En İyiler
Kırık Video Oyunları: Dünya Çapında Yayınlanan 5 Oyun
Aslında, video oyunlarının fiyat etiketleri artıyor — ve bizim beklentilerimiz de buna bağlı olarak yükseliyor. 70 dolar veya daha fazlası artık günümüzde alışılmış bir şey değil, ve bu fiyatları ödemeye razı olduğumuz için, her bir sürümden belirli bir kalite seviyesi bekliyoruz. Ancak beklediğimiz şey, kırık portlar ve dişlilerin birbirini parçalayan sesi değil.
En iyi deneyimi elde etmek bizim için doğal bir istek. Ancak zaman zaman, umutsuz geliştiriciler, para kokusunun peşinden koşarak, son engeli aşmadan önce aceleyle hareket ediyorlar. Ve bu, geçmişte gerçekten de felaketler doğurdu. İşte, örneğin, bu beş kırık oyun. İlk sürümlerinde birçok sorunla karşılaşıldı, ancak daha sonra birçok yama yayınlandı ve bu sorunlar giderildi. Ancak bu oyunlar, dijital felaketler olarak hatırlanacaklar.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Elma çalin, Arno. Gözüm üzerinde.”
Ubisoft, Assassin’s Creed serisinden yıllarca altın topladı, ancak sonunda bu altın kömüre dönüşecekti. Ancak Ubisoft, başarılı bir franchisee sahip olduğu için, her ne üretirse kabul edileceğine inanıyordu, hatalarla dolu olsa bile. Ancak dedikleri gibi, aptalın altını gerçekten de yeterince kazıdıysanız, kolayca görebilirsiniz.
Assassin’s Creed: Unity, Ubisoft için büyük bir geri adımdı — özellikle Black Flag seriyi yeni bir seviyeye taşımıştı. Ancak Ubisoft, kendi kendine çok güvenerek, bir sonraki oyunu yıllık süre içinde yetiştirmek için suyu sulandırdı. Fransız Devrimi bölümü, baştan itibaren hatalarla ve tuhaf mekaniklerle dolu olduğu için, kendi elleriyle ördükleri bir ağa düştüler, bu ağ fantazi ve yeteneksizlikten oluşuyordu.
4. Cyberpunk 2077

Night City’nin yüzsüz sakinlerinden biri, şüphesiz.
Cyberpunk 2077 için on yıllar boyunca hype oluşturuldu, bu nedenle heyecanlanan hayranlardan belirli bir kalite seviyesi beklemek doğal oldu. Ancak CD Projekt, tüm kaynaklarını etkileyici fragmanlara ve ünlü cameo’lara yönlendirdi, oyun ise pek fazla ilgi görmedi. En azından öyle görünüyordu.
Cyberpunk 2077, kırık oyunlar mezarlığına gömülen bir gemi olarak hatırlanacak. Güncellemelerin oyunu düzelttiği doğru, ancak Sony’nin oyunu piyasadan çekmesi ve CD Projekt’in satın alan tüm müşterilere resmi özürler dilemesi, bu lanetli lansmanın ne kadar berbat olduğunu gösteriyor. Bu nedenle, ne kadar düzeltilirse düzeltilsin, bu lanetli lansman asla unutulmayacak.
3. Ride to Hell: Retribution

Bu oyun için gerçekten de hiçbir söz yeterli değil.
NASCAR franchise’ine alışkın olan Eutechnyx, tamamen yeni bir dünyaya sıçramaya çalıştı, ancak bu, yıllarca inşa ettikleri ekseni yok etti. Ride to Hell: Retribution, yani bir önceki neslin en kötü oyunlarından biri, maalesef bu yıkıcı topuzu temsil ediyordu.
Ride to Hell: Retribution, stüdyonun önceki tüm çalışmalarının altında kalıyordu ve genel olarak da oldukça düşük kaliteli bir oyundu. Seslendirme ise, en iyisi的时候 bile, gerçekten de kötüydü. Bunun yanı sıra, kötü tasarlanmış seviyeler ve keskin fizik, bir AAA oyunu için gerçekten de zayıf bir bahane.
2. Battlefield 4
[caption id="attachment_170094" width="1116"]
Meme severler için bir tane.
Stüdyo adına bir oyunun kalitesizliği için resmi olarak özür dileyen bir şey yapmak, bir şeylerdir, ancak gerçekten de var olan bir oyunun son ürününü temsil etmediği için dava açılması ve bu davanın stüdyonun diğer tüm projelerini durdurması ise gerçekten de yeni bir seviye. Ve maalesef, bu gerçekten de Battlefield 4’ün lansmanı sırasında gerçekleşti. EA, tüm çabalarına rağmen, bir dava ile karşı karşıya kaldı ve hem EA hem de DICE, oyun beklentileri karşılayana kadar diğer tüm projeleri askıya almaya zorlandı.
Battlefield serisine baktığımızda, EA’nın orijinal üçlemeye hayat verme konusunda gerçekten de harika bir iş çıkardığını görüyoruz. Ancak dördüncü oyun? Aman tanrım. Bu, para aç gözlü geliştiriciler için gerçekten de büyük bir şey olabilirdi. Ancak EA, franchise’in popülaritesine güvenerek, fiziksel geliştirme aşamasında gerçekten de tembellik etti ve bu, lansman gününde gerçekten de düşük kaliteli bir ürünle sonuçlandı. Şaşkın.
1. Fallout ’76
[caption id="attachment_170095" width="1137"]
“+100 radyasyon zehirlenmesi…”
Bir broken online multiplayer oyun için yüksek bir fiyat talep etmek bir şeydir, ancak oyuncuların oyunu düzeltmeye çalıştıkları için onları banlamak? Bu gerçekten de biraz fazla, değil mi Bethesda? Bu durumda, gururla durmak gerçekten de hiçbir şey ifade etmiyordu, özellikle de milyonlarca oyuncu gerçekten de çalışan bir oyun bekliyordu. Ancak oyunun arkasındaki ekip, dışarıdan yardım istemeyi reddetti.
Fallout ’76, gerçekten de, lanse edildiğinden bu yana uzun bir yol kat etti. Hatalar gerçekten de düzeltildi ve çoğu mekanik de düzeltilerek büyük bir online dünya oluşturuldu. Ancak yamalar bir yana, oyun hala gerçekten de eski bir şaka ve çoğu hatası, zincirdeki yeni oyuncularla karşılaştırılmaya devam ediyor. Ve gerçekten de, Bethesda’nın asla kaçamayacağı bir şey bu.











