Connect with us

สัมภาษณ์

อารอน นอยเกอบาวเออร์, ผู้ก่อตั้ง Snickerdoodle Games — สัมภาษณ์ซีรีส์

ถ้าคุณกำลังมองหาเกมปัญหาที่มีความน่าดึงดูดและแปลกใหม่ เราอาจมีเกมที่คุณต้องการ นั่นคือ Snickerdoodle Games ผู้พัฒนาเกมได้เพิ่งเปิดตัวเกมอินดี้เกมแรกของพวกเขา คือ Squiggle Drop — เกมวาดรูปที่มีลักษณะคล้าย Line Rider ที่มีระดับให้เล่นมากกว่า hundreds ระดับ และมี “ตึก” ที่น่าตื่นเต้นให้เล่น

เพื่อเข้าใจเกมปัญหาใหม่นี้มากขึ้น เราได้สัมภาษณ์ อารอน นอยเกอบาวเออร์ ผู้ก่อตั้ง Snickerdoodle Games ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมและอะไรที่แฟน ๆ สามารถ期待ได้ในอีกหลายเดือนข้างหน้า

บอกเราเกี่ยวกับ Snickerdoodle Games สิ่งนี้เริ่มต้นอย่างไร และอะไรที่ทำให้คุณเข้าสู่โลกของเกม?

อารอน: ความทรงจำแรกของฉันเกี่ยวกับการเล่นเกมคือฉันกับพี่ชายไปเล่น Zelda บ้านเพื่อนบ้านเมื่อฉันเข้ามหาวิทยาลัย ฉันเริ่มทำเกมของตัวเอง (ส่วนใหญ่ไม่ดี) ด้วย Flash ซึ่งนำไปสู่งานพัฒนาเกมแรกของฉัน (กับ BulletProof Arcade และ SideQuest Games)

ฉันออกจากอุตสาหกรรมไปสักพักเพื่อหางานที่มีความมั่นคงมากกว่า แต่ฉันก็กลับมาทำเกมอีกครั้งเมื่อไม่กี่ปีที่แล้ว และก่อตั้งบริษัทของตัวเอง ความสำเร็จของ Squiggle Drop ทำให้ฉันและภรรยา Radha สามารถทำงานพัฒนาเกมเต็มเวลา

พูดถึงเกมแรกของคุณ Squiggle Drop อะไรที่ทำให้คุณสร้างเกมประเภทนี้ และผู้เล่นใหม่สามารถ期待อะไร?

อารอน: Squiggle Drop เป็นเกมเกี่ยวกับการวาดรูปเพื่อแก้ปัญหา物理 แต่ละระดับมีวัตถุประสงค์และอุปสรรคที่แตกต่างกัน และต้องการทักษะการแก้ปัญหาหลายอย่าง

ฉันชอบใช้การวาดรูปในเกม — มันเป็นวิธีการป้อนข้อมูลที่มีความสัมผัสและน่าพอใจ ฉันชอบเกมปัญหา — โดยเฉพาะเกมที่ให้ผู้เล่นพื้นที่ในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเอง (เช่น Crayon Physics Deluxe และ Fantastic Contraption)

ความคิดเดิมของฉันสำหรับเกมนี้คือการวาดรูปที่จะบดแมลงกระจายไปทั่วระดับ แต่นี่ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากนัก ดังนั้นฉันจึงวางความคิดนี้ไว้ข้างหนึ่ง แล้วหลังจากเล่น Green โดย Barte Bonte ฉันรู้สึกว่าควรให้แต่ละระดับมีวัตถุประสงค์และการตั้งค่าที่แตกต่างกัน มากกว่าเกมปัญหาแบบเดิมๆ หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เกมก็เริ่มมีรูปร่างมากขึ้น
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

เราสังเกตเห็นว่าคุณกำลังพัฒนาเกมใหม่ JankyBot บอกเราเกี่ยวกับเกมนี้สิ

อารอน: JankyBot เป็นอีกเกมปัญหาแบบฟิสิกส์ แต่ในเกมนี้คุณจะสร้างหุ่นยนต์ คุณจะประกอบหุ่นยนต์จากบล็อกต่างๆ (เช่น ล้อ จรวด สูบไอ ฯลฯ) เพื่อให้ได้ตามวัตถุประสงค์ของระดับ การผ่านระดับจะทำให้คุณสามารถสำรวจเรืออวกาศและปลดล็อกเรื่องราวได้มากขึ้น

ในเกมนี้ เราต้องการให้ผู้เล่น Squiggle Drop มีประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ยังให้พื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์และวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัว ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหาได้หลายวิธี และอาจจะประหลาดใจกับการสร้างสรรค์ของตัวเอง

คุณและทีมงานมีความชอบเกมปัญหายอดนิยมอย่างเห็นได้ชัด บอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้คุณอยากจะสำรวจประเภทเกมนี้

อารอน: ฉันชอบที่เกมประเภทนี้สามารถสร้างความร่วมมือระหว่างผู้เล่นได้ตามธรรมชาติ เราเห็นและได้ยินหลายกรณีที่ครอบครัวหรือกลุ่มเพื่อนๆ ค้นหาวิธีแก้ปัญหาหรือพูดคุยเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาใน Squiggle Drop ฉันอยากจะส่งเสริมการเล่นร่วมกันแบบไม่ใช้ความรุนแรงมากขึ้น — มันรู้สึกเหมือนเราก็เพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น

ขอโทษที่ถามเร็วเกินไป แต่คุณมีโปรเจ็กต์อื่นในระหว่างการทำงานหรือไม่? หากใช่ คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ได้หรือไม่?

อารอน: มีหลายความคิดที่อยู่ระหว่างการทำงาน แต่เรากำลังสร้างเกมปัญหาแบบฟิสิกส์อีกเกมหนึ่ง ซึ่งคุณจะสร้างหรือซ่อมอาคารและโครงสร้างต่างๆ ในฟาร์ม ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ ดังนั้นนี่คือรายละเอียดที่ฉันสามารถให้ได้ตอนนี้

นอกจากการตาม dõiโซเชียลมีเดียแล้ว มีวิธีอื่นใดที่แฟน ๆ สามารถสนับสนุนโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่และโปรเจ็กต์ในอนาคตหรือไม่?

อารอน: ดู Squiggle Drop บน Switch และ Steam — เราควรจะมีวันที่วางจำหน่ายเร็วๆ นี้ คุณสามารถเข้าร่วม Discord Server หรือซื้อสินค้า

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่?

อารอน: ขอบคุณที่อ่าน และไม่ต้องรู้สึกไม่สบายใจที่จะติดต่อเราผ่านโซเชียลมีเดีย Stay Squiggly!

ขอบคุณที่ใช้เวลา!

หากคุณสนใจที่จะอยู่ติดกับ Snickerdoodle Games ในการทำกิจกรรมล่าสุด คุณสามารถตรวจสอบทีมงานบน โซเชียลมีเดีย หรือเยี่ยมชม เว็บไซต์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass