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Interviews

Yuan Cui, Schöpfer von MadCraft, spricht über Painted in Blood – Interviewreihe

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MadCraft hat seine Pläne angekündigt, Mit Blut gemalt Ein moderner Ego-Shooter mit bekannten Elementen klassischer Einzelspieler-Horror-Shooter, erhältlich für PC via Steam.

"Doom 3 kombiniert mit einem nachhaltigen Materialprofil. Unsterblich erfüllt Schmerzmittel in Mit Blut gemalt„Ein intensives, modernes Horror-FPS-Spiel vom Entwicklerstudio MadCraft“, heißt es in der Pressemitteilung. „Es ist eine Hommage an klassische Einzelspieler-Horror-Shooter und erweitert gleichzeitig die Grenzen von Grafik und Gameplay. Die Spieler tauchen ein in die unheimliche Welt der verdrehten Albträume eines Künstlers.“

Um mehr zu erfahren über Mit Blut gemalt Wir haben uns entschlossen, uns mit MadCraft-Schöpfer Yuan Cui zusammenzusetzen, um vor dem weltweiten Debüt mehr darüber zu erfahren.

Painted in Blood Exploration

Vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit für dieses Gespräch genommen haben – wir freuen uns darauf, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Mit Blut bemalt. Bevor wir darauf eingehen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Rolle bei MadCraft erzählen?

Yuan: Mein Name ist Yuan Cui, ich bin der Schöpfer von Madcraft und gleichzeitig Regisseur, Programmierer und Künstler in einer Person. Mit Blut gemalt Es begann als Hobbyprojekt und mittlerweile arbeite ich mit einem engen Freund und einigen herausragenden externen Talenten zusammen. Ich bin hauptsächlich für die strategische Ausrichtung des Spiels verantwortlich, da ich vor vielen Jahren die ursprüngliche Vision dafür hatte.

Du hast darüber gesprochen klassisch Ego-Shooter-Horror und wie Mit Blut gemalt wird sich diesem Bereich mit einer eigenen modernen Note widmen. Könnten Sie uns bitte mehr über diese prägenden Einflüsse und die Werke erzählen, die Sie zum Bau inspiriert haben? Mit Blut bemalt?

Yuan: In meiner gesamten Gaming-Karriere waren meine Lieblings-FPS-Spiele immer etwas zwischen Horror und Action angesiedelt, wie zum Beispiel Doom3, Angst, Clive Barkers UnsterblicheDies sind die denkwürdigsten und inspirierendsten Spiele, die ich je gespielt habe. Europäische Schlösser und Herrenhäuser haben mich seit meiner Kindheit fasziniert und inspiriert, und diese Einflüsse werden sich in meinem Spiel widerspiegeln. Gemalt in Blut Hauptumgebungen.

Könnten Sie uns mehr über die Handlung und die Charaktere erzählen, die in dieser Welt eine Rolle spielen? Könnten Sie uns bitte die Szenerie beschreiben?

Yuan: Die ganze Geschichte von Mit Blut bemalt Es ist noch etwas rätselhaft, deshalb möchte ich nicht zu viel verraten – aber im Grunde macht unser Protagonist Edward Patrick in seinen Albträumen eine Selbstfindung und versucht gleichzeitig, sich an die wichtigen Teile seiner fehlenden Erinnerung zu erinnern. Wir möchten darüber hinaus auch Botschaften vermitteln, die über das Spiel hinausgehen, wie Krieg, Liebe, Opferbereitschaft und die Bedeutung von Kreativität. Ich möchte, dass die Spieler beim Spielen mehr fühlen als nur das Spiel selbst.

Gemalt in Blutkampf

Lasst uns darüber genauer sprechen.„Kampfkunst“ und die Werkzeuge, die zur Verfügung stehen werden in Mit Blut bemalt. Klären Sie uns über die Waffen und allgemeinen Werkzeuge dieses Handwerks auf.

Yuan: Wir haben uns für einen ähnlichen Ansatz wie bei Spielen wie diesem entschieden. SchmerzmittelDie Waffen wirken etwas fantasievoll – nicht weil unsere Settings ähnlich wären, sondern weil Waffen in unserer Geschichte als Werkzeuge von Künstlern gelten. Sie sind Teil von Edwards Psyche und spiegeln sein Inneres wider: chaotisch, innerlich zerrissen und kreativ zugleich. Das sieht man schon am Design.

Wir haben Waffen entworfen, deren Silhouetten an traditionelle, reale Waffen erinnern. Jede Waffe erhält jedoch einen fantasievollen neuen Anstrich und einzigartige Details, die perfekt zur Ästhetik unserer Welt passen. Manche Waffen sind für kreatives und unkonventionelles Spiel konzipiert; eine Sägeblattpistole zum Beispiel sorgt für abwechslungsreiche und spannende Kämpfe.
Unser Ziel ist nicht absoluter Realismus, sondern vielmehr die Entwicklung von Werkzeugen, die ungewöhnlich und unterhaltsam sind und sich nahtlos in die einzigartige Atmosphäre unseres Spiels einfügen. Dieser Designansatz macht die Waffen zudem zu wirkungsvollen visuellen Erzählmitteln. Die Taschenlampe dient außerdem nicht nur der Sichtbarkeit, sondern ist im Kampf ein unverzichtbares Werkzeug, um die Dunkelheit zu bekämpfen und die Schattenmonster zurückzudrängen.
Vernunft spielt eindeutig eine große Rolle bei Gemalt in Blut Das Gameplay; „Man muss unbedingt die Ruhe bewahren, um die düstere und raue Atmosphäre zu überstehen.“ Könnten Sie uns bitte etwas mehr darüber erzählen? Wie genau beeinflusst unser mentaler Zustand das Spielerlebnis?

Yuan: Wir haben eine Reihe von Logiken und Ereignissen entwickelt, um das Konzept der „Vernunft“ zu untermauern. Wir werden jedoch nicht im Detail erklären, wie dies im Spiel funktioniert, da wir möchten, dass die Spieler es selbst erleben. Unsere Spieltests haben gezeigt, dass es mehr Spaß macht, die Logik und Details nicht zu ausführlich zu erläutern, sondern einfach zu zeigen, was passiert.

Die deutlichsten Anzeichen für einen schwindenden Verstand zeigen sich in Stimmungsschwankungen, Lichtausfällen und unheimlichen Gestalten im Dunkeln. Manchmal hört man sogar Stimmen oder sieht seltsame Bilder. Um einen Teil des Verstandes wiederzuerlangen, kann man Schattenmonster besiegen und besondere Lichtquellen wie die leuchtenden Schmetterlinge sammeln. Gelegentlich lenken wir das Verhalten des Spielers im Hinblick auf den Verstand, um die Geschichte voranzutreiben. Dies sorgt für viele unerwartete Momente und hält das Spielerlebnis abwechslungsreich.
Gemalt in Blutkampf
Und wie würden Sie den Einstieg in diese Welt empfehlen? Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks, die Sie mit potenziellen Käufern teilen möchten? Mit Blut bemalt?

Yuan: Ich denke, alle FPS-Fans, die atmosphärische Umgebungen lieben, sollten das Spiel unbedingt ausprobieren. Neben dem klassischen Spielstil sollte man die Umgebung genauer betrachten und verschiedene Spielweisen erkunden. Sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen, ist dabei definitiv hilfreich!

Wir sind gespannt auf mehr über die weiter Schritte, die Sie unternehmen werden Mit Blut bemalt. Wie läuft das vierte Quartal bei euch so, wenn ich fragen darf?

Yuan: Wenn der Early-Access-Start reibungslos verläuft, werden wir direkt mit der Entwicklung von Kapitel 2 beginnen. Die späteren Kapitel sind zwar noch nicht fertig, aber bereits geplant. Ich habe so viele Ideen, mit denen ich experimentieren möchte, und auch neue Umgebungen, die wir erschaffen wollen. Wir können es kaum erwarten!

Gibt es eine Möglichkeit für uns, auf dem Laufenden zu bleiben mit Painted in Blood post-Steam Next Fest? Gibt es vielleicht nützliche Social-Media-Profile, Newsletter oder weitere Veranstaltungsdetails, die Sie mit unseren Lesern teilen würden?

Yuan: Behaltet meine X-Social-Media-Seite (@Guesscui) im Auge! Bei wichtigen Neuigkeiten oder Updates werde ich dort auf jeden Fall posten. Behaltet außerdem die Steam Auch die Shopseite!

Gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten, bevor wir hier zum Schluss kommen?

Yuan: ABSICHT Mit Blut gemalt Probiert es aus – wir haben bisher viel Herzblut hineingesteckt und es kommt noch so viel mehr. Die Richtung ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn ihr Fans von Horror-Ego-Shootern seid, findet ihr hier vielleicht etwas Neues mit einem Hauch von klassischem Retro-Charme. Langfristig wollen wir mit Madcraft ein Spiel in AAA-Qualität entwickeln und dabei unseren Indie-Charakter beibehalten. Wenn euch diese Idee gefällt und ihr unsere Reise begleiten wollt, unterstützt uns bitte. Wir geben alles, um das bestmögliche Spiel zu erschaffen. Danke!

Vielen Dank, Yuan, dass Sie sich die Zeit für dieses Gespräch genommen haben – wir wissen das sehr zu schätzen. Viel Erfolg! Mit Blut bemalt!

 

Sie können noch mehr über MadCraft erfahren. Mit Blut gemalt Folgt dem Studio auf X. Für weitere Neuigkeiten und Berichterstattung vor dem Release fügt das Spiel eurer Steam-Wunschliste hinzu. ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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