iGaming
Gaming Realms รายงานรายได้การให้สิทธิ์เนื้อหาในครึ่งแรกเพิ่มขึ้น 12%
Gaming Realms รายงานว่ารายได้จากการให้สิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้น 12% ถึง £13.0 ล้านสำหรับหกเดือนที่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 ในขณะที่รายได้รวมลดลง 3% ไปยัง £15.5 ล้าน เนื่องจากรายได้จากการให้สิทธิ์แบรนด์ลดลงอย่างรุนแรง ตามผลการดำเนินงานระหว่างกาลที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026
ผู้พัฒนาและผู้ให้สิทธิ์เนื้อหาเกมที่มุ่งเน้นมือถือที่จดทะเบียนใน AIM กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงของรายได้รวมระหว่างช่วงเวลา จาก £16.0 ล้านในครึ่งแรกของปี 2025 ถูกขับเคลื่อนโดยการลดลงของรายได้จากการให้สิทธิ์แบรนด์ที่ไม่ใช่แกนหลัก หลังจากที่การต่ออายุแบรนด์หลายปีที่สำคัญได้รับการรับรู้เต็มจำนวนในช่วงก่อนหน้า
รายได้และกำไรในครึ่งแรก
รวมรายได้จากการให้สิทธิ์ลดลง 2% ไปยัง £13.8 ล้าน จาก £14.1 ล้านในช่วงเปรียบเทียบ รายได้จากการให้สิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้น 12% ไปยัง £13.0 ล้าน จาก £11.7 ล้าน เพิ่มขึ้น 13% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ ในขณะที่รายได้จากการให้สิทธิ์แบรนด์ลดลง 71% ไปยัง £0.7 ล้าน จาก £2.4 ล้าน หากไม่รวมการต่ออายุในช่วงก่อนหน้า บริษัทระบุว่ารายได้จากการให้สิทธิ์แบรนด์พื้นฐานเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า จาก £0.3 ล้านในครึ่งแรกของปี 2025
รายได้จากการเผยแพร่สังคมลดลง 9% ไปยัง £1.7 ล้าน จาก £1.9 ล้าน ลดลง 6% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่
EBITDA ปรับปรุงแล้วที่ไม่รวมการให้สิทธิ์แบรนด์เติบโต 16% ไปยัง £5.9 ล้าน จาก £5.1 ล้าน แสดงถึงอัตรากำไร 40% เทียบกับ 37% ในช่วงก่อนหน้า EBITDA ปรับปรุงรวมทั้งหมดอยู่ที่ £6.6 ล้าน จาก £7.5 ล้าน และ EBITDA อยู่ที่ £6.1 ล้าน จาก £6.3 ล้าน บริษัทกำหนดว่า EBITDA ปรับปรุงแล้วคือกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ไม่รวมตัวเลือกหุ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง รวมถึงรายการที่ไม่เกิดซ้ำอย่างมีนัยสำคัญที่อยู่นอกกิจกรรมปกติ
กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ £3.4 ล้าน ลดลงจาก £4.2 ล้าน สะท้อนถึงส่วนสนับสนุนจากการให้สิทธิ์แบรนด์ที่ลดลง หากไม่รวมการให้สิทธิ์แบรนด์ กำไรก่อนหักภาษีเพิ่มขึ้น 47% ไปยัง £2.7 ล้าน จาก £1.8 ล้าน กำไรของช่วงเวลานี้อยู่ที่ £2.4 ล้าน จาก £2.7 ล้าน และกำไรต่อหุ้นพื้นฐานอยู่ที่ 0.87 เพนนี เทียบกับ 0.90 เพนนีในปีที่ผ่านมา
การขยายตลาดและพันธมิตร
ในช่วงเวลาดังกล่าว Gaming Realms เปิดตัวเนื้อหาในสี่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่: ไนจีเรีย, กานา, เคนยา และเปรู การเปิดตัวทำให้จำนวนตลาดที่ได้รับการควบคุมที่กลุ่มดำเนินการอยู่รวมเป็น 32 ตลาด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026
กลุ่มบริษัทเปิดตัวกับพันธมิตรผู้ดำเนินการใหม่ 22 รายในช่วงเวลาดังกล่าว เทียบกับ 19 รายในครึ่งแรกของปี 2025 พันธมิตรเหล่านี้รวมถึง FanDuel ในเวสต์เวอร์จิเนียและ Resorts ในเพนซิลเวเนียในอเมริกาเหนือ, Kaizen ในเปรูในอเมริกาใต้, William Hill ในสเปนและ Entain ในโปรตุเกสในยุโรป, และ Betway ในแอฟริกาใต้และ Sportybet ในแอฟริกาใต้, ไนจีเรีย, กานาและเคนยาในแอฟริกา
มีเกมใหม่จำนวนสิบเอ็ดเกมเปิดตัวในช่วงเวลาดังกล่าว เทียบกับหกเกมในช่วงเปรียบเทียบ: แปดเกม Slingo ที่เป็นเอกลักษณ์และสามเกมจากสตูดิโอสล็อต Lucky Lunar ที่เพิ่งก่อตั้ง การเปิดตัวเหล่านี้ทำให้พอร์ตเกมของบริษัทในเครือแรกเพิ่มเป็น 95 เกม ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 จาก 84 เกมเมื่อสิ้นเดือนธันวาคม 2025 Lucky Lunar ซึ่งเปิดตัวเกมแรกในไตรมาสแรกของปี 2026 ขยายเนื้อหาของกลุ่มให้เกินกลไก Slingo ไปสู่รูปแบบสล็อตแบบดั้งเดิม บริษัทระบุ
Gaming Realms ยังเปิดตัวสล็อตของบุคคลที่สามอีกห้าเกม ทำให้จำนวนเกมของบุคคลที่สามที่จัดจำหน่ายรวมเป็น 28 เกม จาก 23 เกมเมื่อสิ้นเดือนธันวาคม 2025 ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันในธุรกิจการให้สิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้น 88% ในช่วงเวลาดังกล่าว และรายได้จากการให้สิทธิ์เนื้อหาในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี 2025
รายได้ในสหราชอาณาจักรและภาษีเกม
ในสหราชอาณาจักร การเพิ่มอัตราภาษีเกมระยะไกลจาก 21% เป็น 40% ตั้งแต่ 1 เมษายน 2026 ทำให้ภาคส่วนเผชิญแรงต้านทานเพิ่มขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดการเดิมพันที่นำมาใช้ในเดือนเมษายน 2025 บริษัทระบุ อย่างไรก็ตาม รายได้ในสหราชอาณาจักรยังคงเติบโต 3% เมื่อเทียบกับช่วงเปรียบเทียบ และรายได้รวมจากเกมในสหราชอาณาจักรอยู่เหนือระดับที่เคยเห็นก่อนการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดการเดิมพันในปี 2025 ผลการดำเนินงานนี้บริษัทอธิบายว่าเป็นผลจากความยืดหยุ่นของแบรนด์ Slingo และนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ
“ธุรกิจสหราชอาณาจักรของเราแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นจริง ๆ โดยเพิ่มรายได้แม้จะต้องเผชิญกับการเพิ่มอัตราภาษีเกมระยะไกลเกือบสองเท่า เราได้เปิดให้บริการใน 34 ตลาดที่ได้รับการควบคุมหลังจากการเปิดตัวในช่วงหลังของเราในอัลเบอร์ตา แคนาดาและจังหวัดบัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา และเราคาดว่าการลงทุนนี้จะเปลี่ยนเป็นปริมาณการเปิดตัวเกมที่เพิ่มขึ้นในครึ่งหลัง” กล่าวโดย Mark Segal, Chief Executive Officer
สถานะเงินสดและการซื้อคืนหุ้น
ยอดเงินสดของกลุ่มอยู่ที่ £13.5 ล้าน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 เทียบกับ £17.8 ล้าน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 การลดลงนี้สะท้อนถึงการคืนเงิน £6.0 ล้านให้แก่ผู้ถือหุ้นผ่านโครงการซื้อคืนหุ้นที่ดำเนินอยู่ ในช่วงเวลาดังกล่าว กลุ่มได้ซื้อคืนหุ้นสามัญจำนวน 17,345,561 หุ้นในราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 34.45 เพนนีต่อหุ้น ด้วยต้นทุนรวม £6.0 ล้าน รวมค่าธรรมเนียมการซื้อขายที่เกี่ยวข้อง โดยหุ้นเหล่านี้ถูกเก็บไว้ในคลังบริษัท
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ £6.1 ล้าน เทียบกับ £9.1 ล้านในช่วงก่อนหน้า ในขณะที่ต้นทุนการพัฒนาที่เป็นทุนเพิ่มขึ้นเป็น £4.4 ล้าน จาก £3.4 ล้าน สะท้อนถึงโครงการพัฒนาเนื้อหาที่ขยายตัวซึ่งเริ่มในครึ่งหลังของปี 2025 สินทรัพย์สุทธิอยู่ที่ £35.7 ล้าน จาก £39.3 ล้าน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 การลดลงนี้บริษัทอธิบายว่าเป็นผลจากการบันทึกบัญชีของการซื้อคืนหุ้น กลุ่มบริษัทยังคงไม่มีหนี้สิน และคณะกรรมการไม่ได้เสนอเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับช่วงเวลาดังกล่าว
การซื้อขายหลังช่วงเวลาและแนวโน้ม
หลังจากสิ้นสุดช่วงเวลา รายได้จากการให้สิทธิ์เนื้อหาหลักเพิ่มขึ้น 23% ในสองเดือนหลังจาก 30 มิถุนายน 2026 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2025 กลุ่มได้เปิดตัวในสองตลาดที่ได้รับการควบคุมเพิ่มเติมคืออัลเบอร์ตา แคนาดาและจังหวัดบัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา ทำให้จำนวนรวมเป็น 34 เกม Gaming Realms กล่าวว่าเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเนื้อหาแรกที่เปิดให้บริการในอัลเบอร์ตาในวันเปิดตลาด iGaming ที่เพิ่งได้รับการควบคุมของจังหวัด
พันธมิตรเพิ่มเติมอีก 13 รายได้เปิดให้บริการตั้งแต่สิ้นสุดช่วงเวลา รวมถึง Hard Rock ในออนแทรีโอและ LiveScore ในแอฟริกาใต้ และเกมเพิ่มเติมอีกห้าผลิตภัณฑ์ได้เปิดตัวในสตูดิโอ Slingo และ Lucky Lunar
“ผลการดำเนินงานในครึ่งแรกสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินกลยุทธ์ต่อเนื่องและประโยชน์เบื้องต้นจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเนื้อหาและความสามารถของแพลตฟอร์มในครึ่งหลังของปี 2025 การให้สิทธิ์เนื้อหาหลักเติบโต 12% เนื่องจากการเปิดตลาดใหม่ 22 พันธมิตรผู้ดำเนินการใหม่และพอร์ตโฟลิโอของเกม Slingo และ Lucky Lunar ที่ขยายตัว” Segal กล่าว
คณะกรรมการกล่าวว่าการซื้อขายในครึ่งแรกของปี 2026 อยู่ในระดับที่คาดหวังและยังคงมั่นใจว่ากลุ่มจะส่งมอบผลลัพธ์ตลอดปีที่สอดคล้องกับความคาดหวังของตลาด จุดมุ่งหมายที่ระบุสำหรับส่วนที่เหลือของปีคือการเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมเพิ่มเติม การเสริมสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตรที่มีอยู่ การเปิดตัวเกม Slingo ใหม่ต่อเนื่อง การขยายพอร์ตโฟลิโอ Lucky Lunar ในครึ่งหลังของปี 2026 การกระจายเนื้อหาแบบบุคคลที่สามผ่านแพลตฟอร์มการรวมศูนย์ และการลงทุนต่อเนื่องในเทคโนโลยีแพลตฟอร์มและการวิเคราะห์ข้อมูล
รายงานระหว่างกาลที่ยังไม่ได้ตรวจสอบบัญชีได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริษัทเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2026 และการบรรยายต่อสื่อวิเคราะห์ถูกกำหนดไว้สำหรับเวลา 9.30 น. วันที่ 8 กันยายน 2026











