สัมภาษณ์

คริสโตเฟอร์ รอเจอร์ส ผู้กำกับสร้างสรรค์ของ Harebrained Schemes พูดถึง GRAFT – ซีรีส์สัมภาษณ์

Harebrained

The Lamplighters League ผู้สร้าง Harebrained Schemes กำลังทำงานเพื่อปรับแต่งสูตรของเกม RPG ที่กำลังจะออกมาคือ GRAFT — ชื่อที่จะรวมถึงการรบแบบเรียลไทม์ที่เข้มข้นและ “หลุมศพเทคโน-หินอ่อน” ที่ซับซ้อน เพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น ผมจึงได้พูดคุยกับ คริสโตเฟอร์ รอเจอร์ส ผู้กำกับสร้างสรรค์ของ Harebrained Schemes ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้

เรารู้สึกขอบคุณที่คุณใช้เวลามาพูดกับเรา! คุณสามารถแนะนำตัวคุณเองและบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับตำแหน่งของคุณที่ Harebrained ได้หรือไม่?

คริสโตเฟอร์: ชื่อของผมคือ คริสโตเฟอร์ รอเจอร์ส และผมเป็นผู้กำกับสร้างสรรค์ของ Harebrained Schemes

มาคุยกันเกี่ยวกับเกม GRAFT ที่กำลังจะออกมาของคุณ และตำแหน่งของมันในจักรวาล Harebrained กันครับ ขั้นแรก Inspiration สำหรับเกมนี้มาจากไหน และคุณหวังว่าจะบรรลุอะไรด้วยการนำเกมนี้เข้าสู่โลกของเกมสยองขวัญ?

คริสโตเฟอร์: เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดหลักของเกม: คุณต้องติดชิ้นส่วนต่างๆ เข้ากับตัวคุณเองเพื่อเอาชีวิตรอด และเมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณก็จะรับเอาหนึ่ง phầnของตัวตนเจ้าของเดิม เช่น ความทรงจำหรือความปรารถนา เมื่อผ่านไปทั้งเกม คุณจะกลายเป็นบางสิ่งที่แตกต่างไปทั้งภายในและภายนอก

เมื่อเราพัฒนาความคิดนี้ต่อไป เราเริ่มพูดว่า “คุณคือเรือของ Theseus” ซึ่งเป็นประสบการณ์ทางความคิดเกี่ยวกับความแท้จริงของบางสิ่ง เรื่องราวบอกว่าชาวเอเธนส์แสดงเรือของวีรบุรุษเพื่อระลึกถึงการผจญภัยของเขา เมื่อเวลาผ่านไป ชิ้นส่วนของเรือถูกแทนที่ จนไม่มีอะไรเหลือจากเรือเดิม เมื่อถึงจุดนั้น มันคือเรือของ Theseus หรือไม่? เราต้องการนำสิ่งนี้ไปให้ผู้เล่นได้เห็นเมื่อพวกเขาพยายามเอาชีวิตรอด

คุณจะยังคงเป็นตัวคุณเองเมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุดของเกมหรือไม่?

ด้วย The Lamplighters League และ BATTLETECH ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ยุทธวิธีแบบเล่นเป็นตาและบทบาทเล่นแบบยุทธวิธี การเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมสยองขวัญได้ทำให้เราประหลาดใจอย่างมาก บอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้คุณตัดสินใจที่จะสำรวจแนวเกมสยองขวัญ

คริสโตเฟอร์: มันคือเรื่องของการบอกเล่าเรื่องราวที่มีพลัง โดยที่เราจะเพิ่มความตึงเครียดและความเสี่ยงให้สูงสุด และทำให้แน่ใจว่าเกมเพลย์จะเหมาะสมกับประสบการณ์นั้น เราจะรักษาตัวเลือกยุทธวิธีจากเกมแบบเล่นเป็นตาของเรา แต่สำหรับเกมนี้ เราต้องการให้คุณอยู่ในสถานะที่ตื่นตัวทุกขณะเมื่อคุณเดินลึกเข้าไปในโลกที่แปลกประหลาดของเกม

เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “หลุมศพเทคโน-หินอ่อน” ที่ซับซ้อน และโลกที่ GRAFT เกิดขึ้น คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่และสถานที่สำคัญที่เราจะพบตลอดเรื่องราวได้หรือไม่?

คริสโตเฟอร์: ใช่แล้ว! เกมเกิดขึ้นในสถานีอวกาศขนาดทวีปที่เรียกว่า Arc สิ่งอำนวยความสะดวกใช้เทคโนโลยีการติดชิ้นส่วนเดียวกันในการสร้างตัวมันเอง แต่ในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก Arc กำลังตาย และส่วนใหญ่ของมันสูญเสียพลังงานและระบบการสนับสนุนชีวิต ส่วนเมืองขนาดใหญ่กำลังถูกฉีกออกและติดชิ้นส่วนกลับเข้ากับโครงสร้างหลักในสถานที่ใหม่ เมื่อมันเกิดขึ้น พื้นที่จะหยุดทำงานตามเหตุผล

หลุมศพเทคโน-หินอ่อนที่ซับซ้อนเคยเป็นพื้นที่ของห้องที่มีห้องที่สามารถปลูกต้นไม้ใหม่สำหรับผู้ที่ตายบน Arc ได้ ตอนนี้พวกมันถูกฝังอยู่ใต้ชั้นของโครงสร้าง และร่างกายที่อยู่ในนั้นไม่สมบูรณ์และขาดพลังงาน แต่การมีอยู่ของคุณกระตุ้นระบบย่อยเก่าให้กลับมีชีวิต…

เมื่อเกมเริ่มต้น คุณถูกบังคับให้ออกจากเมืองที่มีแนวกั้นล่าสุดบน Arc และพบว่าตัวเองอยู่ใน Downs ซึ่งเป็นทะเลทรายของโครงสร้างที่ไม่มีพลังงานหรือการสนับสนุนชีวิต นั่นคือสิ่งที่เราหมายถึง post-cyberpunk — คุณเป็นตัวละคร cyberpunk ที่ถูกผลักออกจากยูโทเปียและเข้าสู่บางสิ่งที่แปลกประหลาดกว่ามาก

มาคุยกันเกี่ยวกับการต่อสู้และคุณสมบัติเกมอื่นๆ ที่สำคัญ — คุณสามารถอธิบายมันได้ดีที่สุดอย่างไร? และ “GRAFTS” — สิ่งนี้คืออะไร และจะส่งผลต่อประสบการณ์อย่างไร?

คริสโตเฟอร์: การต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์และมีจังหวะเพื่อให้คุณต้องจัดการทรัพยากรของคุณ โดยเริ่มต้นจากกระสุน

เมื่อคุณเอาชนะศัตรู คุณจะสามารถติดชิ้นส่วนและความสามารถของพวกมันเข้ากับตัวคุณเองได้ เมื่อคุณเดินลึกเข้าไป คุณจะได้รับความสามารถมากขึ้น: คมที่มีพิษที่โผล่ออกมาจากผิวของคุณ การพรางตัว และก้อนที่ระเบิดได้ ในตอนแรก คุณจะสามารถใช้พลังเหล่านี้ได้เพียงบางครั้ง แต่เมื่อคุณเพิ่มเลเวล คุณจะสามารถใช้พวกมันได้บ่อยขึ้น

การผ่าตัดมีผลกระทบต่อเรื่องราวด้วย เมื่อคุณเพิ่มการผ่าตัดใหม่ คุณจะพบว่าคุณมีตัวเลือกการ 대화ใหม่ในเหตุการณ์เรื่องราวตามสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ผ่านการผ่าตัด คุณอาจต้องยับยั้งแรงกระตุ้นใหม่ที่การผ่าตัดของคุณให้มา

คุณมีคำแนะนำใดๆ สำหรับผู้ที่ต้องการจะสำรวจ Arc และความลึกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของมันในอนาคตหรือไม่? มีคำแนะนำใดๆ ที่คุณควรทราบก่อนการเปิดตัวเกมทั่วโลก?

คริสโตเฟอร์: ยอมรับการเปลี่ยนแปลง คุณจะไม่มีพลังเพียงพอในการเอาชีวิตรอดบน Arc จนกว่าคุณเริ่มเปลี่ยนตัวเองผ่านการผ่าตัด มันเป็นการเปลี่ยนแปลงในสนามรบโดยที่คุณจะพัฒนาเป็นสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเอาชีวิตรอด

แน่นอนว่าเราต้องการที่จะอยู่ติดกับข้อมูลทั้งหมดนี้ คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลสำคัญใดๆ กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

คริสโตเฟอร์: คุณสามารถลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารเกี่ยวกับเกมได้ที่ harebrained-schemes.com และติดตามเราใน X และ Instagram ที่ @webeharebrained และ Facebook เป็น HarebrainedSchemes

มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านหรือไม่?

คริสโตเฟอร์: เราเป็นนักพัฒนาเกมอิสระขนาดเล็ก และมีเกมมากมายที่นั่น การเพิ่ม GRAFT ในรายการที่ต้องการช่วยให้เราสร้างความตระหนักและแสดงความสนใจจากผู้เล่นในลักษณะที่เป็นรูปธรรม หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้และตื่นเต้นกับเกมนี้ เราจะขอขอบคุณหากคุณสามารถไปที่ Steam หรือ Epic และเพิ่มเกมนี้ในรายการที่ต้องการ

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ และขอให้โชคดีกับการพัฒนา GRAFT ที่กำลังดำเนินอยู่ เราหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า!

คริสโตเฟอร์: โอเค ขอบคุณสำหรับโอกาส!

 

คุณสามารถตรวจสอบ Harebrained ใน X (Twitter) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการรายงานสด ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass