เกม

MachineGames ยืนยันการพัฒนา Wolfenstein 3 พร้อมนักแสดงชุดเดิมกลับมารับบท

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
ประเด็นสำคัญMachineGames กำลังพัฒนา Wolfenstein 3 โดยมี Brian Bloom และ Debra Wilson…
ดูเพิ่มเติม
  • MachineGames กำลังพัฒนา Wolfenstein 3 โดยมี Brian Bloom และ Debra Wilson กลับมารับบทเป็น BJ Blazkowicz และ Grace Walker
  • ตามข้อมูลจาก MachineGames การประกาศนี้เป็นการยืนยันการพัฒนา มากกว่าคำมั่นสัญญาเรื่องการเปิดตัว
  • Gustafsson เคยอ้างถึง Wolfenstein 3 ในเชิงสมมติเมื่อปี 2020 และการยืนยันในครั้งนี้ทำให้ตัวอย่างดังกล่าวกลายเป็นการผลิตจริง

MachineGames กำลังพัฒนา Wolfenstein 3 โดย Brian Bloom และ Debra Wilson จะกลับมารับบท BJ Blazkowicz และ Grace Walker ตามที่ Bethesda ยืนยัน เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2026 การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหลัง Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox เปิดเผยข้อมูลเบื้องต้นเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2026 และเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตที่จัดขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของ Xbox และ ครบรอบ 40 ปีของ Bethesda Softworks

Sharma กล่าวว่าโปรเจกต์นี้ “เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตอย่างเป็นทางการ” ที่ MachineGames สตูดิโอระบุว่ากำลังทุ่มเททำงานกับภาคถัดไปของแฟรนไชส์ และจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อพร้อม ดังนั้น นี่จึงเป็นการประกาศการพัฒนา ไม่ใช่การยืนยันกำหนดวางจำหน่าย

การกล่าวถึง Wolfenstein 3 ในปี 2020

Jerk Gustafsson ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหารเคยกล่าวถึงชื่อ Wolfenstein 3 ในเชิงสมมติ ในบทความย้อนรำลึกถึงทศวรรษแรกของ MachineGames ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2020 เขายกตัวอย่างชื่อนี้ขณะอธิบายว่าเหตุใดสตูดิโอจึงเลือกทำโปรเจกต์แนวทดลองหลังจาก Wolfenstein II: The New Colossus การยืนยันครั้งนี้ทำให้ตัวอย่างดังกล่าวกลายเป็นโปรเจกต์ที่ประกาศเข้าสู่การผลิตแล้ว

Gustafsson กล่าวว่าเส้นทางของ Wolfenstein ยุคใหม่เริ่มต้นจากการไปเยือน id Software เป็นเวลาสามสัปดาห์ในเดือนมิถุนายน 2010 ทีมได้ศึกษาระบบ idTech และพัฒนาแนวคิดจากหนึ่งในผลงานของ id จนนำไปสู่แผนการสร้าง Wolfenstein: The New Order MachineGames เข้าร่วมกับ Bethesda และ ZeniMax ในเดือนตุลาคม 2010

กำหนดวางจำหน่าย The New Order เปลี่ยนจากช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ที่วางแผนไว้ ไปเป็นช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิปี 2014 ในระหว่างที่ MachineGames ยังคงขยายทีมและพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลสองเจเนอเรชัน งานสร้าง The New Colossus เริ่มขึ้นทันทีหลัง The New Order วางจำหน่าย Wolfenstein: The Old Blood ทำให้ทีมมีงานต่อเนื่องก่อนเริ่มการผลิตภาคต่ออย่างเต็มรูปแบบ และวางจำหน่ายหนึ่งปีหลัง The New Order ส่วน The New Colossus วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2017

หลังจาก The New Colossus MachineGames เคยพิจารณาสร้างเกมภาคต้นที่คั่นกลางระหว่างภาค โดยมี Caroline เป็นตัวเอกในช่วงที่ BJ กำลังพักฟื้น แต่สตูดิโอเลือกพัฒนา Wolfenstein: Youngblood ร่วมกับ Arkane Lyon แทน Gustafsson กล่าวว่าแนวทางที่เปลี่ยนไปเปิดโอกาสให้ทดลองเสี่ยงมากกว่าการสร้างภาคต่อโดยตรง “อย่าง Wolfenstein 3” และระบุว่า Youngblood เป็นเกม Wolfenstein แบบร่วมมือกันเกมแรกของสตูดิโอ เป็นเกมแรกที่มีระบบความก้าวหน้าแบบ RPG ที่ไม่เป็นเส้นตรง และเป็นเกมแรกที่มีตัวละครหญิงเป็นตัวเอก

ประสบการณ์การผลิตที่กว้างขวางของ MachineGames

MachineGames กล่าวถึงทิศทางในอนาคตที่กว้างขึ้นของสตูดิโอในบทความฉลองครบรอบ 15 ปีที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2025 Henrik Håkansson ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชันกล่าวว่า สตูดิโอในเมือง Uppsala ประเทศ Sweden เพิ่งปรับปรุงสถานที่จับภาพการเคลื่อนไหวภายในบริษัท เพื่อรองรับการจับภาพการแสดง ทีมมีประสบการณ์ด้านการจับภาพการแสดงอยู่แล้ว แต่การดำเนินงานดังกล่าวภายในสตูดิโอของ MachineGames เองถือเป็นงานรูปแบบใหม่

ในการพูดคุยครั้งเดียวกัน Pontus Wåhlin หัวหน้าศิลปินฝ่ายอุปกรณ์ประกอบฉากกล่าวว่า ประสบการณ์ที่ได้จาก Indiana Jones and the Great Circle มอบข้อมูลเชิงลึกที่จะช่วยยกระดับโครงการในอนาคต บทความฉลองครบรอบดังกล่าวยังย้ำถึงจุดมุ่งหมายของ MachineGames ในการสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว รวมถึงแนวคิดที่ว่า ทุกโปรเจกต์เริ่มต้นจากเรื่องราว

เมื่อพิจารณาจากประวัติที่ผ่านมา นักแสดงที่กลับมารับบทเดิมทำให้ Wolfenstein 3 มีเอกลักษณ์ด้านงานสร้างสรรค์ที่ชัดเจนที่สุดในช่วงแรก Gustafsson เคยใช้ชื่อนี้กล่าวถึงภาคต่อโดยตรง ซึ่งแตกต่างจากเกมภาคคั่นกลางแนวทดลอง ส่วนการยืนยันว่า Blazkowicz และ Walker จะกลับมาร่วมแสดงในครั้งนี้ ก็เชื่อมโยงการกล่าวถึงในปี 2020 เข้ากับตัวละครที่ผู้เล่นคุ้นเคยจากเกม Wolfenstein ของ MachineGames

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้