ต้นขั้ว Amy Choi ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Lion Studios - ซีรี่ส์สัมภาษณ์ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

บทสัมภาษณ์

Amy Choi ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Lion Studios – ซีรีส์สัมภาษณ์

การตีพิมพ์

 on

Amy Choi เป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ ไลอ้อนสตูดิโอ, ผู้เผยแพร่เกมมือถือที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนามือถือเพื่อให้เกมของพวกเขาค้นพบโดยผู้เล่นทั่วโลก ทีมสร้างสรรค์และกลยุทธ์ของ Lion Studios ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในซานฟรานซิสโกใช้ความเชี่ยวชาญของตนเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมก้าวข้ามผ่านเสียงรบกวนและขยายธุรกิจของพวกเขา นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 Lion Studios ได้ขับเคลื่อน 90% ของเกมให้ติด 10 อันดับแรกใน App Store และ Google Play

อะไรดึงดูดคุณให้เล่นเกมในตอนแรก?

ฉันเป็นนักเล่นเกมพีซีและมือถือรายใหญ่มาโดยตลอด และหลังจากทำงานกับนักพัฒนาเกมเป็นเวลาสองสามปีในด้านโฆษณา ฉันต้องการที่จะเจาะลึกลงไปในผลิตภัณฑ์และทำงานโดยตรงกับเกม ฉันเข้าร่วม Lion Studios เมื่อ 2 ปีที่แล้วในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์คนแรก และต้องเผชิญกับช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันด้วยเครื่องมือและวิธีการใหม่ๆ การทำงานกับเกมที่ผู้คนนับล้านทั่วโลกทั้งตื่นเต้นและอ่อนน้อมถ่อมตนอย่างมาก!

Lion Studios เพิ่งเปิดตัว “การต่อสู้โบราณ” เกมที่นำเสนอเกมมือถือประเภทใหม่ — เกมไฮบริด-แคชชวล ก่อนอื่นขออธิบายก่อนว่าเกมไฮบริด-แคชชวลคืออะไร?

ไฮบริดลำลอง เป็นแนวเกมมือถือที่ผสมผสานความเรียบง่ายของเกมไฮเปอร์แคชชวลเข้ากับฟีเจอร์เกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การอัปเกรดด้วยการ์ด ระบบอุปกรณ์ขั้นสูง และฟีเจอร์โซเชียลที่แข็งแกร่ง

การต่อสู้โบราณ เป็นเกมแรกที่ Lion Studios พัฒนาร่วมกับสตูดิโออื่น ทำไม Lion Studios ถึงเลือกที่จะร่วมพัฒนาเกมนี้?

Lion Studios ทำงานร่วมกับนักพัฒนาในหลาย ๆ ประเภทและเห็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาและกระจายเกมและบริการเผยแพร่ นอกเหนือจากการช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของแผนภูมิด้วยวงจรการสร้างต้นแบบที่รวดเร็วและไม่เป็นทางการแล้ว Lion Studios ยังจัดตั้งทีมออกแบบภายในบริษัทซึ่งประกอบไปด้วยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมจาก Riot Games, Zynga และ Jam City และอื่น ๆ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียม

คุณช่วยแบ่งปันเรื่องราวกำเนิดเบื้องหลังได้ไหม การต่อสู้โบราณ?

Mandrill VR ผู้พัฒนาชาวจีนได้คิดค้นแนวคิดของเกม การต่อสู้โบราณ แต่ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับศิลปะ UI/UX และผลิตภัณฑ์ เมื่อได้เห็นผลงานที่ยาวนานของ Lion Studios ร่วมกับนักพัฒนาชาวจีนคนอื่นๆ และประสบความสำเร็จกับเกมไฮเปอร์แคชชวล Mandrill VR จึงเริ่มทำงานร่วมกับ Lion Studios ในทุกๆ เรื่องตั้งแต่การออกแบบ แอนิเมชัน ฟีเจอร์ใหม่ๆ และการจัดหาผู้ใช้ เราร่วมกันช่วย Mandrill VR จินตนาการตัวละคร แผนที่ และแอนิเมชันทั้งหมดใหม่เพื่อให้เกมมีความสมบูรณ์และมีคุณภาพสูง

เกมนี้สร้างขึ้นจากระยะไกล คุณช่วยพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายบางอย่างที่ต้องเผชิญในการสร้างเกมจากระยะไกลได้ไหม

การทำงานผ่านฟีเจอร์และการวิเคราะห์ใหม่ๆ ในห้องเดียวกันนั้นง่ายกว่าแน่นอน แต่การทำงานข้ามโซนเวลาที่ต่างกันทำให้เราสามารถดำเนินโครงการต่อไปได้ เมื่อทีมหนึ่งเสร็จสิ้นวันทำงาน อีกทีมก็จะเริ่มทำงาน ดังนั้นเราจึงสามารถใช้โซนเวลาที่ต่างกันให้เป็นประโยชน์ได้ โชคดีที่เราได้พบกับ Mandrill VR แบบตัวต่อตัวตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งทำให้เราสามารถเริ่มต้นการพัฒนาและสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานที่แน่นแฟ้นได้

เกมนี้จะถูกดึงดูดผู้เล่นประเภทไหน?

ตั้งแต่ การต่อสู้โบราณ รวมกลยุทธ์และกลไกของเกมที่พบในประเภทต่างๆ เช่น กลยุทธ์ แบทเทิลรอยัล และการ์ดแบทเทิล ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลาย สำหรับบางคน นี่อาจเป็นเกมกลยุทธ์เกมแรกของพวกเขา และสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้ว มันจะเป็นประสบการณ์ที่คุ้นเคยในรูปแบบที่ไม่เป็นทางการ

คุณช่วยแบ่งปันเรื่องราวในเกมและประเภทของกลไกเกมที่เราควรคาดหวังได้ไหม

In การต่อสู้โบราณคุณเป็นกษัตริย์ที่สร้างกองทัพของคุณในการต่อสู้เพื่อกรรมสิทธิ์ในที่ดินของคุณโดยชอบธรรม คุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความสามารถพิเศษและรวบรวมกองกำลังของคุณด้วยความช่วยเหลือจากพันธมิตรที่ทรงพลัง เมื่อคุณเดินทางผ่านดินแดนเพื่อรวบรวมไอเท็มพิเศษและค้นพบอักษรรูนหายาก คุณสามารถอัปเกรดอุปกรณ์และวางแผนกลยุทธ์ใหม่ ๆ เพื่อรับชัยชนะในสนามรบ

มีอะไรอีกไหมที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Ancient Battle?

เราตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัว การต่อสู้โบราณ และกำลังดำเนินการเกี่ยวกับฟีเจอร์ เนื้อหา และกิจกรรมใหม่ของเกมที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!

ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมควรเยี่ยมชม Lion Studios.

Antoine Tardif เป็น CEO ของ เกม.เน็ตและมีความรักในเกมอยู่เสมอ และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo