สัมภาษณ์
Simon Andersson ของ Gamhalla ใน Unsealed: The Mare – สัมภาษณ์ Series
Gamhalla ผู้พัฒนาเกมอิสระจากสวีเดนรายงานว่ากำลังทำงานเพื่อรวมความน่ากลัวของการชักงำเข้ากับเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่น่าตื่นเต้นสำหรับประสบการณ์ใหม่บนเครื่องเล่นและ PC ที่เหมาะสมกับชื่อ Unsealed: The Mare ตามที่ Simon Andersson ผู้พัฒนาเกมนำกล่าวเกมที่กำลังจะมาถึงนี้จะได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ส่วนตัวและภูมิอากาศที่มืดและเย็นของสวีเดน แต่เราจะพูดถึงเรื่องนั้นภายหลัง
‘คุณเล่นเป็น Vera ถูกจับระหว่างความฝันและความทรงจำ คุณค้นหาสิ่งที่ควรจะลืมเลือนไป’ คำอธิบายบางส่วนอ่านว่า ‘ในความฝันร้ายนี้ ทุกสิ่งดูเหมือนเชื่อมโยงกัน – ผูกมัดด้วยความผิด สorrow และสิ่งที่มืดมิดที่คุณยังไม่สามารถเข้าใจได้’
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unsealed: The Mare ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 10 มีนาคม 2026 บนเครื่องเล่นและ PC เราตัดสินใจนั่งคุยกับ Simon เพื่อสำรวจรายละเอียด
สวัสดี Simon ขอบคุณที่ใช้เวลาพูดถึงเกมที่กำลังจะมาถึงของคุณ ก่อนที่เราจะเจาะจงไปที่รายละเอียด คุณจะพูดถึงตัวเองสักหน่อยได้ไหม คุณเริ่มต้นอย่างไร และอะไรทำให้คุณต้องการเป็นผู้พัฒนาเกม?
Simon: ฉันเริ่มพัฒนาเกมเมื่อฉันยังเป็นเด็กและเริ่มทดลองสร้างเรื่องราวสำหรับ Amnesia: The Dark Descent ฉันคิดว่านั่นเป็นเวลาประมาณปี 2012 หรือ 2013 ฉันจำได้ว่ามันทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถ สร้างประสบการณ์แทนที่จะเล่นมัน จากนั้นฉันเริ่มสนใจการเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปเพราะฉันรู้ว่าฉันต้องการสร้างเกมของตัวเองสักวัน มันเป็นเส้นทางที่ยาวนานและมีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันทำงานในด้านซอฟต์แวร์และพัฒนาแอป แต่การพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุด มันเป็นความหลงใหลที่แท้จริง ฉันรักเกมสยองขวัญและมีหลายแนวคิดในหัวของฉันสำหรับเรื่องราวและแนวคิดที่น่ากลัว บางครั้งคุณมีภาพหรือความรู้สึกที่ชัดเจนเมื่อคุณนึกถึงมัน และคุณแค่ต้องการแบ่งปันภาพนั้นและประสบการณ์นั้นกับผู้อื่น มันไม่เพียงพอที่จะอธิบายด้วย คำพูด คนจำเป็นต้อง รู้สึก มัน ฉันคิดว่าความปรารถนาที่จะแบ่งปันภาพนั้น ความรู้สึกนั้นให้กับผู้อื่นเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันต้องการเป็นผู้พัฒนาเกม
คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับความท้าทายที่คุณเผชิญได้ไหม ในฐานะผู้พัฒนาเกมเดี่ยว คุณเผชิญกับอุปสรรคที่ยากที่สุดอะไรตั้งแต่เริ่มทำงานใน Unsealed: The Mare?
Simon: หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้เกมรู้สึกทั้งเข้มข้นและยุติธรรมในเวลาเดียวกัน Unsealed: The Mare ได้รับการออกแบบมาให้เป็นเกมที่ท้าทาย มันไม่ใช่เกมที่คุณสามารถเดินหน้าไปได้โดยไม่ต้องคิด คุณ ต้อง สังเกตสิ่งรอบตัว ฟังเสียงอย่างรอบคอบ และตอบสนองต่อสถานการณ์เมื่อเกิดขึ้น บางครั้งคุณต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วภายใต้แรงกดดัน ในฐานะผู้พัฒนาเกมเดี่ยว การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องใช้การทดสอบและปรับปรุงอย่างมาก มันเกี่ยวกับการสร้างแรงกดดันและ ความกลัว แต่ ยังให้ความควบคุมและข้อมูลให้กับผู้เล่นเพียงพอเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ ปรับปรุง และเข้าใกล้สภาพการณ์อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
พูดถึง Unsealed: The Mare คุณสามารถอธิบายมันให้เราได้ไหม คุณอธิบายมันอย่างไร และมันแตกต่างจากเกมสยองขวัญจิตวิทยาอื่น ๆ อย่างไร?
Simon: มันเป็นเกมที่ท้าทายและเข้มข้นมาก โดยไม่มีช่วงเวลาที่คุณแค่เดินไปมาหรือไม่ทำอะไร คุณกำลังแก้ปัญหาอยู่เสมอ หรือรอดชีวิตจากสถานการณ์ หรือตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน และความตระหนักรู้ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียง เป็นเครื่องมือในการเล่นเกมที่แท้จริง ไม่ใช่แค่บรรยากาศ เรื่องราวไม่ได้ถูกเล่าให้คุณฟัง คุณ ต้อง สังเกตและตีความสิ่งที่คุณเห็นและได้ยินเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ และความจริงคืออะไร และคุณจะรอดชีวิตได้ดีขึ้นหากคุณตื่นตัวและวางกลยุทธ์มากขึ้น

Credit: Gamhalla
เราต้องการฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครที่มีบทบาทในเรื่องนี้ คุณสามารถตั้งฉากให้เราได้ไหม?
Simon: คุณเล่นเป็น Vera ที่ตื่นขึ้นมาในสถานการณ์ที่ดูเหมือนความฝัน โดยไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนว่าเธออยู่ที่ไหนหรือทำไม ในที่สุดคุณก็เริ่มเห็นหลักฐานที่ชี้ไปที่ชีวิตจริงของเธอและผู้คนรอบตัวเธอ โดยเฉพาะครอบครัวของเธอ มันจะชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ว่าเกิดเหตุการณ์เลวร้ายบางอย่างขึ้น แต่คุณไม่เข้าใจว่าทำไม เกิดอะไรขึ้น หรือใครเป็นผู้รับผิดชอบ เมื่อคุณเล่นและให้ความสนใจมากขึ้น คุณจะเริ่มเข้าใจเรื่องราวมากขึ้น เรื่องราวไม่ได้ถูกอธิบายโดยตรง และขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสนใจมากแค่ไหนและคุณตีความสิ่งที่คุณพบว่าอย่างไร ความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับความจริงอาจแตกต่างกัน มันยากที่จะพูดถึงรายละเอียดโดยไม่ทำให้เรื่องราวเสีย แต่ในใจของมันคือเรื่องราวเกี่ยวกับความผิด ครอบครัว และการพยายามเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ
เราคิดว่า Unsealed: The Mare ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของคุณเองกับการชักงำด้วย ใช่หรือไม่ คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์เหล่านั้นและวิธีที่พวกมันช่วย塑造เกมได้ไหม?
Simon: ใช่ นั่นเป็นเรื่องจริง เกมได้รับแรงบันดาลใจจากความฝันร้ายและประสบการณ์ของฉันกับการชักงำ มันไม่ใช่เรื่องของการชักงำเพียงครั้งเดียว แต่เกี่ยวกับความรู้สึกของความไร้ความสามารถโดยทั่วไป การตื่นขึ้นมาและเห็นใครบางคนหรือบางสิ่ง站在มุมห้อง คอยดูคุณ มันไม่รีบเร่ง มันใช้เวลาของมันเหมือนกับว่ามันรู้ว่าคุณไม่สามารถขยับได้และว่าคุณไร้ความสามารถโดยสิ้นเชิง ส่วนผสมของความตื่นตระหนก ความสับสน และความกลัวเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจับภาพในเกม ความรู้สึกของการรู้ตัวแต่ไม่มีการควบคุมกลายเป็นส่วนสำคัญของการพบเจอและบรรยากาศโดยรวม

Credit: Gamhalla
เราต้องการฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไก Focus Memory คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานและวิธีที่มันจะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในเกมและด้านอื่น ๆ ของการเดินทางได้ไหม?
Simon: Focus Memory ใช้ในหลายวิธีตลอดเกม มันช่วยให้คุณพบหลักฐานและชิ้นส่วนของเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ แต่มัน也是สิ่งจำเป็นสำหรับการก้าวหน้า ด้วยการมุ่งเน้น คุณสามารถเปิดเผยความทรงจำที่เปิดพื้นที่ใหม่และให้คุณเข้าถึงสิ่งที่คุณต้องการ เพื่อ ก้าวไปข้างหน้า คุณอาจต้องใช้มันระหว่างการพบเจอเพื่อรอดชีวิต เช่น การล็อกประตูเพื่อเพิ่มเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการทำวัตถุประสงค์หรือย้ายตำแหน่ง มันไม่ใช่แค่กลไกที่ไม่ทำอะไร มันสามารถส่งผลกระทบโดยตรงต่อว่าคุณจะรอดหรือตายในบางช่วงเวลา แนวคิดเบื้องหลัง Focus Memory สร้างขึ้นจากวิธีการทำงานของความฝัน บางครั้งในความฝัน คุณรู้สึกว่าคุณกำลังฝัน และในขณะหนึ่ง คุณสามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นได้โดยการมุ่งเน้นไปที่ความทรงจำหรือความคิดอย่างเข้มข้นเพียงพอจนกลายเป็นจริงในความฝันร้าย มันเป็นวิธีของคุณในการควบคุมในสถานที่ที่คุณไม่มีการควบคุมโดยปกติ
คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่สนใจซื้อ Unsealed: The Mare ไหม คุณมีคำแนะนำหรือเคล็ดลับใดที่คุณไม่คิดว่าจะแบ่งปัน?
Simon: ฉันจะบอกว่าใช้เวลาของคุณและให้ความสนใจ มองรอบๆ ฟังอย่างรอบคอบ และอย่าเร่งรีบ เสียงเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ใหญ่ที่สุดของคุณในเกม ดังนั้นอย่าเพิกเฉยต่อสิ่งที่คุณได้ยิน และอย่ากลัวที่จะเพิ่มเสียงให้ดังขึ้น แม้ว่ามันจะทำให้สิ่งต่างๆ มีความเข้มข้นมากขึ้น เกมเป็นเกมที่ท้าทาย แต่มีทางแก้ไขเสมอ หากคุณปรับตัวเข้ากับสถานการณ์และเรียนรู้จากความผิดพลาด คุณจะเริ่มสังเกตเห็นรูปแบบและปรับปรุง มันถูกออกแบบมาเพื่อรางวัลความตื่นตัวและความอดทน
ด้วย Unsealed: The Mare ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 มีนาคม 2026 บนเครื่องเล่นและ PC เราต้องถาม – สิ่งหน้าเป็นอะไรสำหรับคุณ?
Simon: ใช่ มีโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว ฉันไม่สามารถพูดถึงรายละเอียดมากนักในขณะนี้ แต่มันจะเป็นเกมสยองขวัญจิตวิทยาอีกครั้ง คราวนี้จะมีคุณสมบัติแบบออนไลน์ Co-op ดังนั้นคุณสามารถนำเพื่อนๆ มาร่วมเล่นและกลัวไปด้วยกัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากและรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันและพูดถึงมันมากขึ้น

Credit: Gamhalla
ขอบคุณอีกครั้งที่ใช้เวลามาพูดคุยกับเรา Simon ก่อนที่เราจะปิดที่นี่ มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านของเราไหม?
Simon: ฉันแค่หวังว่าใครก็ตามที่เล่นเกม จะได้รับประสบการณ์ที่ดี ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียว รวบรวมเพื่อนๆ หรือแม้แต่ดู Let’s Play หากฉันสามารถสร้างสิ่งที่จะอยู่กับผู้คนเป็นเวลานานหรือแม้แต่ทำให้สุดสัปดาห์ของใครบางคนน่าสนใจมากขึ้น มันหมายถึงมากสำหรับฉัน ฉันยังชอบดูว่าผู้เล่นแต่ละคนเข้าใกล้สิ่งนี้อย่างไร ทฤษฎีเกี่ยวกับเรื่องราว และปฏิกิริยาของพวกเขาในบางช่วงเวลา ทุกคนมักจะสังเกตเห็นสิ่งที่แตกต่างกัน และมันสนุกที่จะเห็นว่าคนๆ หนึ่งนำสิ่งใดออกจากมัน
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unsealed: The Mare ของ Gamhalla โดยการเพิ่มเกมลงในรายชื่อของ Steam ที่นี่