เกม

Hugo Martin กลับมารับหน้าที่กำกับเกมถัดไปของ id Software

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

id Software ยืนยันเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2026 ว่าทีมงานในรัฐเท็กซัสและแฟรงก์เฟิร์ตกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin กลับมารับหน้าที่กำกับเกมอีกครั้ง สตูดิโอจะยังไม่พร้อมเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ การประกาศนี้มีขึ้นพร้อมกับอัปเดต Slaughter Mode ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ DOOM: The Dark Ages | Revelations

กติกาและรางวัลของ Slaughter Mode

Bethesda กำหนดเปิดให้เล่น Slaughter Modeในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2026 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ DLC Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition หรือ Premium Upgrade

โหมดนี้เป็นความท้าทายการต่อสู้แบบไม่รู้จบ ซึ่งประกอบด้วยรอบการเผชิญหน้าที่สุ่มขึ้นและทวีความยากขึ้น รวมถึงบอสและสนามประลอง ผู้เล่นจะพยายามทำคะแนนให้ได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของตนเอง โดยรูปแบบการเผชิญหน้าจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบการเล่น และเมื่อผ่านแต่ละรอบก็จะได้รับกะโหลกเพื่อนำไปใช้ในระบบรางวัล

กะโหลกเหล่านี้ใช้ปลดล็อกสกิน Slayer ที่มีเฉพาะใน Slaughter Mode, สกินอาวุธที่ใช้ได้ในทุกโหมด และไอคอนโปรไฟล์ ผู้เล่นยังปลดล็อกเพลงจากอัลบั้มเพลงประกอบ IDKFA ของ Andrew Hulshult เพื่อนำไปใช้ใน Slaughter Mode และ Ripatorium ได้อีกด้วย นอกจากนี้ ความท้าทายรายสัปดาห์ยังเปิดโอกาสให้รับรางวัลเพิ่มเติม

เมื่อถึงจุดตรวจของแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเลือก Secure เพื่อปกป้องกะโหลกที่มีอยู่ไม่ให้สูญเสียเมื่อตาย หรือเปิดใช้ Risk It เพื่อรับตัวคูณที่เพิ่มจำนวนกะโหลกซึ่งหาได้ระหว่างการเล่น หากตายในขณะที่เปิดใช้ Risk It กะโหลกทั้งหมดที่ยังไม่ได้ปกป้องจะสูญหาย จุดตรวจที่ผ่านแล้วจะกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเล่นรอบถัดไปด้วย ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อจากการเผชิญหน้าในช่วงหลังได้ โดยไม่ต้องเริ่มจากต้นทุกครั้ง

บทบาทก่อนหน้าของ Martin ใน DOOM

ก่อนหน้านี้ Martin เคยรับหน้าที่กำกับเกม DOOM: The Dark Ages ซึ่ง id Software นำเสนอในงาน Xbox Developer Direct เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 เกมนี้เป็นภาคก่อนเหตุการณ์ของ DOOM (2016) และ DOOM Eternal และเป็นภาคที่สามของซีรีส์ DOOM ยุคใหม่ กำหนดวางจำหน่ายที่ระบุไว้คือวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 สำหรับ Xbox Series X|S, Xbox App บน Windows PC, Steam และ PlayStation 5 พร้อมให้เล่นบน Game Pass ตั้งแต่วันแรก

การนำเสนอเกมมุ่งเน้นการต่อสู้ การสำรวจ และเนื้อเรื่อง โดยมีฉากหลังเป็นโลกแฟนตาซีหม่นผสมไซไฟ ด่านที่มีเส้นทางเป็นเส้นตรงน้อยลง และคลังอาวุธระยะประชิดกับระยะไกลที่ขยายใหญ่ขึ้น การต่อสู้เน้นแอ็กชันที่หนักแน่น ความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิด และการกลับมาของการเคลื่อนที่ยิงด้านข้าง Shield Saw สามารถใช้ป้องกันการโจมตีด้วยกระสุน โจมตีศัตรู และช่วยเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมได้

การสำรวจเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกพื้นที่ที่จะไปและเป้าหมายที่จะทำได้อย่างอิสระยิ่งขึ้น เนื้อเรื่องนำไปสู่คำประกาศของ Slayer ใน DOOM (2016) โดยทำหน้าที่เป็นเรื่องราวต้นกำเนิดของเกมสองภาคก่อนหน้า และเชื่อมโยงผลงานกำกับก่อนหน้านี้ของ Martin เข้ากับซีรีส์ยุคใหม่โดยรวม

สำหรับผู้เล่น DOOM ในปัจจุบัน Slaughter Mode คือเนื้อหาใหม่ถัดไปตามกำหนด โดยมีเงื่อนไขการเข้าเล่นที่ชัดเจนและระบบคิดคะแนนตามความเสี่ยง เบื้องหลังอัปเดตนี้ การยืนยันของ id Software ระบุถึงทีมผู้นำและทีมพัฒนาสำหรับเกมถัดไป โดยการกลับมารับหน้าที่ของ Martin ช่วยสานต่อทิศทางการสร้างสรรค์หลังจาก DOOM: The Dark Ages

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้