ข่าว
ดาเนียล สแตมม์เลอร์ CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Kolibri Games – ซีรีส์สัมภาษณ์
ดาเนียล สแตมม์เลอร์ เป็น CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Kolibri Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมมือถือที่มีเป้าหมายจะเป็นบริษัทเกมที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากที่สุดในโลก
Kolibri Games ได้ถูกเปิดตัวโดยไม่มีการสนับสนุนจากภายนอกโดยกลุ่มนักศึกษา คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันแรกของบริษัทได้หรือไม่?
ผู้ร่วมก่อตั้งและฉันพบกันในมหาวิทยาลัย เราทุกคนตั้งใจที่จะก่อตั้งบริษัทและได้ทำงานร่วมกันในบริษัทที่ปรึกษาการจัดการของนักศึกษาและหลายๆ สตาร์ทอัพ แม้ว่าโครงการเหล่านั้นจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่เราก็ไม่สามารถขยายโครงการเหล่านั้นให้ใหญ่โตได้ตามที่เราคาดหวัง – เราได้รับลูกค้าเพียงไม่กี่ร้อยคน แต่เราก็รู้ว่าเราจะไม่สามารถสร้างอะไรที่ใหญ่โตได้จากโครงการเหล่านั้น
ในเวลานั้น เราทุกคนกำลังเล่นเกมมือถือ และเมื่อเรารู้ว่าหนึ่งในเกมที่เราชอบเล่นในเวลานั้น คือ “Clash of Clans” ของ Supercell ซึ่งมีรายได้หลายพันล้านในแต่ละปี เราจึงได้รับแรงบันดาลใจที่จะพัฒนาเกมของเราเอง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สิ่งต่างๆ ก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว เรามีแนวคิดสำหรับเกมที่ซับซ้อนมาก เราเริ่มทำงานและรู้หลังจากหกเดือนว่าเราอาจจะไม่เคยเสร็จสิ้นเกมนั้น เราเริ่มต้นใหม่และให้เวลา ourselves เพียงแปดสัปดาห์เพื่อพัฒนาโปรโตไทป์ออกสู่ตลาด โปรโตไทป์นั้น – เวอร์ชันแรกของ Idle Miner Tycoon – ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและสร้างการดาวน์โหลดได้หลายร้อยถึงหลายพันครั้งต่อวันในระยะแรก
ไม่นานเราก็ไม่สามารถจัดการกับการขอความช่วยเหลือที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นได้ด้วยตนเอง เราจึงเริ่มขยายทีมโดยการรับสมัครอินเทิร์นและพนักงานเต็มเวลา ในขณะเดียวกันก็ยังคงทำงานจากอพาร์ตเมนต์ของนักศึกษา ห้องรับแขกของเราคือสำนักงาน เราได้จัดประชุมในห้องครัวและมีการสัมภาษณ์ในห้องนอน
ในที่สุดเราก็รู้ว่าเราต้องการสำนักงานที่เหมาะสมเพื่อปรับปรุงและขยายเกมของเราอย่างมีประสิทธิภาพ เราจึงย้ายไปที่สำนักงานแห่งแรกใน Karlsruhe ซึ่งช่วยให้เราเติบโตบริษัทของเราได้อีกขั้น Idle Miner Tycoon เป็นเกมที่มีผลกระทบอย่างมาก สิ่งไหนคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมนี้?
เมื่อเราพัฒนาเกมแรกของเรา เราเริ่มเล่นเกมมือถืออย่างกว้างขวาง โดยพยายามสำรวจประเภทเกมและเกมต่างๆ ที่มีอยู่ในขณะนั้น ด้วยวิธีนี้เราจึงได้พบกับประเภทเกม idle ซึ่งในขณะนั้นยังไม่ได้ถูกสำรวจมากนัก เกมส่วนใหญ่เป็นเกมที่ซับซ้อนมาก มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชอบตัวเลข – ไม่ใช่เกมที่เข้าถึงได้ง่าย แต่เราก็ถูกดึงดูดโดยกลไกของเกมเหล่านั้น
หลังจากที่เรา放弃เกมแรกของเรา เรากำลังมองหาสิ่งใหม่ – เกมที่เราสามารถพัฒนาและนำออกสู่ตลาดหลังจากการพัฒนาเพียงแปดสัปดาห์ นี่คือจุดที่เรามีแนวคิดในการสร้างเกม idle เราเชื่อว่ากลไกนี้จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง แต่ไม่มีใครเคยทำมาก่อน เราจึงตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกม idle ที่เข้าถึงได้มากที่สุด โดยมีกราฟิก 2D ที่เรียบง่ายและเป็นมิตร มีเพียงอารมณ์เชิงบวกเท่านั้น โดยผู้เล่นสามารถชนะได้เสมอ เกมที่เราเรียกว่า Idle Miner Tycoon ในปัจจุบัน
สำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ Idle Miner Tycoon คุณสามารถอธิบายเกมนี้ได้หรือไม่?
Idle Miner Tycoon เป็นเกมจำลองการขุดเหมือง คุณเริ่มต้นด้วยเหมืองเดียวที่มีช่องเหมืองหนึ่งช่องในทวีปแรก คุณจ้างผู้จัดการเพื่อทำให้กระบวนการทำงานของคุณเป็นอัตโนมัติและเริ่มเปิดช่องเหมืองใหม่ ขุดลึกและลึกขึ้น และขุดค้นทรัพยากรมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่นานคุณจะมีเงินเพียงพอในการเปิดเหมืองที่สองและสามและแม้กระทั่งขยายไปยังทวีปอื่นๆ ในระหว่างทาง คุณจะเรียนรู้วิธีการปรับปรุงการผลิตของคุณ เช่น ผ่าน Super Managers ที่มีความสามารถพิเศษหรือผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพหรือสิ่งของอื่นๆ ตามที่เป็นแบบฉบับของเกมในประเภท idle เกมจะคำนวณรายได้ของคุณต่อไปแม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม คนงานและผู้จัดการของคุณจะยังคงทำงานต่อไปแม้ว่าโทรศัพท์ของคุณจะอยู่ในกระเป๋าก็ตาม และคุณสามารถรวบรวมและลงทุนเงินที่คุณได้รับเมื่อคุณกลับเข้ามาเล่นเกม คุณสามารถเล่นกับเพื่อนๆ และช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการสร้างอาณาจักรการขุดเหมืองของคุณ
มีผู้เล่นกี่คนเล่น Idle Miner Tycoon จนถึงปัจจุบัน?
Idle Miner Tycoon มีการดาวน์โหลดทั่วโลกประมาณ 125 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน เกมดึงดูดผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ประมาณหนึ่งล้านคนต่อวัน ฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดของเรามาจากสหรัฐอเมริกา ตามด้วยเยอรมนี แต่ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเล่นได้ในมากกว่า 25 ภาษาที่เกมของเรามี เกมอื่นที่ Kolibri Games เปิดตัวคือ Idle Factory Tycoon คุณสามารถอธิบายเกมนี้และอะไรที่ทำให้มันสนุกได้หรือไม่?
หลังจากความสำเร็จเริ่มต้นของเราใน Idle Miner Tycoon เรารู้ว่าเราดีมากในการสร้างเกม idle ที่ผู้เล่นของเราชอบ สำหรับเกมที่สองของเรา Idle Factory Tycoon เราได้ทำซ้ำทุกสิ่งที่ดีจากเกมแรกและลองสิ่งใหม่ๆ ในเวลาเดียวกัน ผลลัพธ์คือเกมที่มีความซับซ้อนเล็กน้อย สำหรับผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นจริงๆ ต่อเกมแรกหรือเกม idle โดยทั่วไป และต้องการความลึกเพิ่มเติม ในเวลาเดียวกันก็ยังคงมีคุณสมบัติทั้งหมดที่ทำให้ Idle Miner Tycoon น่าสนุก – สไตล์ศิลปะที่เป็นมิตรและเปิดกว้าง และมีเพียงอารมณ์เชิงบวกเท่านั้น ปี 2018 คือปีที่บริษัทซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า Fluffy Furry Games เปลี่ยนชื่อเป็น Kolibri Games สิ่งไหนคือเหตุผลและแรงบันดาลใจเบื้องหลังการเปลี่ยนชื่อ?
Fluffy Fairy Games เป็นชื่อที่น่าสนุกในการก่อตั้งบริษัทของเรา มันแปลกใหม่ เป็นมิตร และมีคุณค่าในการรู้จัก และในเวลาเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความพยายามของเราในการสร้างเกมสำหรับทุกคน แต่ในปี 2018 เราได้เติบโตเป็นทีมที่มีขนาดที่น่านับถือ เรามีรายได้ที่น่านับถือ และเป็นผู้นำตลาดในประเภท idle ด้วย Idle Miner Tycoon มันถึงเวลาที่ต้องมีชื่อใหม่ที่สะท้อนถึงตำแหน่งของเราในฐานะผู้แข่งขันที่จริงจังในอุตสาหกรรมเกมมือถือ – Kolibri Games ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบ ชื่อนี้เป็นเกียรติแก่มรดกทางวัฒนธรรมของเยอรมันของเรา (Kolibri คือคำเยอรมันสำหรับหัวหอม) และสะท้อนถึงรูปแบบการทำงานที่เรียบง่ายและคล่องตัวของเรา
ในปี 2020 Kolibri Games ถูกซื้อโดย Ubisoft และกลายเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Ubisoft การซื้อครั้งนี้จะส่งผลต่อการพัฒนาในอนาคตอย่างไร?
การถูกซื้อโดย Ubisoft เป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยมูลค่าประเมินที่น่าเหลือเชื่อ 160 ล้านยูโร เราในฐานะผู้ก่อตั้งและทีมของเราทุ่มเททุกอย่างตั้งแต่วันแรกเพื่อสร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จ ตอนนี้เราเป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งในครอบครัวเกมที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จที่สุดในโลก และเรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากที่จะสนับสนุนความสำเร็จในอนาคตของพวกเขา เราเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายที่มีความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของการพัฒนาเกม ซึ่งเราสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของการเติบโตและการพัฒนาเกมใหม่ๆ ของเรา
Kolibri Games กำลังทำงานอะไรอยู่ในขณะนี้?
เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงเกมของเรา โดยการเผยแพร่อัปเดตสัปดาห์ละครั้งตามคำติชมจากผู้เล่น เราเชื่อมั่นว่า Idle Miner Tycoon ยังมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ เรากำลังพยายามที่จะทำให้ข้อมูลเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการตัดสินใจมากขึ้น เราต้องการที่จะกลายเป็นบริษัทที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้น โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของผู้เล่นในการตัดสินใจผลิตภัณฑ์
นอกจากนี้ เรากำลังสำรวจเกม idle ใหม่ๆ และวิธีการที่เราสามารถผลักดันประเภทเกม idle ไปได้ไกลกว่านี้ มีสิ่งอื่นที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Kolibri Games หรือไม่?
เราทำงานอย่างหนักในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาและได้เดินทางมาไกลมาก แต่นี่ยังไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่องราวของเรา – มีอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า! เรากำลังมองหาคนที่มีความหลงใหลในการเข้าร่วมทีมของเราและช่วยเราในการป้องกันตำแหน่งของเราในประเภท idle หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้และสามารถจินตนาการถึงการเป็นส่วนหนึ่งของทีมของเราได้ โปรดตรวจสอบตำแหน่งที่เปิดอยู่ของเราจากเวลาไปเวลา – เราจะรักที่จะมีคุณบนเรือ!
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Kolibri Games เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม