เกม
ชื่อ Massive Entertainment ตอนนี้ครอบคลุมสตูดิโอพัฒนา Ubisoft สี่แห่งแล้ว

ประเด็นสำคัญUbisoft รวมสี่สตูดิโอเข้าไว้ภายใต้แบรนด์ Massive Entertainment เพื่อรวมทีม Tom Clancy…
ดูเพิ่มเติม
- Ubisoft รวมสี่สตูดิโอเข้าไว้ภายใต้แบรนด์ Massive Entertainment เพื่อรวมทีม Tom Clancy และทีม IP ดั้งเดิมของบริษัทให้เป็นหนึ่งเดียว
- Christoph Hartmann รับหน้าที่นำ Massive Entertainment หลังจากที่เขาสร้าง 2K Games และดูแล Borderlands กับ BioShock
- โมเดล Creative Houses จัดกลุ่มสตูดิโอของ Ubisoft ตามแนวเกม เพื่อให้แต่ละแบรนด์ดูแลการเติบโตในระยะยาวของตนเอง
Ubisoft เปลี่ยนชื่อหน่วยธุรกิจ Creative House 2 ของตนเป็น Massive Entertainment เมื่อ 30 กันยายน 2026, ขยายแบรนด์ของสตูดิโอสวีเดนไปยังทีมที่ทำเกม Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, และไอพีใหม่รวมถึง March of Giants.
ทีมพัฒนาที่รับผิดชอบแฟรนไชส์เหล่านั้นในมอนทรีอัล, ปารีส, สวีเดน, และโตรอนโตเริ่มดำเนินการภายใต้แบรนด์ Massive Entertainment ในวันเดียวกัน Ubisoft กล่าวว่าการมีอัตลักษณ์ร่วมนี้ช่วยรวบรวมความเชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีของทีมต่าง ๆ เพื่อกำหนดอนาคตของแบรนด์, ขยายแฟรนไชส์, และสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายสำหรับชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเท.
Massive Entertainment ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Ubisoft ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และจัดจำหน่ายเกมทั้งหมดที่พัฒนาภายใต้แบรนด์นี้ Ubisoft ระบุว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในพันธสัญญาที่ดำเนินอยู่สำหรับผู้เล่นหรือพันธมิตร.
ผู้เผยแพร่กล่าวว่าแบรนด์ Massive Entertainment สืบต่อมรดกเกือบสามทศวรรษที่ก่อตั้งในสวีเดนผ่านเกมและเทคโนโลยีของบริษัท.
“Massive Entertainment ได้รับการกำหนดโดยความหลงใหล, ความทะเยอทะยานและพรสวรรค์อันยอดเยี่ยมเสมอมา และตอนนี้เรามุ่งเน้นที่สิ่งที่จะมาถัดไป” คริสโตฟ ฮาร์ทมันน์ ผู้จัดการทั่วไปของ Massive Entertainment กล่าว “การรวมทีมของเราไว้ภายใต้อัตลักษณ์เดียวกันทำให้เรามีโอกาสผสานพลังสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญจากมอนทรีอัล, ปารีส, สวีเดนและโตรอนโตเพื่อกำหนดรุ่นต่อไปของแฟรนไชส์ไอคอนิกเหล่านี้, สร้างเกมและไอพีใหม่, และผลักดันศิลปะและเทคโนโลยีของเราให้ก้าวหน้า”
การนำโดย Christoph Hartmann
การเปลี่ยนชื่อเป็นผลตามการแต่งตั้งฮาร์ทมันน์เป็นผู้จัดการทั่วไปของ Creative House 2 ซึ่ง Ubisoft ประกาศเมื่อ 1 กรกฎาคม 2026 บทบาทของเขาคือการดูแลทิศทางเชิงกลยุทธ์และการพัฒนาของสตูดิโอและแบรนด์ภายใต้หน่วยนี้.
ฮาร์ทมันน์เข้าร่วม Ubisoft ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 20 ปี เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและอดีตประธานของ 2K Games, เคยดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งที่ Take-Two Interactive, และเป็นผู้นำทีมที่อยู่เบื้องหลัง Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, และ XCOM, พร้อมสนับสนุนแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ในช่วงแรก ๆ เขาเพิ่งทำหน้าที่เป็นรองประธานที่ Amazon Games ล่าสุด, ซึ่ง Ubisoft ระบุว่าพื้นฐานนี้ทำให้เขาเหมาะสมในการดูแลทีม March of Giants ที่เพิ่งได้รับการซื้อจาก Amazon.
ในการประกาศเดือนกรกฎาคม, ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Ubisoft, Yves Guillemot กล่าว: “ประสบการณ์และสไตล์การจัดการของเขาสอดคล้องอย่างสมบูรณ์กับความทะเยอทะยานของเราในโมเดลการดำเนินงานใหม่, ที่ซึ่งผู้จัดการทั่วไปที่เป็นแบบอย่างนำ Creative Houses ที่มีอำนาจ, ยืดหยุ่น, และรับผิดชอบได้อย่างเต็มที่”
โมเดลการดำเนินงานของ Creative Houses
Creative House 2 เป็นหนึ่งในห้า Creative Houses ที่เป็นศูนย์กลางของโครงสร้างที่ Ubisoft เปิดเผยในปี 2026 ภายใต้โมเดลที่อธิบายไว้ใน ประกาศผู้นำเมื่อ 17 มีนาคม 2026 ทีมพัฒนาถูกจัดเป็น Creative Houses ที่สอดคล้องกับแบรนด์ที่มีแนวเกมและประสบการณ์ผู้เล่นคล้ายกัน, โดยแต่ละแห่งมีความรับผิดชอบชัดเจนต่อการพัฒนาและการเติบโตระยะยาวของแบรนด์ของตน การสนับสนุนพวกเขาคือ Creative Network, กลุ่มสตูดิโอผู้เชี่ยวชาญที่ให้ความสามารถในการผลิตและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในโครงการต่าง ๆ.
Ubisoft กำหนด Creative House 2 ให้มุ่งเน้นเกมที่นำเสนอประสบการณ์การเล่นแบบแข่งขันและร่วมมือบนสนามรบ, ครอบคลุม The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, และ March of Giants ที่เพิ่งได้รับการซื้อเมื่อไม่นานมานี้.
ประกาศในเดือนมีนาคมยังแต่งตั้ง Julien Bares เป็นผู้จัดการทั่วไปของ Creative House 3 และ 5 ด้วย Creative House 3 ดูแลประสบการณ์เกมบริการต่อเนื่องที่เข้มข้นสูง เช่น The Crew, For Honor และ Riders Republic ส่วน Creative House 5 มุ่งเน้นเกมเล่นสบายและเกมมือถือ โดยมีแบรนด์อย่าง Just Dance, Growtopia และ Hungry Shark Thomas Andrén เข้ารับตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Creative Network เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2026 และดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการชั่วคราวของ Massive Entertainment จนกว่าจะมีการแต่งตั้งผู้มารับตำแหน่งแทน
สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังชื่อ
Massive ก่อตั้งในปี 1997 และตั้งอยู่ในสวีเดน, มีสตูดิโอในมาลโมและสต็อกโฮล์ม ตาม ประวัติของสตูดิโอเอง. บริษัทได้ปล่อยเกม Ground Control และ World in Conflict และมีบทบาทสำคัญใน Far Cry 3 และ Assassin’s Creed Revelations ก่อนเข้าร่วม Ubisoft ในปี 2008.
สตูดิโอปล่อย The Division ในปี 2016, ซึ่งกล่าวว่าเป็นเกมขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Ubisoft และแฟรนไชส์ใหม่ที่ขายเร็วที่สุดของปีนั้น The Division 2 ตามมาภายในปี 2018 พร้อมกับส่วนขยาย Warlords of New York, และสตูดิโอกล่าวว่าแฟรนไชส์นี้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก Massive ปล่อย Avatar: Frontiers of Pandora ในปี 2023 และ Star Wars Outlaws ในเดือนสิงหาคม 2024 ร่วมกับ Lucasfilm Games.
เอนจิน Snowdrop ของ Massive ได้ขับเคลื่อนแฟรนไชส์ The Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, และ South Park: The Fractured But Whole, และสตูดิโอเป็นฐานหลักของ Ubisoft Connect, ระบบนิเวศดิจิทัลและแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายของ Ubisoft.
บน the Massive Entertainment website สตูดิโออธิบายว่าตนเป็นทีมระดับนานาชาติประมาณ 600 คนจากกว่า 50 ประเทศ รายชื่อเกมที่โดดเด่นของสตูดิโอรวมถึง The Division 2, Ghost Recon, และ Splinter Cell ในฐานะเกมที่กำลังให้บริการและ March of Giants ในฐานะเกมที่กำลังจะออก พร้อมกับพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีที่ครอบคลุม Snowdrop, Ubisoft Connect, และ Ubisoft Scalar.













