สัมภาษณ์
มาเนล ซอร์ต ซีอีโอของ Games for a Living — สัมภาษณ์ซีรีส์
Games for a Living (GFAL) เป็นระบบนิเวศเกมที่มีเป้าหมายในการรวม “การเป็นเจ้าของ ฤดูกาล และมาตรฐานในการสร้างสรรค์ภายในพื้นที่เกม” ผ่านพลังของเทคโนโลยี Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่คงอยู่ตลอดไปทั้งในด้านรางวัลและความยั่งยืน เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเป้าหมายเหล่านี้以及วิธีที่ GFAL จะพยายามเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศบล็อกเชนในอีกหลายปีข้างหน้า ผมได้พูดคุยกับ มาเนล ซอร์ต ซีอีโอของ GFAL
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา มาเนล ก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของคุณกับ Games for a Living ขอถามคุณสักหน่อยเกี่ยวกับตัวคุณเอง คุณเริ่มต้นมาที่ไหน และอะไรที่นำคุณเข้าสู่โลกของเกม Web3?
มาเนล: ผมทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมา 25 ปี และได้ปล่อยเกมออกมาประมาณ 70 เกม ความหลงใหลของผมเสมอ คือ การอยู่ข้างหน้าเทรนด์และการปฏิวัติที่เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เกม ตั้งแต่ช่วงแรกของเกม PC และคอนโซลพรีเมียม ไปจนถึงการเกิดขึ้นของโมเดลฟรี-เพื่อเล่น และการพัฒนาไปสู่เกมมือถือและเกมในฐานะบริการ รวมถึงระบบบัตรผ่านการรบ ผมได้เห็นและร่วมสร้างมันให้สำเร็จทั้งหมด เกมที่ผมพัฒนาภายใต้การนำของผมได้สร้างรายได้รวมมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ใน EBITDA ผมมีโอกาสทำงานกับบริษัทที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึง Codemasters, Team17, King และ Activision Blizzard ในทั้งอาชีพการงานของผม ผมได้ร่วมงานกับตำนานในอุตสาหกรรม เช่น Trip Hawkins ซึ่งเป็น Chief Strategy Officer ปัจจุบันของ GFAL และผู้ก่อตั้ง EA, Ilkka Paananen ซีอีโอของ Supercell และบุคคลสำคัญอื่นๆ ในอุตสาหกรรม
ในปี 2016 ผมเริ่มสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่าใช้จ่ายในการได้มาซึ่งลูกค้าเพิ่มขึ้น และมูลค่าตลอดชีวิตลดลง ส่วนใหญ่เนื่องมาจากความอิ่มตัวของตลาด ภายในปี 2021 ความเข้มข้นของแนวโน้มนี้เลวร้ายลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการเพิ่มขึ้นของผลกระทบจากนโยบายความเป็นส่วนตัวของบริษัท เช่น Apple (AAPL ) และ Google สิ่งนี้ทำให้กระจ่างว่าเราต้องคิดวิธีการพัฒนาเกมใหม่ ความตระหนักนี้ผลักดันให้ผมสำรวจโมเดลใหม่: การเป็นเจ้าของเกมในฐานะบริการ (GaaS) ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง Games for a Living ในปี 2021 ชื่อบริษัทมีความหมายส่วนตัวสำหรับผม เนื่องจากพ่อของผมเคยสงสัยว่าผมจะสามารถมีชีวิตที่ดีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือไม่ตั้งแต่ทศวรรษ 90 ตอนนี้ ผมภูมิใจที่จะบอกว่าผมกำลังสร้างเกมเพื่อชีวิตอย่างแท้จริง
โมเดลการเป็นเจ้าของ GaaS ใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่สามคุณลักษณะหลัก: การเป็นเจ้าของ ฤดูกาล และมาตรฐาน การเป็นเจ้าของหมายความว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ภายในเกม แต่ยังรวมถึงการเป็นเจ้าของทางกฎหมายที่ช่วยให้พวกเขาสามารถใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่นได้ ฤดูกาลแก้ไขปัญหาหนึ่งที่สำคัญเกี่ยวกับเกมการเป็นเจ้าของ ซึ่งโดยทั่วไปไม่ได้ผลเท่ากับ GaaS เพื่อให้สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด มาตรฐานทำให้แน่ใจว่าคุณลักษณะ เช่น ความหายาก ระดับ และการติดตามรายการ เป็นมาตรฐานทั่วทั้งเกมในระบบนิเวศของเรา ทำให้ผู้เล่นสามารถย้ายคอลเลกชันจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งได้ การบูรณาการ Web3 เป็นสิ่งจำเป็นในการทำให้การทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่นเป็นไปอย่างราบรื่น ซึ่งเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน ดังนั้น Web3 จึงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโทเค็น $GFAL ของเรา
มาคุยกันเกี่ยวกับ Games for a Living (GFAL) และตำแหน่งของมันในพื้นที่บล็อกเชนได้ไหม คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทก่อตั้งขึ้นและวัตถุประสงค์ที่คุณพยายามบรรลุได้หรือไม่?
มาเนล: Games for a Living (GFAL) ก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2021 โดยกลุ่มผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์รวมกันมากกว่า 140 ปี เรารวมตัวกันเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่เผชิญหน้ากับทั้งโมเดลเกม Web2 และ Web3 ในพื้นที่ Web2 การอิ่มตัวของตลาดทำให้บริษัทต่างๆ มีความยากลำบากในการเติบโต ซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานและความท้าทายทางเศรษฐกิจ ในทางกลับกัน Web3 ยังไม่ได้พัฒนาโมเดลธุรกิจที่ยั่งยืนซึ่งทำให้เกมทั้งสนุกและยั่งยืนในเชิงเศรษฐกิจ มีเกม Web3 หลายเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่แล้วก็หายไปโดยไม่มีความสำเร็จที่ยั่งยืน
แนวทางของเราใน GFAL ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้โดยตรง เราเชื่อว่าด้วยการคิดใหม่เกี่ยวกับรากฐานของเกม เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่น่าสนใจมากขึ้น แต่ยังยั่งยืนในระยะยาวอีกด้วย โมเดลของเราผสมผสานการเป็นเจ้าของ ฤดูกาล และมาตรฐานเพื่อสร้างสรรค์ภายในพื้นที่เกม ทำให้แน่ใจว่าเกมที่เราพัฒนาสามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด โดยให้ผู้เล่นประสบการณ์ใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็รักษาความยั่งยืนในระยะยาว
ด้วยโทเค็น $GFAL เป็นแกนกลางของระบบนิเวศของเรา เรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่สนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการยั่งยืนในเชิงเศรษฐกิจ โดยการตั้งมาตรฐานใหม่ในพื้นที่เกมบล็อกเชน
Your GFAL ID is your key to unlocking the full potential of our ecosystem. One ID, endless possibilities. Simplify your gaming experience today! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) 9 กันยายน 2024
GFAL มีเกมมากมายที่น่าสนใจภายใต้การดูแลของมัน เช่น Elemental Raiders และ Dead Zombie คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมบางเกมที่คุณมีบนแพลตฟอร์มได้หรือไม่ รวมถึงรางวัลในเกมที่ผู้เล่นอาจได้รับ?
มาเนล: Games for a Living (GFAL) มากกว่าแค่คอลเลกชันของเกม – มันเป็นระบบนิเวศเกมที่สอดคล้องกัน เมื่อเราออกแบบ GFAL เรารับรู้ถึงความจำเป็นในการมีเกมอย่างน้อยสามเกม ซึ่งแต่ละเกมเป็นตัวแทนของประเภทสำคัญๆ ในโลกเกม สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง ไดมอนด์ ดรีมส์, เอเลเมนทัล เรดเดอร์ส และ เดด ซอมบี้. เอเลเมนทัล เรดเดอร์ส เป็นเกมแรกของเรา ที่ช่วยทำลายอุปสรรคเริ่มต้น ในขณะที่ ไดมอนด์ ดรีมส์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อจับตลาดมวลชน
เรากำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกมเหล่านี้ โดยบางเกมพร้อมสำหรับการทดสอบเบต้าเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่นก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพลตฟอร์มระบบนิเวศของเราจะแนะนำคุณลักษณะทางสังคมต่างๆ ในไม่ช้าเพื่อเพิ่มการเชื่อมต่อและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น เราวางแผนจะนำเสนอและทำการตลาดระบบนิเวศนี้อย่างเต็มรูปแบบภายในสิ้นไตรมาส 1 ปี 2025
ระบบรางวัลในเกมของเรามีศูนย์กลางอยู่ที่ “คอลเลกชัน” ซึ่งมีมาตรฐานทั่วทั้งเกมของเรา คอลเลกชันเหล่านี้มีความหายาก สามารถเลเวลอัพ และมีประวัติการบรรลุผลลัพธ์ สิ่งที่ทำให้พวกมันแตกต่างคือความสามารถในการถูกโอนและใช้ในเกมต่างๆ ภายในระบบนิเวศของเรา ทำให้พวกมันเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าสำหรับผู้เล่น ระบบที่เชื่อมต่อกันนี้ได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นอย่างไม่มีกำหนด โดยจะมีประสบการณ์เต็มรูปแบบให้กับผู้เล่นภายในไตรมาสแรกของปี 2025
การเป็นเจ้าของดิจิทัลกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่นักเล่นเกมและนักสะสมใหม่ๆ ในขณะนี้ คุณคิดว่า NFT จะส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศ Web3 อย่างไรในอีกหลายปีข้างหน้า?
มาเนล: NFT ในวิดีโอเกมมีศักยภาพที่ดีในระบบนิเวศ Web3 แต่ผลกระทบจะขึ้นอยู่กับระดับการกระจายอำนาจที่เกมสามารถทำได้ ในอุดมคติ NFT จะมีประสิทธิภาพสูงสุดในเกมที่ถูกกระจายอำนาจอย่างเต็มที่ ซึ่ง 100% ของโค้ดและทรัพย์สินของเกมอยู่บนเชน อย่างไรก็ตาม ณ เวลานี้ ไม่มีเกมใดที่ถูกกระจายอำนาจอย่างเต็มที่ แม้ว่าเกมบางเกม เช่น ดาร์ก ฟอเรสต์ จะเข้าใกล้โดยการกระจายอำนาจกลไกหลักและสถานะของเกม แต่ก็ยังพึ่งพาส่วนประกอบนอกเชนสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น สินทรัพย์และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ในทำนองเดียวกัน คริปโตคิตตี้ ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวอย่างแรกของเกมบล็อกเชน ยังคงมีส่วนประกอบที่ถูกจัดกลาง เช่น ศิลปะและตรรกะการเล่นเกมบางส่วน ทำให้ไม่ใช่เกมที่ถูกกระจายอำนาจอย่างเต็มที่
ในภูมิทัศน์เกมปัจจุบัน NFT ในเกมที่ถูกจัดกลางไม่ได้ให้การคุ้มครองการเป็นเจ้าของที่แท้จริง เนื่องจากพึ่งพาตัวบริษัทที่ออก NFT ทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลง NFT ได้ทุกเมื่อ คุณค่าที่ NFT เสนอในเกมวิดีโอในปัจจุบันคือการทำงานร่วมกันระหว่างตลาด ซึ่งช่วยให้สามารถซื้อขายสินทรัพย์ระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ได้
เมื่อพิจารณาข้อจำกัดเหล่านี้ แนวทางของเราใน GFAL มุ่งเน้นไปที่คอลเลกชันดิจิทัลที่มีการเป็นเจ้าของที่แท้จริง โดยผู้ใช้ได้รับใบอนุญาตในการใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับคอลเลกชัน ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้นอกเกมได้โดยใช้สิทธิ์เหล่านี้ เมื่อเทคโนโลยีปรับปรุงและถ้าเกมสามารถบรรลุการกระจายอำนาจที่สมบูรณ์แบบในอนาคต NFT อาจมีบทบาทที่สำคัญกว่านี้ในเกม แต่สำหรับตอนนี้ เกมง่ายๆ เช่น ติก-แทค-โต้ที่นำไปใช้โดยสมบูรณ์ในสมาร์ตคอนแทรคต์อาจถือเป็นเกมที่ถูกกระจายอำนาจอย่างเต็มที่ แต่ยังคงพื้นฐานเนื่องจากข้อจำกัดของบล็อกเชนในปัจจุบัน
📈 Our ROAS strategy will fuel the growth of the $GFAL token and ecosystem. By optimizing every marketing dollar, we’ll drive maximum impact and value for our community. With a proven track record in successful game launches, the best is yet to come! 🚀 $GFAL #MarketingStrategy pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) 8 กันยายน 2024
เราคิดถูกหรือไม่ว่า GFAL ยังทำงานเพื่อนำความสมจริงที่ดีขึ้นมาให้กับ NFT โดยใช้พลังของเทคโนโลยี 3D เรย์เทรซซิ่ง เช่น ในเกม Diamond Dreams? คุณสามารถบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หรือไม่ คุณพยายามบรรลุอะไรในจุดนี้?
มาเนล: ใช่ คุณพูดถูก ใน GFAL เรากำลังผลักดันขอบเขตของความสมจริงในคอลเลกชันดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยใช้เทคโนโลยี 3D เรย์เทรซซิ่งในเกม ไดมอนด์ ดรีมส์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เราสามารถแสดงภาพเพชรและอัญมณีในเวลาจริงด้วยรายละเอียดที่น่าประทับใจ โดยจับภาพวิธีที่แสงโต้ตอบกับวัสดุเหล่านี้อย่างละเอียด เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ภาพที่ใกล้เคียงกับการเห็นเพชรจริงๆ มากที่สุด ทำให้คอลเลกชันแต่ละชิ้นไม่ใช่แค่ของในเกม แต่เป็นสิ่งที่มีผลกระทบอย่างแท้จริง
ไดมอนด์ ดรีมส์ เป็นเกมจับคู่ 3 มิติ แต่มันล้ำกว่าที่คุณเห็นทั่วไปในประเภทนี้ เช่น แคนดี้ ครัช หรือ รอยัล มัช เราได้ออกแบบมันให้เป็นนวัตกรรมและน่าดึงดูดด้วยคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้าง คอลเลกชัน และแม้แต่ขายเพชรของตนได้ คุณจะสามารถเข้าร่วมคลับและแข่งขันกับผู้อื่นเพื่อดูว่าใครสามารถสร้างคอลเลกชันที่มีค่าที่สุดได้ และเรากำลังนำประสบการณ์นี้ไปสู่แพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงคอนโซลอย่าง Xbox และ PlayStation
สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือโหมด PvP ที่เรากำลังแนะนำใน ไดมอนด์ ดรีมส์ ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะแข่งกันเพื่อทำคะแนนสูงสุด และเพชรของผู้ชนะจะถูกแสดงในเกมด้วยความสมจริงในระดับเดียวกับที่คุณเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง การเชื่อมต่อระหว่างโลกดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริงนี้เป็นสิ่งที่เราภูมิใจและเชื่อว่าจะเพิ่มความตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ มีบางสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างมากเกี่ยวกับการเห็นเพชรในเกมที่ดูและรู้สึกเหมือนกับเพชรในโลกแห่งความเป็นจริง – มันสอดคล้องกับความหลงใหลที่เรามีต่อวัตถุเหล่านี้
คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มการเดินทางของตนเองเข้าสู่บล็อกเชนหรือไม่? และวิธีที่ดีที่สุดในการได้ $GFAL คืออะไร?
มาเนล: คำแนะนำของผมสำหรับผู้ที่กำลังจะเริ่มเดินทางเข้าสู่บล็อกเชนคือ这是โลกที่น่าตื่นเต้นและมีศักยภาพอย่างมาก และกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกำลังดีขึ้นทุกวัน ทำให้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่เทคโนโลยียังคงต้องเติบโตเพื่อให้สามารถรวมเข้ากับวิดีโอเกมได้อย่างเต็มที่ มันให้โอกาสที่ไม่เหมือนใครในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่ใหม่ แต่ยังสนุกและน่าดึงดูดมากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน ในฐานะผู้สร้างความบันเทิง มันสำคัญที่จะคิดถึงวิธีการที่เราสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะชอบอย่างแท้จริง
สำหรับการได้ $GFAL วิธีที่ง่ายที่สุดคือผ่านตลาดของเรา tại gfal.market คุณสามารถสร้างบัญชีด้วย GFAL ID และจากนั้นสามารถซื้อ $GFAL ได้เหมือนกับเงินสมทบพรีเมียมอื่นๆ โดยใช้บัตรเครดิต เมื่อคุณมี $GFAL คุณสามารถเข้าสู่เกมของเรา ซื้อคอลเลกชัน และตัดสินใจว่าจะเก็บหรือซื้อขายมัน เราได้สังเกตเห็นในการทดสอบเบต้าของเราแล้วว่าผู้เล่นมักจะชอบเก็บคอลเลกชันของตนไว้ โดยให้คุณค่ากับเวลาและความพยายามที่พวกเขาได้ลงทุนไป ซึ่งเป็นแนวโน้มที่น่าสนใจ และแม้ว่ามันอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเราขยายและเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง แต่ก็แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นให้คุณค่ากับการบรรลุผลของตนในพื้นที่เกมบล็อกเชนอย่างไร
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 11 กรกฎาคม 2024
เมื่อใกล้จะสิ้นปี 2024 มันคงจะดีที่จะหันความสนใจไปสู่ปีที่กำลังจะมาถึง คุณคาดหวังอะไรในปีหน้า และคุณมีแผนที่จะขยายเครือข่าย GFAL ในช่วงหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่?
มาเนล: เมื่อเราเข้าใกล้สิ้นปี 2024 เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่ปีหน้าจะนำมาให้ เราได้ทำงานในโครงการ GFAL มา 3 ปี – 3 ปีแห่งการทำงานหนัก การสร้างสรรค์ และการพัฒนา – และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจะเกิดขึ้นในปีหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะตอบรับเกมและระบบนิเวศที่เราสร้างขึ้นอย่างไร
เราหวังว่าจะได้เห็นว่าประสบการณ์นี้จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นหรือไม่ และอาจตั้งแนวโน้มใหม่สำหรับสภาพแวดล้อมเกมที่เชื่อมต่อและโต้ตอบทางสังคมมากขึ้น ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของการเป็นเจ้าของด้วย มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเพราะเราจะได้เห็นว่าวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและเชื่อมต่อมากกว่าประสบการณ์เกมแบบดั้งเดิมที่แยกจากกันจะประสบความสำเร็จหรือไม่ หรือว่าเราจะต้องปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มการเชื่อมต่อของผู้เล่น
ภายในทีม มีความหวังว่าเราจะทำได้ดี เราเป็นทีมของผู้เล่นที่หลงใหล และเรามั่นใจในประสบการณ์ที่เรากำลังสร้างขึ้น เพราะเราเองก็ชอบเล่นเกมเหล่านี้ เรารู้สึกว่าสิ่งที่เราพัฒนานั้นจะทำให้เกมดีขึ้น มันจะน่าดึงดูดและสนุกมากขึ้น ดังนั้น เมื่อเราเข้าสู่ปีใหม่ เราตั้งใจที่จะขยายเครือข่าย GFAL เติบโตโครงการ และแบ่งปับสิ่งที่เราทำงานอยู่กับทุกคน
ที่ไหนคือที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Games for a Living? มีช่องทางโซเชียล อีเวนต์ หรือนิวส์เลตเตอร์ที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?
มาเนล: เพื่อติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Games for a Living (GFAL) ที่ดีที่สุด คือ ช่องทางโซเชียลของเรา คุณสามารถเข้าร่วมชุมชนของเราใน Discord ซึ่งเราจะแบ่งปันการอัปเดตแบบเรียลไทม์ จัดอีเวนต์ และมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นและแฟนคลับของเรา ติดตามเราใน X สำหรับการประกาศล่าสุด ข่าวเกม และข้อมูลเชิงลึก นอกจากนี้ ช่อง Telegram ของเราก็เป็นสถานที่ที่ดีในการรับอัปเดตอย่างรวดเร็วและเข้าร่วมการอภิปรายชุมชน เราแนะนำให้คุณสมัครรับ นิวส์เลตเตอร์ ของเราเพื่อรับอัปเดตแบบปกติส่งตรงถึงอีเมลของคุณ!
คุณมีอะไรที่ต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะปิดการอภิปรายหรือไม่?
มาเนล: ก่อนที่เราจะปิดการอภิปราย ผมอยากจะเน้นย้ำถึงสิ่งที่ขับเคลื่อนเราใน Games for a Living (GFAL) คือ การมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมคุณภาพสูงซึ่งให้ความบันเทิงที่แท้จริง ในขณะที่นวัตกรรม เช่น Web3 และ AI เสนอโอกาสใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น การเล่นเกม ความเล่าเรื่อง และความสนุกของประสบการณ์ยังคงเป็นจุดสนใจหลักของเรา
ที่ GFAL เราสร้างเกมสำหรับผู้เล่น – ผู้คนจริงที่ต้องการความบันเทิงที่น่าสนใจ น่าดึงดูด และน่าจดจำ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สื่อสารกับผู้เล่นในระดับส่วนตัว โดยทำให้แน่ใจว่าความสนุกของผู้เล่นเป็นจุดสนใจหลักเสมอ ในขณะที่เราเดินหน้าต่อไป เราจะยังคงฟังเสียงของชุมชน เรียนรู้จากคำติชมของพวกเขา และปรับปรุงงานของเราเพื่อสร้างสรรค์สิ่งที่พิเศษจริงๆ ผมอยากจะขอบคุณพวกเขาในการร่วมเดินทางกับเรา
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ มาเนล!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Games for a Living คุณสามารถเยี่ยมชมทีมของพวกเขาได้ที่ช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับรายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่











