ต้นขั้ว Mickey Treadwell วิศวกรซอฟต์แวร์ของ Atawhai Interactive — Interview Series - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

บทสัมภาษณ์

Mickey Treadwell วิศวกรซอฟต์แวร์ของ Atawhai Interactive — ซีรี่ส์สัมภาษณ์

การตีพิมพ์

 on

เราได้พูดคุยกับทีมงานที่ Atawhai Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระ "เล็ก ๆ" ที่ตั้งอยู่ในเมือง Ōtepoti, Te Waipounamu เพื่อหารือเกี่ยวกับเกมการบินในบรรยากาศที่กำลังจะมาถึง โทรัว: สกายคอล พอจะพูดได้ว่าถ้าคุณ เป็น เป็นสิ่งที่ผู้หลงใหลในการบิน และไม่แน่ใจว่าจะมองเห็นขอบเขตอันใดต่อไป ดังนั้นคุณควรจะอยู่ต่อไปสักพัก มาคุยกันเรื่องไก่งวงกันเถอะ - ขอโทษที อัลบาทรอส

เล่าให้เราฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับ Atawhai Interactive ทุกอย่างเริ่มต้นได้อย่างไร และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณก้าวเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกม?

มิกกี้: Atawhai Interactive เริ่มต้นจากกลุ่มเพื่อนสี่คน: ตนเอง(การเขียนโปรแกรม), Lisa Blakie (หัวหน้าบรรยาย), Connor Bridson (ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะ) และ Max Howard-Martens (ศิลปะเทคโนโลยีและแนวคิด) ลิซ่าและคอนเนอร์เป็นทหารผ่านศึกมาแล้วตอนที่เราทุกคนรู้จักกัน และแม็กซ์กับฉันก็เคยร่วมงานกันในโครงการศิลปะและเทคโนโลยีต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราเคยคุยกันว่าอยากจะทำงานโปรเจ็กต์ร่วมกัน เหมือนโปรเจ็กต์เชิงพาณิชย์ที่โตแล้ว แต่เรารู้ว่ามีงานที่เกี่ยวข้องมากแค่ไหน และเราต้องการการสนับสนุนทางการเงินเพื่อดำเนินการให้สำเร็จ ป้อน CODE (“ศูนย์ความเป็นเลิศทางดิจิทัลแห่งนิวซีแลนด์”)

ในช่วงเวลาที่เราล้อเล่นกัน มีขอบเขตอย่างเหมาะสมการออกแบบเกม ซึ่งเป็นองค์กรระดมทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลที่เรียกว่า "CODE" เริ่มดำเนินการในเมืองบ้านเกิดของเรา โอเทโปติ (เมืองดะนีดิน นิวซีแลนด์) เราเสนอเกมของเราเป็น CODE (พร้อมเอกสารประกอบที่ได้รับการพิจารณาอย่างดี) และพวกเขาตกลงที่จะให้ทุนในการพัฒนาต้นแบบของเรา

ด้วยงบประมาณและแล็ปท็อป เราจึงพบกันที่บาร์น่ารักชื่อหนึ่ง โฮ่ง และรวมบริษัทออนไลน์ เรากำลังดำเนินการอยู่ โทรัว: สกายคอล ตั้งแต่เมื่อ.

ความยากลำบากที่คุณเผชิญในฐานะนักพัฒนาอิสระมีอะไรบ้าง? คุณมีเคล็ดลับสำหรับผู้ที่ต้องการเดินตามรอยเท้าเดียวกันหรือไม่?

มิกกี้: ในทีมเล็กๆทุกคน จะต้อง สวมหมวกหลายใบ และต้องรับบทบาทที่พวกเขาไม่คาดคิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่ผมเป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ในนาม โทรัว: สกายคอล ฉันยังทำงานด้านการผลิตจำนวนมาก และงานเล็กๆ น้อยๆ แบบสุ่มๆ จำนวนเท่าใดก็ได้ที่เกิดขึ้นในกระบวนการดำเนินงานของบริษัทขนาดเล็ก การวางแผนแบบเร่งด่วนอาจมีความซับซ้อนเมื่อคุณต้องดึงทีมงานครึ่งหนึ่งออกจากการผลิตเพื่อประกอบเฟอร์นิเจอร์สำนักงานใหม่

นอกจากนี้ยังมีด้านเงินของสิ่งต่างๆ “อินดี้” โดยทั่วไปไม่ได้หมายความว่า “มีทุนท่วมท้น” นอกเหนือจากการสร้างวิดีโอเกมจริงๆ แล้ว เราใช้เวลาจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสามารถชำระค่าใช้จ่ายของเราได้ คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับการสนทนาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับจำนวนเงินที่คุณสามารถจ่ายได้ และนั่นนำมาซึ่งความไว้วางใจและความรับผิดชอบในระดับสูงภายในทีมของคุณ

มาพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของคุณ โทรัว: สกายคอล มันคืออะไร และผู้เล่นที่มีศักยภาพคาดหวังที่จะพบอะไรได้บ้าง?

มิกกี้: โทรัว: สกายคอล เป็นเกมผจญภัยที่เน้นเรื่องราวและบรรยากาศ โดยผู้เล่นจะบินข้ามมหาสมุทรแปซิฟิกในฐานะอัลบาทรอส “โตโรอา” แปลว่า “อัลบาทรอส” te REO เมารี (ภาษาเมารี) และเกมจะเกิดขึ้นใน te ao เมารี (สะท้อนถึงโลกทัศน์ของชาวเมารี)

ในแง่ของสิ่งที่คุณคาดหวังได้ว่าจะพบ: คุณซึ่งเป็นผู้เล่นจะพายเรือไปบนพื้นผิวมหาสมุทร ทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า (กระเซ็น) และทะยานไปในสายลมแห่ง ตาวิริมาเต,เทพแห่งลมและอากาศ โลกรอบตัวคุณเต็มไปด้วยตัวละครอื่น ๆ ในมหาสมุทรแปซิฟิก (ปลาโลมา นกนางนวล ปลาไหล เพนกวิน ปลาวาฬ ปลาหมึก ปู เกลือ…) และแสดงผลด้วย คุณ การออกแบบของชาวเมารี (ศิลปะเมารีแบบดั้งเดิม) โดยผู้ยิ่งใหญ่ เระมะหินะเอคีโตน.

บางครั้งฉันอธิบายว่ามันเป็นเกมจำลองการเดินสำหรับผู้เล่นที่ต้องการจะบิน — แม้ว่ามันจะลดน้อยลงเล็กน้อยก็ตาม แม้ว่าจะเป็นเกมที่เน้นการเล่าเรื่อง แต่เราก็ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างเกมเพลย์การบินแบบนาทีต่อขณะ ซูม และมีส่วนร่วม และมีกลไกที่หลากหลายเกี่ยวกับการโต้ตอบของตัวละคร การรวบรวมไอเท็ม การเพิ่มพลังแบบปลาหมึก และมินิเกม

แล้วมีใครสามารถกระโดดเข้าไปเล่นได้ไหม? หรือเป็นสิ่งที่เหมาะกับนักเล่นเกมบางกลุ่มมากกว่าเล็กน้อย?

มิกกี้: ใครๆ ก็น่าจะเล่นเกมได้ นั่นคือเป้าหมายของเรา เราต้องการให้เกมนี้เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง ดังนั้นถ้ามันยากเกินไปสำหรับคุณที่จะเล่น นั่นก็แย่เลย

ถ้าจะเปรียบเทียบด้วย อื่น เกมมันจะเป็นอะไร? หรือคุณจะอธิบาย โทรัว: สกายคอล เป็นสิ่งที่แปลกใหม่และไม่เคยได้ยินมาก่อนเล็กน้อย?

มิกกี้: มันแบ่งปัน DNA มากมายด้วย การเดินทาง, ABZÛและ ธุดงค์ระยะสั้น: เกมที่ให้คุณค่ากับเรื่องราว การเคลื่อนไหว และสิ่งแวดล้อม อาจจะเป็นเส้นประของ Ecco ปลาโลมา ในนั้น.

โทรัว: สกายคอล เป็นนกที่แปลกอย่างแน่นอน มันเหมือนกับการบินจำลอง แต่มีการควบคุมที่ออกแบบมาสำหรับฝูงชนทั่วไป มันเป็นเกมแนวเล่าเรื่องสุดชิลล์ แต่มีบู๊สริงๆ เหมือนกัน Sonic Hedgehog.

Toroa: Skycall - ตัวอย่างเกมเพลย์

และคือ โทรัว: สกายคอล สิ่งเดียวที่คุณมีในท่อสำหรับปีนี้? มีแนวคิดที่ไม่ได้เขียนไว้ซึ่งคุณกำลังทดลองอยู่หรือไม่?

มิกกี้: โทรัว: สกายคอล ถือเป็นความสำคัญอันดับหนึ่งของเราอย่างแน่นอน เกือบทั้งปีนี้ แต่เรากำลังดำเนินการตามรายการศักยภาพของเราด้วย 2 เกม การออกแบบ ฉันยังไม่มีอะไรสามารถพูดคุยได้ ขอโทษ แต่ ดูพื้นที่นี้

สำหรับผู้ที่ต้องการสนับสนุนคุณในการเดินทางของคุณ ที่ไหน เป็นที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นใช่ไหม? นอกเหนือจาก Kickstarter แล้ว คุณมีช่องทางโซเชียลหรือจดหมายข่าวที่ผู้ติดตามสามารถสมัครรับข้อมูลได้หรือไม่?

มิกกี้: อย่างแน่นอน! สามารถติดตามเราได้ที่ TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ และคุณสามารถสมัครรับจดหมายของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดตได้ที่ atawhaiinteractive.com เรายังรักษา Discord ของชุมชนที่คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บไซต์ ขว้าง wish list วิธีการของเราบน Steam ยังเป็นหนทางที่ดีเยี่ยมที่คุณสามารถช่วยเราในการเปิดตัวได้

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราไหม?

มิกกี้: ขอบคุณมากสำหรับการอ่าน! โปรดตรวจสอบ Discord ของเราหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โทรัว: สกายคอล และจับตาดูมันในปลายปีนี้ ฉันอยากจะใช้โอกาสนี้เพื่อตะโกนใส่ Live Royal Albatross Cam YouTube: เป็นรายการถ่ายทอดสดนกอัลบาทรอสที่มาวางไข่ใกล้เมืองของเราตลอด 24 ชั่วโมง และเป็นแหล่งแรงบันดาลใจในสำนักงานของเราอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่เชื่อว่าลูกอัลบาทรอสจะขนฟูขนาดไหน

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ. เรากำลังรอคอยที่จะเห็นบางอย่างเพิ่มเติม โทรัว: สกายคอล ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า!

หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Atawhai Interactive โปรดตรวจสอบกับทีมงานผ่านช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม- หรือคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้