เทคโนโลยี

itch.io ขยายตัวกรองการเปิดเผยการใช้ AI ให้ครอบคลุมผลการค้นหา

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

itch.io ประกาศเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 ว่าจะเพิ่มตัวกรองการเปิดเผยการใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในส่วนต่าง ๆ ของเว็บไซต์ รวมถึงผลการค้นหา ภาพประกอบที่เผยแพร่พร้อมกันแสดงหน้าผลการค้นหาที่เลือกตัวเลือก No AI ซึ่งช่วยขยายเครื่องมือค้นหาตามข้อมูลการเปิดเผยของมาร์เก็ตเพลสให้ครอบคลุมช่องทางหลักที่ผู้ใช้ใช้ค้นหาเกมและโปรเจกต์อื่น ๆ

ตัวกรอง No AI ทำงานอย่างไร

ระบบพื้นฐานนี้เริ่มใช้ตั้งแต่ ประกาศอัปเดตสำหรับนักพัฒนาเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2024 โดย leafo ผู้ดูแลระบบของ itch.io ในหน้าแก้ไขโปรเจกต์จะมีช่องให้ระบุว่าโปรเจกต์มีผลลัพธ์จาก AI เชิงสร้างสรรค์หรือไม่ หากตอบว่าใช่ ระบบจะเพิ่มแท็ก AI Generated พร้อมแท็กย่อยที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ Graphics, Sound, Text & Dialog และ Code หากตอบว่าไม่ ระบบจะเพิ่มแท็ก No AI ผู้สร้างได้รับคำแนะนำให้กรอกแบบฟอร์มเปิดเผยข้อมูล แทนการเพิ่มแท็กอัตโนมัติเหล่านี้ด้วยตนเอง

ตัวกรองนี้มีข้อจำกัดสำคัญ Leafo อธิบายว่า No AI ไม่ได้เป็นขั้วตรงข้ามของ AI Generated อย่างเคร่งครัด แต่จะแสดงเฉพาะเมื่อผู้สร้างตอบว่าไม่อย่างชัดเจนเท่านั้น ส่วนหน้าที่ไม่ได้กรอกข้อมูลเปิดเผยจนเสร็จจะไม่ได้รับแท็กนี้ การใช้ระบบแท็กในทางที่ผิดเพื่อให้ข้อมูลเท็จจะทำให้หน้าโปรเจกต์ไม่มีสิทธิ์ได้รับการจัดทำดัชนีในหน้าค้นพบ ดังนั้น การค้นหา No AI จึงอาศัยคำประกาศจากผู้สร้าง ไม่ใช่การตรวจสอบโดยอิสระจาก itch.io ว่าโปรเจกต์ทุกรายการที่แสดงนั้นปลอดจาก AI

ขยายข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูล

ในโพสต์ที่เกี่ยวข้องเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน itch.io กำหนดให้เปิดเผยการใช้ AI เมื่อสร้างหรือแก้ไขหน้าสำหรับเกมบนโต๊ะหรือเกมรูปแบบกายภาพ หนังสือ การ์ตูน และเพลงประกอบ หมวดหมู่เหล่านี้เพิ่มเข้ามาจากแอสเซตเกม ซึ่งอยู่ภายใต้ข้อกำหนดนี้มาแล้วสองปีก่อนหน้า แนวทางคุณภาพสำหรับผู้สร้างเนื้อหาระบุว่าการบังคับใช้กฎอย่างเข้มงวดกับหน้าประเภทเหล่านี้มีสาเหตุมาจากความไม่ชัดเจนทางกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาจาก AI เชิงสร้างสรรค์ หากไม่ติดแท็ก อาจทำให้เนื้อหาถูกถอดออกจากรายการค้นพบ

การถอดหน้าออกจากรายการค้นพบจะทำให้หน้านั้นหายไปจากดัชนีค้นพบของ itch.io แต่ยังเข้าถึงได้ผ่าน URL โดยตรงและโปรไฟล์ของผู้สร้าง โปรเจกต์ที่ระบุว่าใช้ AI เชิงสร้างสรรค์จะแสดงอยู่ในหน้าเรียกดู AI Assisted ดังนั้น การเปิดเผยข้อมูลจึงเป็นทั้งตัวกรองสำหรับผู้ใช้และช่องทางเรียกดูเนื้อหาที่จัดหมวดหมู่ไว้ ขณะที่การบังคับใช้กฎอาจทำให้หน้าโปรเจกต์สูญเสียตำแหน่งในส่วนค้นพบ

คำจำกัดความของนโยบายนี้แคบกว่าการใช้ปัญญาประดิษฐ์ทุกรูปแบบในเกม โดยครอบคลุมระบบที่สร้างข้อความ ภาพ หรือเพลงจากการเรียนรู้ด้วยชุดข้อมูลขนาดใหญ่ รวมถึงโมเดลภาษาขนาดใหญ่และโมเดลสร้างภาพ ไม่จำเป็นต้องเปิดเผยการใช้ระบบค้นหาเส้นทางของ NPC แบบดั้งเดิม พฤติกรรมศัตรู การสร้างด่านตามขั้นตอน ตรรกะแบบฟัซซี การปรับระดับความยากแบบไดนามิก และเพลงแบบไดนามิก หากระบบเหล่านี้ใช้อัลกอริทึมที่ทำงานได้ด้วยตัวเองโดยไม่อาศัยชุดข้อมูลภายนอกขนาดใหญ่

การกวาดล้างสแปมจาก AI ดำเนินควบคู่กับตัวกรอง

การขยายตัวกรองเกิดขึ้นพร้อมกับการกวาดล้างอีกกรณีหนึ่งก่อนหน้านั้นในวันที่ 3 พฤศจิกายน itch.io ระบุว่าได้ลบเนื้อหาที่เรียกว่า “ขยะจาก AI” ไปประมาณสองเทราไบต์ อีกโพสต์หนึ่งเตือนไม่ให้อัปโหลดโมเดลที่สร้างด้วย AI ซึ่งปรับแต่งประสิทธิภาพได้ไม่ดีถึง 10 เทราไบต์ พร้อมระบุว่าแนวทางคุณภาพมีข้อกำหนดเกี่ยวกับสแปมจาก AI มานานกว่าสองปีแล้ว

ข้อกำหนดดังกล่าวถือว่าการผลิตหน้าสินค้าจำนวนมากโดยอัตโนมัติเป็นสแปม และอนุญาตให้ลบหน้าเหล่านั้นออกจากส่วนเรียกดูและผลการค้นหา ข้อกำหนดนี้ครอบคลุมโปรเจกต์ที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมหรือ AI เป็นหลักโดยมีมนุษย์เข้ามาแทรกแซงเพียงเล็กน้อย เนื้อหาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยแทบไม่มีหรือไม่มีการคัดสรรด้านการออกแบบ และผลงานที่สร้างซ้ำหลายเวอร์ชันโดยมีเนื้อหาแทบไม่ต่างกัน การกวาดล้างกับตัวกรองทำหน้าที่ต่างกัน กล่าวคือ กฎต่อต้านสแปมมุ่งจัดการการผลิตจำนวนมาก ส่วนการเปิดเผยข้อมูลมีไว้จัดประเภทเนื้อหา AI เชิงสร้างสรรค์ในโปรเจกต์

เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2026 itch.io รายงานว่าจำนวนหน้าเกมที่สร้างขึ้นต่อวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงสองเดือนก่อนหน้า ตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นขนาดของสถานการณ์ก่อนการเปลี่ยนแปลงที่ตามมา ซึ่งผสานการกรองที่ผู้ใช้ควบคุมได้เข้ากับการบังคับใช้กฎต่อการสร้างหน้าจำนวนมากโดยอัตโนมัติ และการกำหนดให้เปิดเผยข้อมูลอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้นในหมวดหมู่เพิ่มเติม

ในทางปฏิบัติ ผลการค้นหา No AI จะครอบคลุมได้เพียงเท่าที่มีคำประกาศรองรับ โปรเจกต์ที่ไม่ได้ตอบแบบเปิดเผยข้อมูลจะไม่มีแท็กนี้ ขณะที่การติดแท็กข้อมูลเท็จอาจทำให้หมดสิทธิ์ปรากฏในส่วนค้นพบ การขยายตัวกรองไปยังผลการค้นหาทำให้คำตอบจากผู้สร้างมีน้ำหนักต่อเนื้อหาที่ผู้ใช้เห็นมากขึ้น ควบคู่กับกฎอีกชุดที่มุ่งกันเนื้อหาซึ่งผลิตจำนวนมากโดยอัตโนมัติออกจากส่วนเรียกดูและผลการค้นหา

Alex Riven เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกม PC การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ การทดสอบเปรียบเทียบประสิทธิภาพ แนวโน้มของระบบนิเวศ Steam และประกาศจากผู้จัดจำหน่ายหรือผู้พัฒนาเกมที่ระบุชื่อ

Alex เขียนโดยอ้างอิงเหตุการณ์เฉพาะ เช่น การเปิดตัว GPU การอัปเดตแพลตฟอร์ม ข่าวการผสานฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์ การประชุมรายงานผลประกอบการของผู้จัดจำหน่ายเกม และผลการดำเนินงานในการเปิดตัวเกม พร้อมอธิบายผลกระทบด้านเทคนิคและตลาดต่อผู้เล่นและผู้ติดตามอุตสาหกรรม

บทความที่เผยแพร่ในชื่อ Alex Riven สร้างขึ้นด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้อง ความเฉพาะเจาะจง และการรายงานพัฒนาการของวงการเกม PC อย่างมืออาชีพ โดยอ้างอิงข่าวที่ตรวจสอบได้