Connect with us

สัมภาษณ์

Darien Morris, ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Hyperthought Games – สัมภาษณ์ Series

Darien Morris เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Hyperthought Games สตูดิโอเกมการศึกษาที่มีภารกิจช่วยสร้างโลกที่ผู้คนสามารถเข้าถึงโอกาสสำหรับการเติบโตส่วนบุคคลและอาชีพ โดยไม่คำนึงถึงภาษาที่พวกเขาเติบโตมาเกมแรกที่จะวางจำหน่ายคือ Lingo Legend

ในปี 2019 ที่คุณออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอเกมการศึกษา Hyperthought Games สิ่งใดคือแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัวสตูดิโอเกมใหม่?

ฉันเติบโตในเมืองที่มีหลายวัฒนธรรม และฉันสนใจเด็กๆ ที่พูดได้หลายภาษา มันเหมือนกับพลังพิเศษที่ฉันไม่มี จนกระทั่งอายุกลางยุค 20 ฉันพยายามเรียนรู้ภาษาใหม่ๆ แต่ไม่สำเร็จ ในที่สุดปี 2019 ฉันพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงอาชีพ และฉันต้องการสร้างบางสิ่งสำหรับผู้เรียนภาษาที่เน้นไปที่การมีส่วนร่วมและเรียนรู้ เพื่อแก้ปัญหาที่ฉันเคยเผชิญในอดีตที่ Hyperthought Games เรากำลังสร้างวิดีโอเกมที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณเรียนรู้ภาษาใหม่ แต่ยังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่เรารักและออกแบบมาเพื่อให้คุณมีแรงจูงใจและสนุกสนานในการเรียนรู้

ทำไมการเรียนรู้ภาษาใหม่จึงยากมากในแบบดั้งเดิม?

การเรียนรู้ภาษาเป็นเรื่องที่ท้าทายเพราะเป็นเรื่องที่ซับซ้อน — ไม่ใช่แค่เรียนรู้ไวยากรณ์ คำศัพท์ และการพัฒนาการออกเสียง แต่ยังรวมถึงการเรียนรู้ตัวอักษร การเปลี่ยนแปลงการออกเสียง และวัฒนธรรมที่ส่งผลต่อการเรียนรู้

หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการประเมินต่ำเกินไปว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการเรียนรู้ภาษา และหาวิธีการเรียนรู้ที่รวดเร็ว แต่การเรียนรู้ภาษาไม่ใช่เรื่องที่สามารถทำได้ด้วยการเรียนรู้เพียง 15 นาทีต่อวัน คุณต้องตั้งเป้าหมายที่สมเหตุสมผลและใช้เครื่องมือต่างๆ ในการเรียนรู้ เราเชื่อว่าหนึ่งในเครื่องมือเหล่านั้นควรเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณมีแรงจูงใจในการเรียนรู้ สำหรับผู้เรียนระดับกลางถึงขั้นสูง การดูหนังหรือหนังสือเป็นเรื่องที่ดี แต่ไม่ได้ผลด้วยผู้เรียนระดับเริ่มต้น หากคุณไม่เข้าใจภาษาแล้ว จะยากที่จะสนุกกับการเรียนรู้ คุณต้องหาวิธีที่จะสร้างสมดุลระหว่างการเรียนรู้ที่ท้าทายและน่าสนใจ

คุณได้มาเจอกับแนวคิดของ Lingo Legend อย่างไร?

เกมการศึกษาต้องรวมการเรียนรู้เข้ากับการออกแบบเกมที่สร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความน่าสนใจ ทุกอย่างเริ่มต้นจากสิ่งที่คุณต้องการสอน และเราตัดสินใจเน้นไปที่คำศัพท์และวลีผ่านการ์ดฟลैश เนื่องจากเป็นเนื้อหาที่สามารถเรียนรู้ได้ทุกคน รวมถึงผู้เรียนระดับเริ่มต้นที่มีปัญหาในการมีแรงจูงใจ การ์ดฟลैशเป็นเครื่องมือที่สำคัญ แต่ไม่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงคิดว่าเราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ได้

เมื่อพูดถึงการออกแบบเกม เราต้องการเกมที่จะช่วยให้คุณฝึกการ์ดฟลैशอย่างรวดเร็ว แต่มีความลึกและความยั่งยืนในการเรียนรู้ เราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมการ์ด เช่น Slay The Spire และ Hearthstone ที่สามารถสร้างความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมายผ่านระบบการ์ดของพวกเขา เรายังดูเกมเล่นบทบาทเพื่อระบบความก้าวหน้า เช่น การเดินทางและงานฝีมือ ที่จะทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ใหม่ๆ ในการเรียนรู้ ทั้ง这些และอื่นๆ ถูกนำมารวมกันเพื่อสร้าง Lingo Legend เป็นเกมการ์ดเล่นบทบาทที่ไม่เหมือนใครที่เราคิดว่าจะดึงดูดผู้เล่นทุกประเภท

การนำเกมมาใช้ในการเรียนรู้ภาษาใหม่ทำให้กระบวนการเรียนรู้ง่ายขึ้นอย่างไร?

เมื่อคุณเรียนรู้สิ่งที่ยิ่งใหญ่เช่นภาษาใหม่ คุณต้องคิดถึงมันเหมือนกับการวิ่งมาราธอน มีอะไรที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้การเรียนรู้ของคุณยั่งยืนในระยะยาว? เราได้พูดถึงว่าเกมการศึกษาสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการรักษาแรงจูงใจและความก้าวหน้าในการเรียนรู้ แต่ก็ยังช่วยลดความกดดันและสร้างความมั่นใจให้กับผู้เรียน

ทุกคนต้องเผชิญกับความยากลำบากในบางจุดของการเรียนรู้ และอาจจะรู้สึกหงุดหงิดที่จะต้องทำงานหนักเพื่อทำความเข้าใจแนวคิดหนึ่งๆ แม้ว่ามันจะสำคัญก็ตาม เราได้สร้างระบบความก้าวหน้าหลายอย่างใน Lingo Legend เพื่อให้ผู้เล่นสามารถชนะการรบได้แม้ว่าจะใช้เวลานานในการเรียนรู้คำศัพท์หรือวลีใหม่ๆ ก็ตาม ซึ่งช่วยลดความกดดันที่คุณอาจวางบน自己ในการเรียนรู้และช่วยให้คุณมีเวลาในการเรียนรู้โดยไม่ต้องรู้สึกว่าคุณติดอยู่ในเกม

มีภาษาใดบ้างที่มีให้เลือกเรียนรู้ และมีคำหรือวลีเท่าใดที่สามารถเรียนรู้ได้ในแต่ละภาษา?

ปัจจุบันเรามีภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน อิตาลี และโปรตุเกส มีให้เลือกเรียนรู้ และเรากำลังทำงานเกี่ยวกับภาษาญี่ปุ่นและเกาหลี แต่ละภาษามีคำและวลีมากกว่า 3,700 คำที่จัดระเบียบตามหัวข้อและแนวคิดทางไวยากรณ์ที่มีประโยชน์

ในกระบวนการสร้างเนื้อหาของเรา เราเน้นไปที่การให้คุณค่าเชิงปฏิบัติ เราได้สร้างสถานการณ์ที่คุณอาจเผชิญตั้งแต่เริ่มต้นเรียนรู้ภาษาต่างประเทศจนถึงการอิมเมอร์ชัน หน่วยและหัวข้อจัดระเบียบเพื่อให้สอดคล้องกับการเดินทางนั้น เรายังเข้าใจว่าทุกคนเรียนรู้ภาษาแตกต่างกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เรามอบให้ผู้เรียนสามารถเลือกเนื้อหาที่ต้องการฝึกฝนได้

มีคำแนะนำใดบ้างเกี่ยวกับจำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่ผู้เรียนควรใช้ในการเรียนรู้?

นั่นขึ้นอยู่กับเป้าหมายและระยะเวลาของคุณ หากคุณต้องการเป็นภาษาอังกฤษที่สามารถสนทนาได้ภายในระยะเวลาสั้น คุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเรียนรู้ ไม่ใช่ทุกคนที่มีเป้าหมายในการเป็นภาษาอังกฤษที่สามารถสนทนาได้ และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องที่ไม่ดี

เราคาดหวังว่าผู้เรียนส่วนใหญ่จะใช้ Lingo Legend ประมาณ 15-30 นาทีต่อวัน หรือประมาณ 1.5-4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แม้ว่าเราจะแนะนำให้ใช้งานทุกวัน แต่เราก็ไม่เชื่อในแนวคิดของ “สตรีค” ดังนั้นคุณจะไม่พบสิ่งนั้นในเกมของเรา

มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Hyperthought Games หรือ Lingo Legend?

Lingo Legend อยู่ในช่วงการเข้าถึงเริ่มต้น — ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเราและรับเชิญเข้าร่วมในลักษณะคลื่น ๆ ตามที่ฉันกล่าวไว้ข้างต้น การเรียนรู้ภาษาเป็นพลังพิเศษในชีวิตจริง และเรามีความเคารพต่อผู้ที่ทำเช่นนั้น เรารักการเชื่อมต่อกับผู้เรียนและผู้เล่น และมีการเคลื่อนไหวบน Twitter โดยที่เราจะแบ่งปันการอัปเดตเกมและความคิดเห็นเกี่ยวกับการเรียนรู้ภาษา

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมหรือลงทะเบียนเพื่อเข้าถึงเบต้าได้ที่ Lingo Legend

Antoine Tardif เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับอะไรที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง