สัมภาษณ์

เอมี่ ชอย ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์แห่งไลออน สตูดิโอ – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

เอมี่ ชอย เป็นผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์แห่ง ไลออน สตูดิโอ ผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมมือถือเพื่อช่วยให้เกมของพวกเขาถูกค้นพบโดยผู้เล่นทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโก ทีมสร้างสรรค์และกลยุทธ์ของไลออน สตูดิโอใช้ความเชี่ยวชาญของตนเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกม突破เสียงและเติบโตธุรกิจของตน ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2018 ไลออน สตูดิโอได้ขับเคลื่อน 90% ของเกมของตนให้เข้าสู่อันดับที่ 10 ใน App Store และ Google Play

สิ่งใดที่ดึงดูดคุณเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม?

ฉันเคยเป็นนักเล่นเกม PC และมือถือมาก่อน และหลังจากทำงานกับนักพัฒนาเกมเป็นเวลาหลายปีในด้านโฆษณา ฉันอยากจะศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และทำงานโดยตรงกับเกม ฉันเข้าร่วมไลออน สตูดิโอเมื่อ 2 ปีที่แล้วในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์คนแรก และต้องเผชิญกับการเรียนรู้ที่陡峭ด้วยเครื่องมือและวิธีการใหม่ๆ มันเป็นทั้งเรื่องที่น่าตื่นเต้นและเรื่องที่ทำให้เรารู้สึกอ่อนแอในการทำงานกับเกมที่มีผู้เล่นหลายล้านคนจากทั่วโลก!

ไลออน สตูดิโอได้ปล่อยเกม “Ancient Battle” ซึ่งเป็นเกมที่แนะนำแนวเกมใหม่สำหรับเกมมือถือ — เกมไฮบริด-แคชชวล คุณสามารถอธิบายได้ว่าเกมไฮบริด-แคชชวลคืออะไร?

เกมไฮบริด-แคชชวล เป็นแนวเกมมือถือที่รวมความง่ายในการเล่นของเกมไฮเปอร์-แคชชวลเข้ากับฟีเจอร์เกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การอัปเกรดโดยใช้การ์ด ระบบอุปกรณ์ที่ซับซ้อน และฟีเจอร์สังคมที่มีประสิทธิภาพ

Ancient Battle เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยไลออน สตูดิโอร่วมกับสตูดิโออื่น คุณสามารถบอกเราได้ว่าทำไมไลออน สตูดิโอจึงเลือกที่จะพัฒนาเกมนี้?

ไลออน สตูดิโอทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมหลายประเภทและเห็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาและขยายเกมและบริการจัดพิมพ์ของตน นอกเหนือจากการช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือเข้าสู่อันดับต้นๆ ของชาร์ตด้วยการสร้างต้นแบบไฮเปอร์-แคชชวลที่รวดเร็ว ไลออน สตูดิโอยังจัดตั้งทีมออกแบบในองค์กรที่ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมจาก Riot Games, Zynga และ Jam City เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่มีคุณภาพสูง

คุณสามารถบอกเราถึงเรื่องราวเบื้องหลังของ Ancient Battle ได้หรือไม่?

นักพัฒนาเกมจีน Mandrill VR คิดค้นแนวคิดเกม Ancient Battle แต่ต้องการความช่วยเหลือในการออกแบบ ศิลปะ และผลิตภัณฑ์ เมื่อเห็นผลงานของไลออน สตูดิโอกับนักพัฒนาเกมจีนอื่นๆ และความสำเร็จในเกมไฮเปอร์-แคชชวล Mandrill VR จึงเริ่มทำงานกับไลออน สตูดิโอในด้านการออกแบบ การเคลื่อนไหว ฟีเจอร์ใหม่ๆ และการได้มาซึ่งผู้ใช้ ร่วมกัน เราได้ช่วย Mandrill VR ในการสร้างตัวละคร แผนที่ และการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เพื่อให้เกมมีลักษณะที่สมจริงและคุณภาพสูง

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยการทำงานระยะไกล คุณสามารถพูดถึงความท้าทายที่พบในการสร้างเกมโดยการทำงานระยะไกลได้หรือไม่?

การทำงานในห้องเดียวกันทำให้เราผ่านฟีเจอร์ใหม่ๆ และการวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น แต่าการทำงานในโซนเวลาแตกต่างกันทำให้เราสามารถดำเนินโครงการต่อไปได้ เมื่อทีมหนึ่งเสร็จสิ้นงานวันแล้ว ทีมอื่นก็จะเริ่มงานวันใหม่ ทำให้เราสามารถใช้โซนเวลาให้เป็นประโยชน์ได้幸นั้น เราได้พบกับ Mandrill VR ในช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ซึ่งช่วยให้เราสามารถเริ่มพัฒนาและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีในการทำงาน

ผู้เล่นประเภทใดที่จะถูกดึงดูดให้เล่นเกมนี้?

เนื่องจาก Ancient Battle รวมถึงกลยุทธ์และกลไกจากแนวเกมต่างๆ เช่น สตราเทจี บาตเทิล รอยัล และการ์ด บัตเตอร์ เกมจะดึงดูดผู้เล่นหลายประเภท สำหรับผู้เล่นบางคน นี่อาจเป็นเกมสตราเทจีเกมแรกของพวกเขา และสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น จะเป็นประสบการณ์ที่คุ้นเคยในรูปแบบแคชชวล

คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวในเกมและกลไกเกมที่เราควรคาดหวังได้หรือไม่?

ใน Ancient Battle คุณเป็นกษัตริย์ที่สร้างกองทัพในการต่อสู้เพื่อความเป็นเจ้าของที่ดิน คุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความสามารถพิเศษและรวบรวมกองทัพของคุณด้วยความช่วยเหลือจากพันธมิตรที่มีพลัง เมื่อคุณเดินทางผ่านดินแดนเพื่อรวบรวมสิ่งของที่ไม่เหมือนใครและค้นพบรูนหายาก คุณสามารถอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณและวางกลยุทธ์ใหม่ๆ เพื่อชนะในสนามรบ

มีอะไรอีกที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Ancient Battle?

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะปล่อย Ancient Battle และกำลังทำงานในฟีเจอร์ใหม่ๆ เนื้อหา และกิจกรรมสำหรับเกมที่จะถูกปล่อยออกมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม ไลออน สตูดิโอ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

อองตวน ตาร์ดิฟ เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง