เกม

นินเทนโดรายงานยอดขายฮาร์ดแวร์ Switch 2 ลดลง แต่กำไรเพิ่มขึ้น

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

นินเทนโดรายงานเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 ว่ายอดจำหน่ายฮาร์ดแวร์ Switch 2 เข้าสู่ช่องทางจัดจำหน่ายลดลง 37.4% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เหลือ 6.49 ล้านเครื่องในช่วง 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 ส่วนกำไรจากการดำเนินงานกลับเพิ่มขึ้น 49.1% เป็น 216.5 พันล้านเยน เนื่องจากยอดขายซอฟต์แวร์และดิจิทัลขยายตัว

การเปรียบเทียบนี้ครอบคลุมช่วงเดือนเมษายนถึงกันยายน 2026 และเป็นช่วงเดียวกับปีก่อนหน้าซึ่งมีการเปิดตัวคอนโซลในเดือนมิถุนายน 2025อยู่ด้วย ยอดจำหน่ายฮาร์ดแวร์ Switch 2 เข้าสู่ช่องทางจัดจำหน่ายรายไตรมาสชะลอลงจาก 3.82 ล้านเครื่องในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ เหลือ 2.67 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สอง ขณะที่ไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ามียอด 4.54 ล้านเครื่อง

แม้ยอดจะลดลง แต่ยอดขายสะสมทั่วโลกแบบรวม ณ วันที่ 30 กันยายน อยู่ที่คอนโซล Switch 2 จำนวน 26.35 ล้านเครื่อง และซอฟต์แวร์ 73.21 ล้านหน่วย ส่วนSwitch รุ่นดั้งเดิมมียอดฮาร์ดแวร์เพิ่ม 1.27 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งปี ลดลง 32.7% ทำให้ยอดฮาร์ดแวร์สะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 157.20 ล้านเครื่อง ตัวเลขยอดจำหน่ายเข้าสู่ช่องทางจัดจำหน่ายของนินเทนโดนับรวมยอดขายให้แก่พันธมิตรทางธุรกิจและยอดขายตรงให้ผู้บริโภคผ่านเว็บไซต์ของบริษัท จำนวนหน่วยซอฟต์แวร์นับรวมทั้งเวอร์ชันบรรจุในกล่องและเวอร์ชันดาวน์โหลด แต่ไม่รวมซอฟต์แวร์ที่จำหน่ายเฉพาะแบบดาวน์โหลดและเนื้อหาเสริม

รายได้จากซอฟต์แวร์และดิจิทัลช่วยชดเชยความอ่อนแอของฮาร์ดแวร์

ยอดจำหน่ายซอฟต์แวร์ Switch 2 เข้าสู่ช่องทางจัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 18.8% เป็น 24.49 ล้านหน่วย ขณะที่ซอฟต์แวร์ของ Switch รุ่นดั้งเดิมเพิ่มขึ้น 6.8% เป็น 65.73 ล้านหน่วย Splatoon Raiders จำหน่ายได้ 2.42 ล้านหน่วย และ Fire Emblem: Fortune’s Weave จำหน่ายได้ 1.34 ล้านหน่วยในช่วงครึ่งปี ส่วน Tomodachi Life: Living the Dream มียอด 8.81 ล้านหน่วยบน Switch ในช่วงเวลาเดียวกัน Mario Kart World มียอดเพิ่มอีก 1.78 ล้านหน่วย ทำให้ยอดสะสมนับตั้งแต่วางจำหน่ายอยู่ที่ 16.48 ล้านหน่วย ซึ่งรวมทั้งเวอร์ชันที่จำหน่ายพร้อมเครื่องและเวอร์ชันดาวน์โหลด

ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้น 60.5% เป็น 249.6 พันล้านเยน และคิดเป็น 60.7% ของยอดขายซอฟต์แวร์บนแพลตฟอร์มเกมเฉพาะ เพิ่มขึ้น 6.2 จุดเปอร์เซ็นต์ นินเทนโดระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้มาจากเวอร์ชันดาวน์โหลดของซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายแบบบรรจุในกล่อง รวมถึงค่าเงินเยนที่อ่อนตัวต่อเนื่อง ตัวเลขนี้ยังรวมเกมที่จำหน่ายเฉพาะแบบดาวน์โหลด เนื้อหาเสริม และNintendo Switch Online อย่างไรก็ตาม รายได้จากซอฟต์แวร์ที่จำหน่ายพร้อมฮาร์ดแวร์จัดอยู่ในหมวดรายได้จากฮาร์ดแวร์ ไม่ใช่รายได้จากซอฟต์แวร์หรือยอดขายดิจิทัล

สัดส่วนยอดขายที่เปลี่ยนไปและเงินคืนภาษีศุลกากรช่วยเพิ่มกำไร

อย่างไรก็ตาม ยอดขายสุทธิรวมลดลง 12.1% เหลือ 966.0 พันล้านเยน โดยยอดขายจากแพลตฟอร์มวิดีโอเกมโดยเฉพาะลดลง 15.3% เหลือ 903.3 พันล้านเยน นินเทนโดระบุว่าสาเหตุหลักของการลดลงคือยอดขายฮาร์ดแวร์เป็นหน่วยที่ต่ำลง แม้ยอดขายซอฟต์แวร์จะเพิ่มขึ้นและเงินเยนอ่อนค่า รายได้ที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญากลับเพิ่มขึ้น 87.9% เป็น 62.7 พันล้านเยน โดยส่วนหนึ่งสะท้อนการเติบโตของรายได้จากภาพยนตร์และวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ The Super Mario Galaxy Movie

สัดส่วนยอดขายที่เปลี่ยนไปช่วยให้กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 22.1% เป็น 486.4 พันล้านเยน และอัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มจาก 36.2% เป็น 50.4% ฮาร์ดแวร์คิดเป็น 54.5% ของยอดขายบนแพลตฟอร์มเกมเฉพาะ ลดลงจาก 73.2% ขณะที่เกมจากผู้พัฒนาภายในบริษัทเพิ่มสัดส่วนจาก 67.2% เป็น 76.6% ของยอดขายซอฟต์แวร์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 13.2% เป็น 22.4%

ในไตรมาสแรกยังมีการบันทึกเงินคืนภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์เป็นรายการหักลดต้นทุนขาย นินเทนโดระบุว่าบริษัทเป็นผู้รับภาระภาษีศุลกากรที่ได้รับคืนเหล่านี้เป็นหลัก แทนที่จะผลักภาระไปให้ผู้บริโภคผ่านราคาสินค้า ดังนั้น การปรับตัวดีขึ้นของผลประกอบการจึงสะท้อนทั้งสัดส่วนรายได้จากซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้นและเงินคืนภาษีศุลกากร ไม่ใช่การเติบโตของฮาร์ดแวร์

นินเทนโดยังคงประมาณการผลประกอบการทั้งปี

นินเทนโดยังคงประมาณการที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2026 สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2027 โดยคาดว่ายอดขายสุทธิจะอยู่ที่ 2.05 ล้านล้านเยน ลดลง 11.4% และกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 370.0 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 2.7% แผนยอดขายเป็นหน่วยตั้งเป้าจำหน่ายคอนโซล Switch 2 จำนวน 16.50 ล้านเครื่อง ลดลง 16.9% พร้อมซอฟต์แวร์ 60.00 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 23.2% โดยรวมต้นทุนขายที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นประมาณ 100.0 พันล้านเยนจากราคาชิ้นส่วนที่สูงขึ้น โดยเฉพาะหน่วยความจำ และมาตรการด้านภาษีศุลกากรไว้แล้ว

กำหนดวางจำหน่ายเกมสำหรับ Switch 2 ประกอบด้วย The Legend of Zelda: Ocarina of Time ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy ในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition ในวันที่ 3 ธันวาคม 2026 และ Metroid Ravenous ในวันที่ 28 มกราคม 2027 นินเทนโดมีแผนขยายยอดขายเกมที่วางจำหน่ายแล้ว พร้อมทยอยเปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง ขณะที่ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นก็วางแผนเปิดตัวเกมเช่นกัน

เกมใหม่ที่กำลังจะวางจำหน่ายและคลังเกมเดิมจึงเป็นส่วนสำคัญของแผนการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของนินเทนโด โดยคาดว่ายอดขายซอฟต์แวร์จะเติบโตแม้ยอดขายฮาร์ดแวร์เป็นหน่วยจะลดลง ขณะที่ต้นทุนหน่วยความจำและภาษีศุลกากรยังรวมอยู่ในสมมติฐานผลประกอบการ

Maya Kwon เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะแพลตฟอร์ม, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่.

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงโมเดลการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — และอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง.

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับรองความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมข่าวเกมคอนโซลอย่างมืออาชีพ.