevemeyiz Ama Aşık Oluyoruz

Bir video oyununda déjà vu yaşadıysanız – o zaman kulübe katılın. 2021 yılındayız, bu da geliştiricilerin ya taze fikirlerden yana yoksun olduğu ya da oyun klişelerinin dengesiz dünyasına aşık olduğu anlamına geliyor. Tasarımcıların stereotipik karakterlere ve geçmişlere başvurması şaşırtıcı değil. Sonuçta, eğer bir şey önce kanıtlanmış bir satış kombinasyonuysa – o zaman neden tekrar olmasın? Ve tekrar? Ve tekrar?

Klişeler bazen hikayeyi sürdürebilir veya büyük bir video oyununun arka planında gizlice bekleyebilir. Bazen kaçınılmaz olarak açık, bazen de peripheral görüşümüzde usandırıcı bir şekilde bekliyor. Bunun anlamı klişelerin kötü bir şey olduğu değil. Sadece, well, günümüzde bunları çok görüyoruz – ve gerçekten de bir oyuncunun bir şeyden ne kadar çok şey kaldırabileceği var. Yine de, bu beş tanesini sevemezden çıkamayız. Yani, ikinci tur déjà vu için hazırsınız mı?

 

5. Para neredeyse her şeyi kontrol ediyor

Çoğu zaman, para oyuncuyu ilerlemeye yöneltir.

Gerçek hayatta olduğu gibi, eğer cebinizde sonsuz bir nakit akışı yoksa – o zaman en iyi ekipmanları alamayacaksınız. Ve çoğu zaman, eğer oyunun sonuna kadar yeterli para biriktiremezseniz – o zaman monoton bir grind için mahkum olacaksınız. Ancak, video oyunlarının başlangıcından beri büyük miktarda para biriktirmeye alıştığımız için, geçmişteki hatalarımızdan öğrendik. Maalesef, para çoğu açık dünya oyununda dünyayı döndürüyor. Eğer paranız varsa – mükemmel. Eğer yoksa – o zaman ilerlemek için saatlerce çöp toplamakla uğraşacaksınız. Bu, elbette, her şeyin neden daha ucuz veya ücretsiz olamayacağı sorusunu gündeme getiriyor?

 

4. Mantıksız derecede güçlü patronlar

Mantıksız derecede güçlü patronlar bir trend mi haline geliyor?

Tamam, anladık – bu bir patron savaşı. Zor olacak. Ancak, video oyunları, mermileri alnından sekebilen mermi emici patronlara başvurduğunda komik olabilir. Bu, adil olmak gerekirse, günümüzde beklediğimiz bir şey. Yine de, bir düşmanla savaşmak için sonsuz mermi atmaktan ve sadece sayıların omzundan damlayarak düşmesini izlemekten daha zor bir görev olabilir. Ve, daha zor bir zorlukta oynandığında, bu savaşlar, bilinen en adil olmayan savaş serisi olabilir. Her merminin neden sekmeli? Ve, daha da önemlisi – neden her zaman bir vuruşta ölürüz?

 

3. Her düşman bir orduya sahip

Bir oyuncunun basabileceği butonların sayısı sınırlıdır.

Oyunlar bizi yenmek için düşman dalgaları atabilir – ancak bir kesme noktası olmalı, değil mi? Sonuçta, birkaç dakika içinde yüzlerce kötü adam, biraz fazla değil mi? Elbette, yenilen düşmanlarımızın üzerinden zaferle durmayı severiz, ancak düşmanların sel gibi akışının bir sonu olup olmadığını sorgulamak zorundayız. Saints Row, büyük franchise favorileri arasında, büyük düşman sayılarına güvenen az sayıdaki oyundandır. 200 tankı ve 312 helikopteri yok et ve bu 900 askerin parryingini yap. Anlayışınız için teşekkür ederim.

 

2. Kahramanlar her zaman imkansızı atlatabiliyor

Kahramanlarımızın yolculuklarında kaç kez ölmesi gerektiği sayısını kaybettiğimiz için üzgünüz.

Uncharted ve Tomb Raider, zaman çizelgelerinde bunu kullanmakla suçlu olan birkaç oyun. Mermi emici patronlar bir şey, ancak bir patlamayı savuşturmak ve onu sadece bir çizik olarak走mak mümkün değil. Ve yine de, en saçma şekillerde ölümün nasıl engellendiğini izledik ve kahramanlarımızın nasıl bir yara almadan kaçtığını gördük. Görüntüdeki her NPC sonuçları çekecek – ancak siz, kahraman, dizinize bile bir çizik olmadan yürüyebilirsiniz. Nathan Drake, sana bakıyoruz.

 

1. Her patronun aynı zayıf noktası var

Göz veya kalp üzerine otomatik olarak çekmek, zaferin garantili yolu.

Evet, genellikle kırmızıdır. Ve evet, genellikle göğsünde veya gözündedir. Bunu ondan önce en az bir düzine kez görmüşsünüzdür. Bu zayıf noktayı ortaya çıkarmak, aslında gereksiz saatlerin sağlık çubuğunu oymak ve doğrudan noktaya gitmektir. Onlarla o kadar aşina hale geldik ki, her şeyden önce parlak ve kırmızı olan şeyi hedef almak ilk şeydir. Ve, beklendiği gibi – genellikle doğru.

Beş tane daha ister misiniz? Büyük oyun klişelerine yakında tekrar bakacağız.

 

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.