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2025: Das Jahr, in dem XR zum Mainstream wird?

Der CEO und Gründer des innovativen, immersiven Gaming-Studios MixRift spricht über XR im Jahr 2025 und darüber, ob es sich in diesem Jahr wahrscheinlich durchsetzen wird. Von Innovationen im Gaming bis hin zur sich entwickelnden Extended-Reality-Landschaft – er geht auf mögliche Zukunftsaussichten ein. Er beleuchtet außerdem die Rolle des derzeit größten Schlagworts – KI – und zeigt, dass das, was die meisten Menschen für eine Transformation der Branche halten, kaum etwas bewirken wird.
Wie bei jeder Innovation kann auch bei Extended Reality (XR) eine gewisse Skepsis herrschen. Jeder vermeintliche Fehltritt wird als Beispiel dafür gewertet, dass sich XR-Technologie nie durchsetzen wird, während viele traditionelle Technologiekonzerne bei ihrem Ansatz vorsichtig zu sein scheinen.
Dennoch deuten die Trends darauf hin, dass 2025 ein wichtiges Jahr für XR sein wird, insbesondere im Gaming-Bereich. Von neuer, zugänglicherer Hardware bis hin zu den Auswirkungen der Demografie und der Rolle der KI: Hier sind die Themen, die Gaming XR im Jahr 2025 prägen.
Innovative Hardware im Mittelpunkt
Der Schwerpunkt von XR liegt vor allem auf Hardware und insbesondere auf Headsets. In vielerlei Hinsicht ist dies ein Mikrokosmos für den gesamten Bereich mit Erfolgen und Schwierigkeiten. Meta scheint die richtige Formel für seinen Ansatz gefunden zu haben und bietet sowohl das leistungsstarke Quest 3S als auch ein günstigeres Quest 3S nach dem Verkauf von mehr als 20 Millionen Quest 2-Headsets. Auch wenn Apples Vision Pro vielleicht nicht die Welt in Brand gesetzt hat, gibt es Gerüchte dass das Vision Pro 2 wahrscheinlich nicht nur Ende 2026 auf den Markt kommen wird, sondern dass sich auch eine günstigere Version in der Entwicklung befindet. Darüber hinaus könnte das Asus ROG VR (Tarius)-Headset auf dem Weg sein – die erste Hardware eines Drittanbieters, die Metas Horizon OS verwendet. Und dann ist da noch Samsungs Moohan XR-Headset, das zusammen mit Google und Qualcomm entwickelt wurde und auf dem jüngsten Mobile World Congress (MWC) für Schlagzeilen sorgte.
Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass XR mehr als nur VR-Headsets bietet. Google hat kürzlich angekündigt neue Smart Glasses, während Ray-Ban berichtet dass die Meta-Brille in 60 % der Geschäfte im EMEA-Raum das meistverkaufte Produkt ist.
Diese Wearables sind zwar keine Gaming-Geräte, aber sie eröffnen einen weiteren Zugang zu XR. Das Potenzial dieser Brillen, das Physische und das Digitale zu verschmelzen, eröffnet ungeahnte Möglichkeiten für Spieleentwickler und Spieler. Und wer ein XR-Gerät in einem Lebensbereich nutzt, wird es wahrscheinlich auch in anderen Bereichen nutzen.
XR trifft Gaming-Veränderungen
Die Gaming-Landschaft befindet sich im Allgemeinen in einem tiefgreifenden Wandel. Meta bestätigte kürzlich, dass über 70 % der Zeit auf Quest mit Free-to-Play-Apps verbracht werden. Hervorheben In-App-Käufe werden zur am schnellsten wachsenden Einnahmequelle. Diese und die jüngeren Generationen, wie Alpha und Z, nutzen Gaming nicht nur zum Spielen, sondern auch zur Kommunikation und Zusammenarbeit. Ein Analyst meinte kürzlich, Gaming würde für bestimmte Bevölkerungsgruppen soziale Plattformen ersetzen. Hervorheben wie RobloxDie Durchdringung bei den 16- bis 19-Jährigen lag im dritten Quartal 35 bei 3 %, während die am schnellsten wachsende Altersgruppe die der 24- bis 17-Jährigen war.
Dies unterstreicht einen deutlichen Trend hin zu gemeinschaftlichen Erlebnissen. Wir erleben einen Boom beim Social Gaming, sowohl in physischen Räumen als auch in virtuellen Welten wie Horizon Worlds. Spieler von heute spielen nicht nur – sie knüpfen Kontakte und tauchen in personalisierte Unterhaltungserlebnisse ein. Mit zunehmender Dynamik dieses Trends wird sich die Zukunft des Gamings zunehmend um zwischenmenschliche Kontakte drehen und gemeinsame Erlebnisse betonen, die über das Spiel selbst hinausgehen. Diese Entwicklung deutet auf eine Zukunft hin, in der Gaming als leistungsstarke Plattform für soziale Interaktion und gemeinsame Unterhaltung dient.
Diese Erlebnisse sind immersiv, und während auf Spiele wie Roblox immer noch überwiegend über Konsolen, Mobiltelefone und PCs zugegriffen wird, wird der nächste Schritt in Richtung Geräte gehen, die zusätzliche Immersionsebenen bieten: XR-Hardware.
KI: kommt schneller als Sie denken
KI sorgt in vielen Branchen für Furore, auch im Gaming-Bereich. Ihr Einfluss auf XR-Gaming war jedoch bisher weniger ausgeprägt … bis jetzt. Dies könnte vor allem an den rasanten Veränderungen der XR-Plattformen liegen, die möglicherweise nicht genügend stabile Inhalte für effektive Lernprozesse von LLMs bereitstellten. Mit dem Fortschritt der KI-Technologie hat sich KI jedoch explosionsartig in verschiedenen Branchen etabliert und große Auswirkungen erzielt. Daher war der Einzug von KI in den Gaming-Bereich unvermeidlich. Die jüngste Ankündigung von Meta zur Vorstellung von Aria Gen 2, einer fortschrittlichen, forschungsorientierten Smart-Glasses-Plattform mit verbesserten Sensoren, Eye-Tracking und KI-Funktionen, zeigt, wie schnell sich die Gaming-Branche weiterentwickelt.
Wir können davon ausgehen, dass der Einfluss von KI in verschiedenen Bereichen des Gamings weiter zunimmt. KI-gesteuerte Grafiken werden sich voraussichtlich auf verschiedenen Gaming-Plattformen durchsetzen und die visuelle Wiedergabetreue und den Realismus verbessern. Darüber hinaus könnte KI das Storytelling und die Charakterentwicklung revolutionieren und dynamischere und reaktionsschnellere Erzählungen schaffen. Sobald sich diese KI-gestützten Innovationen im traditionellen Gaming durchsetzen, werden sie wahrscheinlich auch in XR-Erlebnisse Einzug halten und die immersive Gaming-Landschaft grundlegend verändern.
Die Chancen für Entwickler sind enorm: Schnelleres Programmieren und Erstellen von Inhalten würde kleine Teams unterstützen und ihnen im Wettbewerb mit AAA-Studios gleiche Chancen verschaffen. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass die schnellere Produktion von mehr Inhalten zu einer schlechteren Qualität führt. Dies könnte die Verbreitung von XR behindern, wenn Nutzer nicht die fesselnden, immersiven Erlebnisse finden, die sie erwarten.
Wird XR zum Mainstream?
Bei jeder Innovation sind wir uns selten des Wendepunkts bewusst, an dem etwas von der Nische zum Mainstream wird. Wird XR diesen Punkt 2025 erreichen? Schwer zu sagen, aber mit der Verbesserung und Erweiterung der Hardware-Fähigkeiten werden die Markteintrittsbarrieren sinken. Es liegt an den Entwicklern, sicherzustellen, dass die verfügbaren Inhalte die Aufmerksamkeit der Nutzer fesseln. Das richtige Gerät ist zwar wichtig, aber was die Nutzer immer wieder zurückkommen lässt, sind großartige Erlebnisse.
Diese Entwicklungen werden wichtige Grundlagen schaffen und den Weg für eine nahtlosere Integration von KI und anderen neuen Technologien in den kommenden Jahren ebnen. Mit zunehmender Weiterentwicklung des Ökosystems können wir mit immer ausgefeilteren und zugänglicheren Mixed-Reality-Anwendungen in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und darüber hinaus rechnen.
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Vor einem Jahr wurde der XR populär?

MixRift, CEO und Gründer des Innovator-Studios für interaktive Videospiele, analysiert XR im Jahr 2025 und glaubt, dass es dieses Jahr wahrscheinlich so beliebt sein wird. Nach den Innovationen in den Videospielen hat sich das Panorama und die Weiterentwicklung der Realität erweitert und sind tiefgründiger geworden, als es darum ging, verkauft zu werden. Ich habe auch das Papier der Moderedaktion von heute gelesen: die IA, und wie der Bürgermeister der Gentleman-Nachdenklichkeit den Sektor umwandelt, der sich in die Zukunft bewegt.
Aufgrund unserer Innovation könnte es ein hohes Maß an Skepsis im Zuge der erweiterten Realität geben (XR). Als wir ein Beispiel für die XR-Technologie erhielten, wurde mir klar, dass viele traditionelle Technologie-Potenziale in Ihrem Unternehmen berücksichtigt wurden.
Die Tendenz deutet jedoch darauf hin, dass das Jahr 2025 ein wichtiges Jahr für XR ist, insbesondere im Video-Bereich. Nachdem die Hardware neu und zugänglicher geworden ist, haben sich die Demografie und das Papier der IA ausgewirkt. Es sind die Themen, die im Jahr 2025 in den Videospielen für XR entwickelt wurden.
Der Hardware-Innovator befindet sich im Zentrum des Szenarios
Der größte Teil des XR-Bildschirms besteht aus Hardware und insbesondere aus dem Helm. Aus vielen Gründen ist es ein Mikrokosmos des Raumes in seiner Umgebung, der mit Schwierigkeiten verbunden ist. Nachdem ich die korrekte Formel für Ihren Anruf gefunden hatte, empfahl ich Ihnen den leistungsstarken Quest 3S als einen Quest 3S, der Ihnen am meisten entspricht Mehr als 20 Millionen Cascos Quest 2. Andererseits ist das Vision Pro de Apple-Quiz kein Enthusiast auf der ganzen Welt, hey Hörensagen Es ist wahrscheinlich, dass Vision Pro 2 erst im Jahr 2026 präsentiert wird, obwohl es sich auch um eine kostengünstigere Version handelt. Außerdem ist die Filterung des Asus ROG VR (Tarius)-Gehäuses auf dem Weg dorthin geplant, sie soll die erste Hardware der Terceros sein, die das Horizon OS von Meta verwendet, und das Gehäuse XR Moohan von Samsung, das von Google und Qualcomm beauftragt wurde, wurde auf der jüngsten Ausstellung des Mobile World Congress (MWC) benachrichtigt.
Es ist wichtig zu wissen, dass der XR mehr als der VR-Schutz ist. Google angekündigt Aktuelle neue intelligente Brillen, mientras que Ray-Ban gemeldet Diese Produkte wurden zu 60 % am häufigsten in der EMEA-Region verkauft.
Diese tragbaren Geräte können nicht als Spielgeräte dienen, aber sie sind eine andere Form des Zugangs zu XR. Das Potenzial dieser Gafas für die Verschmelzung von Finanzen und digitalen Medien eröffnet Möglichkeiten ohne Präzedenzfälle, um sie als Spieler zu entlohnen. Wenn eine Person in einem Teil ihres Lebens ein XR-Gerät verwendet, ist es wahrscheinlicher, dass sie es in anderen Fällen verwendet.
Der XR trifft auf Wechselspiele und Videospiele
Das allgemeine Videospiel-Panorama ist ein Experiment und eine große Transformation. Ich habe bestätigt, dass mehr als 70 % der Zeit auf Quest für kostenlose Anwendungen verfügbar sind. Hervorhebung Ein Wechsel hat den Kaufpreis für die Anwendung erhöht, da die Quelle der Eingaben am schnellsten zugenommen hat. Das ist die jüngere Generation wie Alfa und Z. Wir verwenden die Video-Spiele nicht allein, um zu spielen, sondern um zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Ein Analyst empfahl kürzlich, dass Video-Spiele für demografische Gruppen auf die sozialen Plattformen zurückgeführt werden müssten. Hervorhebung cómo la penetración de Roblox Zwischen 16 und 19 Jahren gab es 35 % im T3 von 2024, während ihre Gruppe am schnellsten zwischen 17 und 24 Jahren anstieg.
Es ist ein klarer Weg, den die Erfahrungen der Gemeinschaften mit sich bringen. Ich präsentiere ein Auge auf soziale Spiele, sowohl in fiskalischen Räumen als auch in reinen virtuellen Räumen wie Horizon Worlds. Die Spieler, die heute nicht alleine spielen, sind jedoch in der Lage, Kontakte zu knüpfen und persönliche Begegnungserlebnisse zu sammeln. Mittlerweile war es eine impulsive Tendenz, die Zukunft der Video-Spiele wurde immer mehr in die Zeit der zwischenmenschlichen Beziehungen verwickelt, bis ich mich auf gemeinsame Erfahrungen konzentrierte, die mir am meisten Spaß machten. Diese Entwicklung wird sich bis in die Zukunft hin zu den Sirven-Videospielen entwickeln, die eine Plattform für die soziale Interaktion und die gemeinsame Begegnung darstellen.
Diese Erfahrungen mit dem Eintauchen und die Plattformen wie Roblox haben sich überwiegend auf Konsolen-, Mobil- und PC-Reisen konzentriert, da sie sonst nur über zusätzliche Einschaltmöglichkeiten verfügen: die XR-Hardware.
IA: llegando antes de lo que piensas
Die IA wurde in vielen Branchen veröffentlicht, darunter auch in der Branche mit den meisten Videospielen, aber ihre Wirkung auf die XR-Videospiele wurde erst vor Kurzem ausgesprochen … vor Kurzem. Dies ist ein wichtiger Teil des schnellen Wechsels auf den XR-Plattformen, da der Inhalt des Quiz nicht ausreichend ist, damit das LLM-Training erfolgreich ist. Ohne Embargo, als ich die IA-Technologie voranbrachte, sah ich mich der IA an, die in verschiedenen Branchen erforscht wurde und große Auswirkungen hatte. Daher war es unvermeidlich, dass die IA zu den Videospielen ging, und mit der jüngsten Ankündigung der Meta-Präsentation von Aria Gen 2, einer fortschrittlichen Plattform für intelligente Brillen bei der Untersuchung mit verbesserten Sensoren, anschließenden Augen- und Leistungsfähigkeiten der IA, ist es eine schnelle Aussage darüber Weiterentwicklung der Videospielindustrie.
Wir warten darauf, dass der Einfluss der IA in verschiedenen Aspekten der Videospiele weiter wächst. Es ist wahrscheinlich, dass die Grafiken von IA Sean am häufigsten auf verschiedenen Spielplattformen angeregt werden, was die visuelle Treue und den Realismus verbessert. Außerdem kann die IA die Erzählung und die Entwicklung von Persönlichkeiten revolutionieren, ihre Geschichten lehrreicher und aufnahmefähiger gestalten. Da diese Innovationen von IA Maduren in traditionellen Videospielen angeregt wurden, ist es wahrscheinlich, dass Sie auf dem Weg zu den XR-Erlebnissen unterwegs sind und das Panorama der immersiven Spiele potenziell verändern.
Las oportunidades para los desarrolladores son significativas; Sie können den Inhalt so schnell wie möglich programmieren und mit den Kleingeräten erstellen und bis zum Level des Spiels vor den AAA-Studios weitermachen. Es besteht jedoch auch die Gefahr, dass Sie in den nächsten Monaten mehr Inhalte produzieren können. Dies könnte die Durchdringung des XR erschweren, da die Benutzer nicht auf die Art von attraktiven und faszinierenden Erlebnissen stoßen könnten, die sie erwarten.
¿Se popularizará la XR?
Aufgrund unserer Innovationskraft sind nur wenige Menschen gewissenhaft in Bezug auf die Flexibilität vorgegangen, ohne dass es sich bei ihnen um ein absolutes Muss handelte. Ist es im Jahr 2025 so weit, dass der XR diesen Moment erreicht hat? Es ist schwierig zu entscheiden, aber aufgrund der hohen Hardware-Kapazität und der Verstärkung sind die Barreras de entrada caerán. Es hängt davon ab, ob die Benutzer sicherstellen, dass der verfügbare Inhalt die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich zieht. Wenn das geeignete Gerät so wichtig ist, muss man wissen, dass man große Erfahrungen machen muss.
Diese Pläne waren von entscheidender Bedeutung und führten den Weg zu einer flüssigeren Integration von IA und anderen Technologien, die in den nächsten Jahren auf den Markt kamen. Während das Ökosystem wächst, müssen wir immer mehr Anwendungen in der Realität ausprobieren, die immer ausgefeilter und zugänglicher in den Videospielen, der Unterhaltung und mehr sind.
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Ist das Jahr des XR Deviendra Grand Public?

PDG und Gründer des Spitzenspielstudios MixRift erinnern an XR im Jahr 2025 und werden seit diesem Jahr stark nachgefragt. Von den Innovationen im Spielvideo bis hin zur Evolution der letzten Realität, erforschen Sie, was Sie in Ihrem Zimmer ankommen möchten. Es wird auch die Rolle des Motorrads im aktuellen Modus – die IA – erklärt und erklärt, dass das Hauptteil des Gens die Aura des Transformators in eine Wirkung verwandelt.
Aufgrund aller Innovationen kann es sein, dass sie eine gewisse Skepsis gegenüber der Realität haben (XR). Alles in allem ist Brandi ein Fauxpas, weil er vermutet, dass die XR-Technologie nicht der breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, und dass viele leistungsstarke traditionelle Technologien den Anschein erwecken, dass sie einen umsichtigen Ansatz übernehmen.
Allerdings deuten die Tendenzen darauf hin, dass das Jahr 2025 für den XR ein Jahr höherer Gewalt war, insbesondere im Spielvideo. Neues Material und zugängliche Materialien im Hinblick auf die Auswirkungen der Bevölkerung und im Rahmen der Rolle der IA sprechen über die Themen, die das XR-Gaming im Jahr 2025 prägen werden.
Das innovative Material steht hinter der Bühne
Ein großer Teil der Aufmerksamkeit auf den XR liegt auf dem Material und insbesondere auf den Helmen. Aus Liebe, es ist ein Mikrokosmos des Raumes in seinem Ensemble, mit Erfolg und Schwierigkeiten. Es sieht so aus, als hätte ich mit meinem Ansatz die beste Formel herausgefunden, die ich für den leistungsstarken Quest 3S und ein tragbares Quest 3S-Paket für den Anfang vorschlage plus 20 Millionen Helme Quest 2. Andere, wenn der Vision Pro von Apple nicht in der Lage ist, die Welt zu entzünden, des Gerüchte Es ist nicht klar, dass der Vision Pro 2 voraussichtlich im Jahr 2026 auf den Markt kommen wird, aber eine kostengünstigere Version befindet sich bereits in der Entwicklung. Darüber hinaus handelt es sich bei dem Gehäuse um das Asus ROG VR (Tarius) – es muss sich um erstklassiges Material handeln, um das Horizon OS von Meta zu verwenden – und das Gehäuse XR Moohan von Samsung, das mit Google und Qualcomm entwickelt wurde, erreichte die großen Titel auf der jüngsten Messe Mobile World Congress (MWC).
Es ist wichtig, dass Sie sich über die VR-Kopfhörer im XR abseilen. Google recemment angekündigt Neue intelligente Lünetten, auch Ray-Ban genannt berichtet Diese Produkte wurden zu 60 % in ihren Zeitschriften in EMEA verkauft.
Diese Wearables gehören nicht zu den Spielgeräten, sie sind jedoch ein weiterer Eingangsbereich gegenüber dem XR. Das Potenzial dieser Lünetten besteht darin, den Körperbau und die Zahl der Möglichkeiten ohne Vorgeschichte für die Entwicklung von Spielen und Spielen zu erweitern. Wenn eine Person außerdem ein XR-Gerät in einer Wohnumgebung verwendet, kann sie auch von anderen Personen verwendet werden.
Das XR-Rencontre zeigt Mutationen im Spielvideo
Die Nutzung von Spielvideos erfolgt im Allgemeinen unter Vorbehalt höherer Gewalt. Nach Erhalt der Bestätigung, dass mehr als 70 % der Zeit auf die Quest übergegangen sind, handelt es sich um kostenlose Bewerbungen. mettant en lumière Eine Virage gegenüber den integrés achats als Fluss der Einnahmen à la croissance la plus rapide. Sie wissen, dass junge Generationen, wie Alpha und Z, das Spiel nicht nur für ihr Leben, sondern auch für die Kommunikation und Zusammenarbeit genutzt haben. Ein Analyst schlug vor, dass das Spiel die sozialen Medien für bestimmte demografische Tranchen ersetzt. betonen comment la pénétation de Roblox chez 16-19 ans était de 35% au T3 24, tandis que son à la croissance la plus rapide était les 17-24 ans.
Cela traf sich mit einem strahlenden Licht im Vergleich zu kommunalen Erfahrungen. Wir unterstützen Sie bei der Teilnahme an der Kraft des sozialen Spiels, in den physischen Räumen und in den virtuellen Welten wie Horizon Worlds. Die Tage des Tages sind nicht der Grund, warum sie unterwegs sind – sie sind gesellig und erleben persönliche Unterhaltungserlebnisse. Damit dies der Fall ist, ist der Weg zu mehr Spielrunden und mehr zwischenmenschlichen Verbindungen, wobei der Schwerpunkt auf den Erlebnissen liegt, die ich am Ende meines Spiels gemacht habe. Diese Entwicklung hat sich auf den Weg zu dem Spiel gemacht, das eine leistungsstarke Plattform für soziale Interaktion und kollektive Unterhaltung bietet.
Diese Erfahrungen sind nicht immersiv, und da die Spiele wie Roblox noch hauptsächlich über Konsolen, Mobiltelefone und PCs zugänglich sind, liegt die nächste Etappe mehrere Jahre lang mit Geräten zu tun, die für zusätzliche Immersionssofas geeignet sind: das XR-Material.
L'IA: Plus proche que vous ne le pensez
Ich habe in vielen Branchen Unklarheiten, und das Spielvideo ist im Großen und Ganzen, aber es hat einen Einfluss auf das XR-Spiel, das gerade erst vorhanden ist und nur wenige Worte zu sagen hat … einfach zu halten. Dies hat sich durch die schnellen Änderungen an den XR-Plattformen erhöht, die möglicherweise nicht über einen ausreichend stabilen Inhalt verfügen, damit die LLM-Software wirksam ist. Um sicherzustellen, dass die Technologie der IA voranschreitet, müssen wir die IA in verschiedenen Branchen erkunden und wichtige Auswirkungen erzielen. Es war unvermeidlich, dass die IA direkt in das Spielvideo einstieg, und mit der jüngsten Ankündigung der Meta-Veröffentlichung von Aria Gen 2, einer intelligenten Lünettenplattform, die auf der Suche nach verbesserten Aufnahmen, einem weiteren Okular und den Fähigkeiten der IA war – das ist es Voraussichtlich der schnellen Entwicklung der Spielindustrie.
Wir können den Einfluss des IAS beobachten, der sich in verschiedenen Aspekten des Spiels fortsetzt. Die von mir getesteten Grafiken werden auf verschiedene Spielplattenformen angewendet, um die visuelle Wiedergabetreue und die Realität zu verbessern. Darüber hinaus revolutionierte ich die Erzählung und die Entwicklung von Personen und sorgte für mehr Dynamik und Reaktionen. Wenn ich bedenke, dass diese Lebensmittelinnovationen im traditionellen Spiel enthalten sind, werden sie feststellen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie in den XR-Erlebnissen stecken, die Gewinnchancen, die das Spiel mit sich bringt, möglicherweise umwandelt.
Die Möglichkeiten für Entwickler sind bedeutungsvoll; Sie können den Inhalt schnell programmieren oder erstellen, indem Sie kleine Geräte erstellen und dabei helfen, das Spielgelände mit AAA-Studios zu verbessern. Es besteht jedoch auch die Gefahr, dass Sie mehr Inhalte produzieren und dazu beitragen können, den Inhalt in minderwertiger Qualität zu erweitern. Dies führt zum Durchdringen des XR, wenn Benutzer nicht auf der Suche nach aufregenden und immersiven Erlebnissen sind, die ihnen zur Verfügung stehen.
La XR va-t-elle devenir grand public ?
Mit all der Innovation haben wir uns ein wenig bewusst gemacht, bevor wir uns entschieden haben, den Weg in die große Öffentlichkeit zu finden. 2025 sera-t-elle l'anée où the XR atteindra ce moment ? Es ist schwierig, aber mit der Kapazität des Materials, das besser und vielfältiger ist, sind die Barrieren am Eingang zu Tomberont groß. Dies ist für Entwickler wichtig, um sicherzustellen, dass der Inhalt verfügbar ist und die Aufmerksamkeit des Benutzers gewahrt bleibt. Wenn Sie auf gute Kleidung achten, ist es wichtig, dass Sie Ihre Freunde wiedererlangen und über hervorragende Erfahrungen verfügen.
Diese Entwicklungen basieren auf entscheidenden Grundlagen, beginnen mit der transparenten Integration der IA und anderen Technologien, die in den letzten Jahren auf den Markt gekommen sind. Um sicherzustellen, dass das Ökosystem nicht mehr funktioniert, können wir uns auf anspruchsvollere und zugänglichere Anwendungen im Spiel, Unterhaltung und Unterhaltung konzentrieren.
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Was ist, wenn XR Mainstream spielt?

Der CEO und Gründer des neuen Forschungsstudios MixRift spricht über XR im Jahr 2025 und sieht es bereits als ein Jahr an, in dem es sich bewährt hat, den Mainstream zu übertreffen. Die Innovationen haben sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, als die Realität endete, und sie erforschten sie, oder sie konnten daraus hervorgehen. Es ist auch klar, dass das Papier aus der Hausordnung – eine IA – und die Tatsache, dass die meisten Menschen, die sie umwandeln müssen, nur schwer zu beeinflussen sind, klar geworden sind.
Aufgrund der Innovation könnte es ein gewisses Maß an Grausamkeit geben, wenn es um die erwartete Realität geht (XR). Die Qualität des Tropeço Percebido wurde als Beispiel für die XR-Technologie angesehen, die sich nun dem Mainstream zuwendet, während viele potenzielle traditionelle Technologien auf ihre Kosten stoßen.
Keine Ahnung, da die Tendenz nahelegt, dass 2025 ein wichtiger Faktor für XR ist, insbesondere in unseren Spielen. Da neue Hardware mehr verfügbar ist als die Auswirkungen der Demografie und des IA-Papiers, sind dies die Themen, die XR in unseren Spielen im Jahr 2025 entwickeln wird.
Hardware-Innovatoren gehen davon aus, dass sie sich im Zentrum befinden
Der Schwerpunkt des XR liegt jedoch auf keiner Hardware, insbesondere auf Headsets. In vielerlei Hinsicht handelt es sich um einen Mikrokosmos, der so groß ist wie alles andere, mit Erfolgen und Schwierigkeiten. Nachdem Sie eine bestimmte Formel für Ihr Geschäft gefunden haben, erhalten Sie Quest 3S, sobald Sie es gekauft haben Mehr als 20 Millionen Einheiten von Quest 2. In anderen Worten: Vision Pro von Apple konnte die Welt nicht aufstacheln Hörensagen Da Vision Pro 2 noch nicht veröffentlicht wurde und nicht im Jahr 2026 veröffentlicht wurde, befindet sich auch eine verfügbarere Version bereits in der Entwicklung. Darüber hinaus könnte das Headset Asus ROG VR (Tarius) auf den Markt kommen – es muss die erste Hardware sein, mit der Horizon OS von Meta verwendet werden muss – und das Headset XR Moohan von Samsung, das mit Google und Qualcomm entwickelt wurde, wurde auf der jüngsten Ausstellung des Mobile World Congress (MWC) veröffentlicht.
Es ist wichtig zu verstehen, dass XR auch VR-Headsets verwendet. O Google kürzlich anunciou Neue intelligente Geräte, direkt bei Ray-Ban berichtet que seus óculos Meta são o produto mais vendido em 60% de sas lojas na região EMEA.
Diese Wearables können keine Jogo-Geräte sein, sondern sie befinden sich außerhalb der Eingangstür für den XR. Die potenziellen Nachteile, die es für die digitale Finanzverwaltung gibt, sind die Möglichkeiten, die für Enthusiasten und Sportler vorherrschend sind. Ich habe jedoch gesagt, dass ein Mensch ein XR-Gerät in einem Teil seines Lebens verwendet, aber es ist nur bewiesen, dass er sie verwenden muss.
XR traf auf unsere Jogos
Das Szenario der beiden Spiele im Allgemeinen ist zu einer großen Transformation übergegangen. Eine Meta-Bestätigung, dass mehr als 70 % des Tempos von Quest auf kostenlose Apps angewendet wurden, Hervorhebung Sie müssen die Anwendung nicht mehr so schnell wie möglich kaufen. Das ist ein noch junges Mädchen wie Alfa und Z, das wir mit den Spielern noch nicht zum Joggen, aber zum Kommunizieren und Zusammenarbeiten genutzt haben. Ein Analyst vermutete kürzlich, dass eines unserer Teams durch soziale Plattformen für bestimmte demografische Gruppen ersetzt wurde, Hervorhebung como a penetração do Roblox Zwischen 16 und 19 Jahren waren es 35 % bis zum 3. Trimester von 24 Jahren, während ihre Gruppe vor 17 und 24 Jahren schneller anstieg.
Es ist eine klare Aufgabe für gemeinsame Erfahrungen. Ich teste eine Erweiterung unserer sozialen Netzwerke und bin gleichzeitig in einer Reihe von virtuosen Werken wie Horizon Worlds untergebracht. Unsere Jogadores haben noch nie Spaß am Joggen gehabt – sie sind sozialisiert und haben Erfahrungen mit personalisierten Unterhaltungserlebnissen gesammelt. In der Zwischenzeit, als es eine Tendenz gab, die Kraft zu verlieren, oder die Zukunft von zwei Spielen, die sich mehr als einmal auf dem Weg zwischen zwischenmenschlichen Verbindungen befanden, sammelte ich Erfahrungen und Erfahrungen, die ich in dieser Zeit spielen musste. Es ist eine bevorstehende Weiterentwicklung für die Zukunft, in der die Spiele wie eine Plattform für soziale Interaktion und gemeinsame Unterhaltung dienen.
Ich habe meine ersten Erfahrungen gesammelt und mich auf Plattformen wie Roblox konzentriert, die hauptsächlich Zugriff auf Konsolen, Mobiltelefone und PCs haben, oder fast ausschließlich in Richtung eines Geräts gegangen sind, das zusätzlich zu den Geräten hinzugefügt wurde: o Hardware XR.
IA: Versuchen Sie es so schnell wie möglich, wenn Sie darüber nachdenken
A IA wirkte sich auf viele Sätze aus, darunter auch auf den Raum, aber mehr als zwei Jogos, aber seine Jogos von XR wurden schon kurz darauf ausgesprochen … und schon war es los. Dies kann dazu führen, dass die XR-Plattformen schnellstmöglich auf den Prüfstand gestellt werden, da sie für die LLM-Studierenden noch nicht ausreichend Inhalt haben könnten. Nichtsdestotrotz, da die Technologie von IA fortgeschritten war, explodierte IA in verschiedenen Bereichen und verursachte große Auswirkungen. Es war also unvermeidlich, dass IA sich für die Spiele entscheiden musste, und als ich kürzlich die Meta-Veröffentlichung von Aria Gen 2 bekannt gab, war eine Plattform für intelligente Augen im Blick mit den Hauptsensoren, der Augenrasterung und den Kapazitäten von IA – es war ein Test, den ich schnell gemacht habe Die Industrie der Spiele entwickelt sich weiter.
Wir hoffen, dass der Einfluss von IA weiterhin in verschiedenen Aspekten der Spiele wächst. Grafische Motive, die von IA entwickelt wurden, wurden oft auf verschiedenen Plattformen von Jogos vorherrschend, mit Treue zur visuellen und realistischen Darstellung. Além disso, ein IA, der eine Erzählung revolutio- nierte und sich mit der Entwicklung von Personen befasste, mehr historische Geschichten und Antworten schrieb. Während wir in unseren traditionellen Spielen innovative Lebensmittel für IA Amadurece anbieten, ist es nachweislich, dass ich mich auf den Weg gemacht habe, um XR-Erfahrungen zu machen, und das Szenario zweier imersiver Spiele möglicherweise verändern wird.
Als bedeutsame Gelegenheit für die Beteiligten; Sie müssen den Inhalt so schnell wie möglich kodieren oder verfassen, bevor Sie die Kleinen ausrüsten und auf dem Jogo-Niveau im Vergleich zu den großen AAA-Studios beurteilen. Dies ist jedoch nicht der Fall, denn es liegt in der Zeit, dass der Hersteller mehr Inhalte liefern kann, als die Qualität der Produkte noch weiter erhöht. Dies könnte die Durchdringung von XR negativ beeinflussen, da unsere Benutzer nicht darauf warten, auf einen Erfahrungs- und Eindringlingstyp zu stoßen, den sie erwarten.
Ist XR der Mainstream?
Aufgrund der Innovation sind die meisten Wissenschaftler auf dem Weg zur Flexion gerade dabei, das Nichts für den Mainstream zu tun. Im Jahr 2025 war es ein Jahr her, dass die XR-Aktion zum ersten Mal stattfand? Es ist schwierig, weil die Hardware-Kapazität verbessert und verbessert wird, da die Einstiegsbarrieren nach Kairo reichen. Wir kümmern uns um die Verantwortung dafür, dass der zur Verfügung stehende Inhalt die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich zieht. Es ist wichtig, dass das Gerät so wichtig ist, dass die Menschen ihre Erfahrung gemacht haben.
Es waren Entwicklungsaufgaben, die eine entscheidende Basis bildeten, den Weg zum Straßenbelag für eine am besten geeignete Integration von IA und über neue Technologien, die in den nächsten Jahren aufkamen. Im Laufe der Zeit, in der wir uns für ein nachhaltiges Ökosystem entschieden haben, müssen wir versuchen, die realitätsnahen Anwendungen immer wieder aufs Neue zu nutzen und auf Spiele, Unterhaltung usw. zuzugreifen.
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Was ist mit XR zu tun?

Die neue Version von MixRift, CEO, wurde im Jahr 2025 für XR veröffentlicht und ist für die neue Version von XR zuständig 있는 해인지에 대해 논의합니다. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus: 이이 파고듭니다. 또한 오늘날 났람들이 해당 분야를 혁신할 것이라고 생각하는 것이 사실은 거의 영향을 미치지 못할 것이라는 점에 대해서도 조명합니다.
10.01.2019, 20.09.2019 있습니다. 어떤 인지된 실수라도 XR 어떤 인지된 실수라도 XR 어떤 인지된 실수라도 반면, 많은 전통적인 보이는 듯합니다.
Für die Version 2025 von XR wurde eine neue Version erstellt und eine neue Version erstellt. 2025 – 2025 Die XR-Version ist in der aktuellen Version verfügbar.
혁신적인 하드웨어가 중심 무대에 서다
Die XR-Version hat eine lange Lebensdauer erreicht, und die Lautstärke ist hoch. 여러 측면에서 이는 성공과 어려움을 모두 포함한 해당 분야 전체의 축소판이라 할 수 있습니다. Meta는 2 Monate vor dem Ende von Quest 2 Ich habe mir vorgenommen, dass Quest 3S nicht mehr verfügbar ist 듯합니다. Mit der Version 3, Vision Pro 2026 und Vision Pro 2 뿐만 아니라 더 예산 친화적인 버전도 개발 중이라는 GerüchtDas ist nicht der Fall. Das Asus ROG VR(Tarius) ist eine neue Version von Asus ROG VR(Tarius) und die Meta-Version von Horizon OS Die aktuelle Version des MWC-Programms (MWC) ist nicht verfügbar 식한 Google과 Qualcomm und Samsung sowie Moohan XR sind in diesem Jahr vertreten.
Die neue XR-VR-Funktion und die aktuelle Version der VR-Brille. Die Google-Suche ermöglicht Ihnen, die Website zu nutzen AngekündigtDerzeit ist Ray-Ban in der Meta-Region für EMEA mit einem Preis von 60 % für die gesamte Saison verantwortlich BerichtIch habe es getan
Während meines Aufenthalts in der Stadt, in der ich mich befand, war XR in der Lage, dies zu tun 방법입니다. 이러한 글래스가 물리적 세계와 디지털 세계를 융합할 수 있는 잠재력은 게임 개발자와 열어줍니다. 다다를 사용한다면, 다른 부분에서도 사용할 성이 더 높아집니다.
XR ist die erste Generation, die es braucht
전반이 큰 변혁을 겪고 있습니다. Meta ist für Quest-Mitglieder geeignet 빠르게 성xnxx하는 수익원으로 부상하고 있음을 Stress했습니다. Die erste Version von Alpha und Z 협업을 위한 도구로 사용하고 있습니다. 한 분석가는 최근 특정 인구 통계 집단에게 게임이 소셜 플랫폼을 대체하고 있다고 제안하며, Stress한 바에 따르면 RobloxAlter 16–19 Jahre, 24 Monate, 3 Monate, 35 %, 1 Jahr, 1 Jahr 17-24 Uhr.
이는 공동체 경험으로의 명확한 전환을 강조합니다. Die neue Version von „Horizon Worlds“ ist eine neue Version von „Horizon Worlds“. 있습니다. 오늘날의 플레이어들은 단순히 게임을 하는 것이 아니라, 사회적 교류를 하고 개인화된 엔터테인먼트 경험에 몰입하고 있습니다. Wenn Sie sich für eine Zeitreise entscheiden, ist die Zeit für Sie ein Kinderspiel 돌아가며, 자체를 넘어서는 공유 경험을 강조할 것입니다. 이러한 진화는 게임이 사회적 상호작용과 집단적 엔터테인먼트를 위한 강력한 플랫폼으로 기능하는 미래를 가리킵니다.
In der aktuellen Version von Roblox finden Sie die neueste Version von Roblox Zum Beispiel, ich habe die neue Version des iPhones ausgewählt, und die XR-App ist nicht mehr verfügbar 니다.
AI: 생각보다 빨리 다가오다
AI ist die beste Lösung für die Entwicklung neuer Technologien, einschließlich XR 지임에 미친 영향은 덜 두드러졌습니다… 지금까지는 말이죠. Die neue Version von XR ist eine neue Version von LLM 있을 만큼 충분히 안정적인 콘텐츠를 제공하지 못했을 수 있습니다. Die AI-Funktion ist in der Lage, die AI-Funktion zu nutzen Ich habe mir die Zeit genommen, die Zeit zu verlieren. 따라서 AI가 임 분야로 넘어오는 것은 필연적이었으며, Meta의 최근 발표에서 향상된 센서, Die neue Version der AI-Funktion ist für die Aria Gen 2-Generation verfügbar Nein 산업이 얼마나 빠르게 진화하는지를 입증합니다.
우리는 임의 다양한 측면에서 AI Die AI-Funktion ist für den Einsatz in der KI-Umgebung und für die Optimierung der KI-Funktionen geeignet 있습니다. Die AI-Funktion wird mit der Funktion „AI“ kombiniert und mit der Funktion „AI“ ausgestattet 내러티브를 창출할 수 있습니다. Die KI-Funktion wurde mit der Funktion „AI“ und „XR“ kombiniert 흘러들어가 몰입형 있습니다.
상당합니다; Sie können auch eine AAA-Bewertung erhalten Die Funktion „Erweiterte Funktion“ ist die beste Lösung, um die gewünschte Leistung zu erzielen. 수텐츠를 생산할 수 있게 되면 저품질 콘텐츠가 증가할 위험도 있습니다. 이는 사용자가 기대하는 종류의 매력적이고 몰입적인 경험을 찾지 못한다면 XR의 보급을 저해할 수 있습니다.
Was ist mit XR zu tun?
In diesem Fall ist es nicht möglich, die gewünschte Leistung zu erbringen 못합니다. 2025 년이 XR이 그 순간에 도달하는 해가 될까요? 단언하기 어렵지만, 하드웨어 성능이 향상되고 다양해짐에 따라 진입 enchanted 낮아질 니다. 사용자의 관심을 사로잡는 콘텐츠를 제공하는 것은 개발자들의 몫입니다; Sobald Sie die gewünschte Leistung erhalten, können Sie auch die gewünschte Leistung erzielen 험들입니다.
Die neue Version von AI und AI ist die beste Lösung für alle, die es brauchen 보다 원활한 통합을 위한 길을 열어줄 것입니다. 성숙해짐에 따라, 우리는 게임, 엔터테인먼트 및 그 이상의 분야에서 점점 더 정플리케이션을 보게 될 것으로 예상할 수 있습니다.
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2025: XR-Fans

Die neuesten Entwicklungen, MixRift, CEO, 2025, XR, 2025 und 2025 wurden angekündigt化する年となる可能性について論じます.ゲームの革新から進化する拡張現実の状況まで、次に来る可能性のあるものについて深く掘り下げます.また、今日の最大のバズワードであるAIの役割と、多くの人がこの分野を変革すると考えるものが、ほとんど影響を与えないであろう理由についても明らかにします.
あらゆる革新と同様に, 拡張現実(XR)にはある程度の懐疑論があります.認識されたつまずきは、XR技術が主流になることは決してないという例として飛びつかれ, 一方で多くの伝統的なテクノロジーの大企業はそのアプローチに慎重に見えます.
2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025になることを示唆して Tiendaり、特にゲーム分野でそうです. Es gibt viele Möglichkeiten, die KI zu nutzen 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025, 2025
革新的なハードウェアが中心的な役割を担う
XRににける焦点の多くはハードウェア, 特にヘッドセットにありますMetaQuest 3S-Quest 3S2000. Neues Jahr: Quest 2が販売された後に続くものです.一方、AppleのVisionGerüchtEntdecken Sie Vision Pro 2. Mai 2026: Neues Jahr, 2026, 2026予算に優しいバージョンも開発中だそうです.さらに、Asus ROG VR (Tarius), Meta, Horizon Betriebssystem: OS Google, Qualcomm, Samsung und Moohan XR und der Mobile World Congress (MWC) sind auf dem neuesten Stand.
ただし、XRにはVRヘッドセット以上のものがあることを覚えてくことが重要です.Googleは最近、新しいスマートグラスをAnkündigungし、Ray-BanはそのMetaグラスがEMEA地域の AliexpressBerichtIch habe es getan.
これらのウェアラブルはゲームデバイスではないかもしれませんが、それらはXRへの別の入り口です.これらのグラスが物理世界とデジタル世界を融合させる可能性は、ゲーム開発者とプレイヤーの両方にとって前例のない可能性を開きます.さらに、人が生Weitere Informationen
XRとゲームの変革が交差する
70 % der Meta- und Quest-Questsが無料アプリで費やされていることを確認し、アプリ内購入が最も急速に成長する収益源へのシフトをbetonenしています.これと、アルファ世代やZ世代などの若い世代は、ゲームを遊ぶためだけでなく、コミュニケーションやコラボレーションの手段として使用しています.あるアナリストは最近、特定の人口統計層にとってゲームがソーシャルプラットフォームににRobloxの16〜19歳における普及率が24年第3四半期に35%であったこと、そして最も急速に成長している年齢層が17〜24歳であったことをbetonenIch habe es getan.
これは、共同体験への明確なシフトを浮き彫りにしています.私たちは、物理的な空間とHorizon Worlds ist eine Weltmeisterschaftの急増を目撃しています.今日のプレイヤーは、単にゲームをしているのではなく, 社交をし, パーソナライズされたエンターテインメント体験に没頭しています.このトレンドが勢いを増すにつれ、ゲームの未来はますます人間関係を中心に展開し、ゲームそのものを超えた共有体験を重視するようになるでしょう.この進化は、ゲームが社会的相互作用と集合的エンターテインメントのための強力なプラットフォームとして機能する未来を示しています.
Ich habe mich für die Spiele von Roblox entschiedenは依然として主にコンソール, モバイル, 経由でアクセスされていますが, 次のステップは, 追加の没入層をもたすデバイス, つまり
KI: KI
Künstliche Intelligenz, künstliche Intelligenz, künstliche Intelligenz und XR今までは.これは主に、XR Ich habe mich für die LLM-Studie entschieden A Ich habe mir die Aufgabe gestellt, KI und KI zu nutzenえてきたのを目撃してきました.したがって、AIがゲーム分野にクロスオーバーするWeitere Informationen finden Sie unter Meta, Die KI-Kommission ist für die Zukunft zuständig. Aria Gen 2.
ゲームのさまざまな側面でAIの影響力が拡大し続けることが予想されます.AI駆動のグラフィックスは、さまざまなゲームプラットフォームでより普及し, 視覚的な忠実度とリアリズムを高めるでしょう.さらに、AIはストーリーテリングやキャラクター開発に革命をもたらし, よりダイナミックで応答性の高い物語を作り出す可能性があります.これらのAIを活用した革新が従来のゲームで成熟するにつれ, それらはXR体験にも取り入れられ、没入型ゲームの状況を変える可能性があります.
開発者にとっての機会は大きく、コードやコンテンツをより速く作成できるようになれば、小規模チームを支援AAA-Qualitätるのに役立ちます.しかし、より速くより多くのコンテンツを制作できるようになることで, 低品質なコンテンツの増加につながる危険性もあります.これは、ユーザーが期待するような魅力的で没入感のある体験を見つけられない場合、XRの普及を妨げる可能性があります.
XRは主流になるのか?
どんな革新においても、何かがニッチから主流になる2025はXRがその瞬間に到達する年になるでしょうか?断言は難しいですが、ハードウェアの性能が向上し、幅広くなるにつれ、参入障壁は低下するでしょう.利用可能なコンテンツがユーザーの注意を引きつけることを保証するのは開発者次第です.適切なデバイスを持つことは重要ですが、人々を引き戻すのは素晴らしい体験です.
これらの発展は重要な基盤を築き, 今後数年間でのAIやその他の新興技術のよりシームレスな統合への道を開くでしょう.エコシステムが成熟するにつれ, ゲーム, エンターテインメントを超えて, ますます洗練され, アクセスしやすい複合現実アプリケーションが見られるようになることが期待されます.
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Das Jahr, in dem XR zum Mainstream wird?

Der CEO und Gründer des innovativen, immersiven Gaming-Studios MixRift spricht über XR im Jahr 2025 und ob dieses Jahr wahrscheinlich das Jahr sein wird, in dem es zum Mainstream wird. Von Innovationen im Gaming bis hin zur sich entwickelnden Extended-Reality-Landschaft taucht er ein in das, was als Nächstes kommen könnte. Er beleuchtet auch die Rolle des größten Buzzwords von heute – KI – und wie das, was die meisten Leute für einen transformierenden Faktor in der Branche halten, kaum einen Unterschied machen wird.
Wie bei jeder Innovation kann es auch bei Extended Reality (XR) ein gewisses Maß an Skepsis geben. Jeder wahrgenommene Stolperer wird als Beispiel dafür herangezogen, dass XR-Technologie niemals Mainstream werden wird, während viele traditionelle Technologie-Giganten in ihrer Herangehensweise vorsichtig zu sein scheinen.
Doch die Trends deuten darauf hin, dass 2025 ein bedeutendes Jahr für XR werden wird, insbesondere im Gaming. Von neuer, zugänglicherer Hardware über den Einfluss der Demografie bis hin zur Rolle der KI – hier sind die Themen, die Gaming-XR im Jahr 2025 prägen werden.
Innovative Hardware rückt in den Mittelpunkt
Ein Großteil des Fokus bei XR liegt auf der Hardware, insbesondere auf Headsets. In vielerlei Hinsicht ist dies ein Mikrokosmos für den gesamten Bereich mit sowohl Erfolgen als auch Schwierigkeiten. Meta scheint die richtige Formel für seinen Ansatz gefunden zu haben und bietet sowohl das leistungsstarke Quest 3S als auch ein qualifiziertes Quest 3S nach dem Verkauf von mehr als 20 Millionen Quest 2-Headsets. Während Apples Vision Pro vielleicht nicht die Welt begeistert hat, gibt es Verursacht, dass nicht nur das Vision Pro 2 voraussichtlich Ende 2026 debütieren wird, sondern auch eine budgetfreundlichere Version in Entwicklung ist. Außerdem könnte das durchgesickerte Asus ROG VR (Tarius)-Headset auf dem Weg sein – es soll die erste Drittanbieter-Hardware sein, die Metas Horizon OS nutzt – und da ist noch Samsungs Moohan XR-Headset, entwickelt mit Google und Qualcomm, das auf der jüngsten Mobile World Congress (MWC)-Ausstellung für Schlagzeilen sorgt.
Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass XR mehr als VR-Headsets ist. Google hat kürzlich gekündigt neue Smart Glasses an, während Ray-Ban unterscheidet, dass seine Meta-Brillen das meistverkaufte Produkt in 60 % seiner Geschäfte in der EMEA-Region sind.
Diese Wearables mögen keine Gaming-Geräte sein, aber sie sind ein weiterer Weg in die XR-Welt. Das Potenzial dieser Brillen, die physische und digitale Welt zu verschmelzen, eröffnet beispiellose Möglichkeiten für Spieleentwickler und Spieler gleichermaßen. Außerdem: Wenn eine Person ein XR-Gerät in einem Bereich ihres Lebens nutzt, ist es wahrscheinlicher, dass sie es auch in anderen Bereichen nutzt.
XR trifft auf Veränderungen im Gaming
Die Gaming-Landschaft insgesamt durchläuft einen großen Wandel. Meta bestätigte kürzlich, dass über 70 % der Zeit auf Quest in Free-to-Play-Apps verbracht werden, wurde Einen Trend zu In-App-Käufen als am schnellsten wachsender Einnahmequelle hervorhebt. Dies und die jüngeren Generationen, wie Alpha und Z, nutzen Gaming nicht nur zum Spielen, sondern auch zur Kommunikation und Zusammenarbeit. Ein Analyst schlug kürzlich vor, dass Gaming für bestimmte Bevölkerungsgruppen soziale Plattformen ersetzt, und hob hervor, dass die Roblox-Penetration bei 16-19-Jährigen im Q3 24 mit 35 % Rückstand, während die am schnellsten wachsende Altersgruppe die der 17-24-Jährigen war.
Dies verdeutlicht einen klaren Wandel hin zu gemeinschaftlichen Erfahrungen. Wir erleben einen Aufschwung im Social Gaming, sowohl in physischen Räumen als auch in virtuellen Welten wie Horizon Worlds. Die Spieler von heute spielen nicht nur – sie sozialisieren und tauchen ein in personalisierte Unterhaltungserlebnisse. Während dieser Trend an Fahrt gewinnt, wird sich die Zukunft des Gamings zunehmend um zwischenmenschliche Verbindungen drehen und gemeinsame Erlebnisse betonen, die über das Spiel selbst hinausgehen. Diese Entwicklung deutet auf eine Zukunft hin, in der Gaming als mächtige Plattform für soziale Interaktion und kollektive Unterhaltung dient.
Diese Erfahrungen sind immersiv, und während Roblox & Co. überwiegend noch über Konsolen, Mobilgeräte und PCs genutzt werden, wird der nächste Schritt zu Geräten gehen, die zusätzliche Immersionsschichten bieten: XR-Hardware.
KI: Kommt schneller, als Sie denken
KI sorgt in vielen Branchen für Aufsehen, auch im weiteren Gaming-Bereich, aber ihre Auswirkungen auf XR-Gaming waren bisher weniger ausgeprägt… bis jetzt. Dies könnte größtenteils an den rasanten Veränderungen der XR-Plattformen gelegen haben, die möglicherweise nicht genügend stabile Inhalte für ein effektives Training von LLMs boten. Doch mit dem Fortschritt der KI-Technologie haben wir gesehen, wie KI in verschiedenen Branchen explodiert und großen Einfluss genommen hat. So war es unvermeidlich, dass KI in den Gaming-Bereich überschwappen würde, und Metas jüngste Ankündigung von Aria Gen 2, einer forschungsorientierten Smart-Glasses-Plattform mit verbesserten Sensoren, Eye-Tracking und KI-Fähigkeiten, ist ein Beleg dafür, wie schnell sich die Gaming-Branche weiterentwickelt.
Wir können erwarten, dass der Einfluss der KI in verschiedenen Aspekten des Gamings weiter wächst. KI-gesteuerte Grafik wird voraussichtlich auf verschiedenen Gaming-Plattformen verbreitet und die visuelle Qualität und den Realismus steigern. Darüber hinaus könnte KI Storytelling und Charakterentwicklung revolutionieren und dynamischere, reaktionsfähigere Erzählungen schaffen. Wenn sich diese KI-gestützten Innovationen im traditionellen Gaming etablieren, werden sie wahrscheinlich auch ihren Weg in XR-Erlebnisse finden und die immersive Gaming-Landschaft potenziell transformieren.
Die Möglichkeiten für Entwickler sind bedeutend; Die Fähigkeit, schneller zu programmieren oder Inhalte zu erstellen, würde kleine Teams unterstützen und helfen, das Spielfeld gegenüber AAA-Studios zu verbessern. Doch es besteht auch die Gefahr, dass die Möglichkeit, schneller mehr Inhalte zu produzieren, zu einem erhöhten Ergebnis von minderwertiger Qualität führt. Dies könnte die XR-Durchdringung behindern, wenn Nutzer nicht die Kunst von fesselnden, immersiven Erlebnissen finden, die sie erwarten.
Wird XR zum Mainstream?
Bei jeder Innovation sind wir uns selten des Wendepunkts bewusst, an dem etwas von einer Nische zum Mainstream wird. Wird 2025 das Jahr sein, in dem XR diesen Moment erreicht? Das ist schwer zu sagen, aber mit Hardware, deren Fähigkeiten sich sowohl verbessern als auch erweitern lassen, werden die Einstiegsbarrieren fallen. Es liegt an den Entwicklern, sicherzustellen, dass die verfügbaren Inhalte die Aufmerksamkeit der Nutzer einfangen; Während das richtige Gerät wichtig ist, sind es großartige Erlebnisse, die die Leute zurückbringen.
Diese Entwicklungen werden entscheidende Grundlagen legen und den Weg für eine nahtlosere Integration von KI und anderen aufkommenden Technologien in den folgenden Jahren ebnen. Während das Ökosystem reift, können wir zunehmend ausgefeiltere und zugänglichere Mixed-Reality-Anwendungen im Gaming, in der Unterhaltung und darüber hinaus erwarten.







