Connect with us

สัมภาษณ์

43 Studios on Hell of an Office – Interview Series

Hell of an Office

Here’s one for you: a stapler, presumably made from the same hellish materials and sadistic personality nodes as Satan himself, has asked you to perform a series of ludicrous tasks from within the fiery depths of Hell. Will you subject yourself to them? Tough — Hell of an Office doesn’t necessarily care if you’re up for the challenge or not, for when the Devil clocks in, you had better believe that there’ll be a watchful gaze looming over your shoulders like a rabid hawk cloaked in ash and crimson. Suffice it to say, if the stapler asks you to jump, you, without hesitation, will be the one to ask how high. Welcome to Hell of an Office, folks — you’re going to have fun here.

Yes, 43 Studios’ first-person platforming game has just arrived on Steam, which means, if you did have any plans to delve into its wicked workload, then you’re in luck. Not quite convinced? Don’t sweat it. In a bid to make the job description seem a little more appealing, the team over at 43 Studios kindly filled me in on all of the “corporate” benefits. Just eh, don’t expect to be paid for any overtime, though.

ที่ทำการออฟฟิศแห่งนรกของเกมแพลตฟอร์มใหม่ของคุณ Hell of an Office, กำลังจะถูกเผาผลาญในเดบิวต์ PC ที่สมบูรณ์ — และเราตื่นเต้นที่จะเห็นมัน! แต่เพื่อประโยชน์ของการครอบคลุม ทุก ด้าน อย่างไรก็ตาม มาทำให้มันง่ายขึ้นหน่อย สิ่งนี้คือ อะไร Hell of an Office?

Hell of an Office เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3D ระยะแรกที่รวดเร็วซึ่งโยนผู้เล่นเข้าสู่ความลึกของออฟฟิศที่วุ่นวายและนรกชั่วนิรันดร์ โดยมีเครื่องเย็บกระดาษที่ระเบิดได้ คุณจะทำการกระโดดด้วยจรวด ดาเช่ และกลไกการเคลื่อนที่ต่างๆ เพื่อหลบหนีจากที่ทำงานที่น่ากลัว ร่วมกับการกระทำแพลตฟอร์มที่เข้มข้น เกมดังกล่าวยังมีเรื่องราวที่น่าหัวเราะ โดยเยาะเย้ยวัฒนธรรมองค์กร และรวมถึงตัวแก้ไขระดับที่ผู้เล่นสามารถสร้างคอร์สแห่งนรกของตนเองได้ ด้วยตารางผู้นำและเสรีภาพในการรับมือกับระดับหลายวิธี ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อเวลาเร็วที่สุดหรือเพียงเพลิดเพลินกับบรรยากาศที่วุ่นวาย

เล่าเรื่องราวให้เราฟังหน่อย ใคร ที่เราจะเป็นในเรื่องราวนี้ และเราจะมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน โลกใต้พิภพ อย่างไร?

คุณเป็นคนใหม่ที่มาถึงนรก หลังจากที่เซ็นสัญญากับซาตานด้วยความสิ้นหวังในการหางาน — การเยาะเย้ยที่ทำให้รู้สึกเหมือนติดอยู่ในงานขององค์กรเพียงเพื่อหาเลี้ยงชีพ ซาตานเป็นเจ้านายของคุณ และคุณจะได้รับคำสั่งจาก Mr. Stapley ผู้จัดการของคุณ ซึ่งมีเครื่องเย็บกระดาษแทนตัว เรื่องราวจะเกี่ยวกับความพยายามของคุณในการหลบหนีนรกก่อนที่จะสายเกินไป โดยการแก้ไขความท้าทายที่โยนมาจากเจ้านายองค์กรของคุณ ในระหว่างทาง คุณจะค้นพบความลับของโลกใต้พิภพและหาวิธีเพื่อหลุดพ้นจากสัญญาแห่งนรกของคุณ ทั้งหมดนี้ห่อหุ้มด้วยโทนเรื่องราวที่น่าหัวเราะและเบาๆ

และคุณจะอธิบาย รูปแบบการเล่นเกม ได้อย่างไร ของคุณแน่นอนว่าคุณได้กล่าวถึงว่าเกมนี้มีองค์ประกอบของแพลตฟอร์ม แต่สิ่งอื่นๆ ที่เราจะพบในเกมนี้คืออะไร?

รูปแบบการเล่นเกมนี้รวดเร็วและคล่องตัวมาก โดยแต่ละระดับจะนำเสนอความท้าทายใหม่ๆ ของแพลตฟอร์มที่หมุนรอบการควบคุมกลไกการเคลื่อนที่ เช่น การกระโดดด้วยจรวด ดาเช่ และอื่นๆ ทุกๆ 10 ระดับ เกมจะแนะนำกลไกใหม่ ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นรวมเข้าด้วยกันเมื่อเลื่อนระดับขึ้น มีความรู้สึกเร่งด่วนตลอดเวลา เนื่องจากลาวาที่เพิ่มขึ้นเป็นข้อจำกัดเวลา ทำให้ผู้เล่นต้องอยู่ในความตื่นตัวตลอดเวลา เกมยังมีระบบการจัดอันดับ โดยผู้เล่นสามารถรับของรางวัลได้โดยการทำระดับให้เร็วขึ้น และปลดล็อกสกินเครื่องเย็บกระดาษที่มีเอกลักษณ์ มีความยืดหยุ่นมากในการที่ผู้เล่นเข้าใกล้ทุกๆ ระดับ ซึ่งเหมาะกับทั้งผู้เล่นที่ชื่นชอบความเร็วและผู้เล่นทั่วไป

คุณคิดว่า ที่ไหน คือที่ที่คุณได้รับแรงบันดาลใจสำหรับโครงการนี้? หากคุณต้องเปรียบเทียบมันกับ เกมอื่น ในรูปแบบที่คล้ายกัน จะเป็นเกมอะไร? หรือคุณจะพูดว่า Hell of an Office มีลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์?

เราหยิบยืมแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์มที่รวดเร็ว เช่น SEUM, Clustertruck, Cyberhook และ Neon White ด้านสุนทรียศาสตร์ เราได้รับอิทธิพลจากโลกที่เหนือจริงและโลกขององค์กรใน The Stanley Parable ในขณะที่ธีมแห่งนรกได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง DOOM ถึงกระนั้น Hell of an Office ผสมผสานแรงบันดาลใจเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ — มันไม่ใช่แค่ความฝันของนักวิ่งความเร็ว แต่ยังเป็นการเยาะเย้ยวัฒนธรรมองค์กรด้วย โดยมีเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งนำเสนอความตลกขบขันและความประหลาดใจรอบๆ มุม

เราชอบคำแนะนำและเคล็ดลับมากที่นี่ ที่ Gaming.net บอกเราว่าเราควรทราบอะไรก่อนที่จะเข้าสู่ความลึกของออฟฟิศสีแดง?

หนึ่งในเคล็ดลับที่ดีที่สุดคือการศึกษาการวางผังระดับก่อนที่จะเริ่ม — การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดและการใช้สภาพแวดล้อมอย่างสร้างสรรค์สามารถให้ขอบเขตที่สำคัญในการเอาชนะเวลาได้ นอกจากนี้ หากคุณสามารถทำการผสมผสาน “ดาเช่-จรวด-ดาเช่” ได้ คุณจะปลดล็อกความเร็วที่จะพาคุณผ่านระดับได้เร็วมากขึ้น สุดท้าย อย่ากลัวที่จะทดลองและเสี่ยงในการเคลื่อนไหว เนื่องจากเกมจะตอบแทนกลยุทธ์ที่กล้าและสร้างสรรค์

สิ่ง ต่อไป สำหรับ 43 Studios คืออะไร หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา นอกเหนือจาก Hell of an Office คุณกำลังวางแผนในการสำรวจ ทรัพย์สินทางปัญญา อื่นๆ ในช่วงหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่? หากใช่ คุณสามารถบอกเราว่าคุณกำลังทำงานอะไรอยู่ได้หรือไม่?

เรายังอยู่ในช่วงต้นของการสำรวจสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป แต่ Hell of an Office สอนเราหลายอย่างเกี่ยวกับการออกแบบกลไกการเคลื่อนที่ที่คล่องตัว เราได้วางแผนเพื่อสร้างบนความรู้นั้นสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะนี้ ไม่มีอะไรที่ถูกกำหนดไว้ แต่เราตื่นเต้นที่จะดำดิ่งลงไปในระบบการเคลื่อนที่ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและสำรวจแนวเกมใหม่ๆ

เราจะติดตาม 43 Studios และการพัฒนาล่าสุดในจักรวาล Hell of an Office ได้อย่างไร? เราสามารถติดตามฟีดโซเชียล อีเวนต์ หรือสตรีมได้หรือไม่?

แน่นอน! คุณสามารถเข้าร่วมชุมชน Discord ของเรา ซึ่งเรามักจะโต้ตอบกับผู้เล่นและแบ่งปันการประกาศ เรายังอยู่ใน Twitter (X) โดยโพสต์การอัปเดตและเนื้อหาที่สนุก และใน Steam โดยที่เราจะให้การอัปเดตเกี่ยวกับเกมอย่างละเอียด

มีสิ่งใดที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านของเรา?

ขอขอบคุณมากสำหรับทุกคนที่สนับสนุนเรา! เราได้ใส่ใจและความพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้าง Hell of an Office และไม่สามารถรอได้จนกว่าจะเห็นว่าผู้เล่นจะตอบสนองอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยตัวแก้ไขระดับ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้วิ่งความเร็วหรือแค่มาเพื่อความสนุก เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการเดินทางที่วุ่นวายนี้!

น่าเหลือเชื่อ! ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

 

คุณสามารถตรวจสอบช่องทาง X/Twitter ของ 43 Studios สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและความคุ้มครองแบบสด ที่นี่ คุณสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อความปรารถนาบน Steam สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass