สัมภาษณ์
ผู้กำกับ Art of Play Ash Nicholls พูดถึง Danger Mouse – ซีรี่ส์สัมภาษณ์
ผู้พัฒนาเกมจากเมลเบิร์น Art of Play ได้ปล่อยข้อมูลเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Boat Rocker Media และ BBC เพื่อนำซีรี่ส์ “Danger Mouse” มาสู่เกมแพลตฟอร์มใหม่บน Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch และ PC ผ่าน Steam ตามคำกล่าวของผู้สร้างเกมนี้ จะเป็นเกมที่เฉลิมฉลองครบรอบ 45 ปีของซีรี่ส์และจะมี “เลเวลที่เต็มไปด้วยอันตราย” ทั้งหมด 15 ระดับที่จะให้ความยำเกรงแก่ซีรี่ส์จากอังกฤษที่ชื่นชอบ
ในขณะนี้ Danger Mouse มีกำหนดจะเริ่มแคมเปญ Kickstarter ในวันที่ 1 ตุลาคม 2025 และจะวางจำหน่ายพร้อมกับเวอร์ชันฟิสิกัลบน PlayStation และ Switch ในภายหลัง
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Danger Mouse ก่อนการเปิดตัว Kickstarter เราตัดสินใจติดต่อ Ash Nicholls ผู้อำนวยการและเจ้าของ Art of Play
ก่อนอื่น มันเยี่ยมมากที่ได้เห็น Danger Mouse กลับมาสู่จอของเราหลังจากทั้งหมดเหล่านี้ — และในรูปแบบเกมวิดีโอไม่น้อย Tell us, สิ่งใดที่สร้างแรงบันดาลใจให้คุณฟื้นฟูซีรี่ส์间諜ที่มีชื่อเสียงนี้เพื่อหมุนรอบโลกของเกมสครอลด้านข้าง?
Ash: ฉันเติบโตในรัฐออสเตรเลียในยุค 80 และ Danger Mouse เป็นหนึ่งในรายการโทรทัศน์ที่ฉันชื่นชอบในรายการการ์ตูนหลังเลิกเรียนพร้อมกับ Inspector Gadget และ Astro Boy มันเล่นบทบาทสำคัญในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของฉัน เราทุกคนต้องการรถสปอร์ตสีเหลืองที่สามารถบินได้ แต่ฉันต้องใช้เวลานับไม่ถ้วนและใช้ปากกาสีเหลืองนับไม่ถ้วนในการสร้างซีรี่ส์นี้บนกระดาษ ฉันแม้แต่ขอร้องพ่อให้พ่นสีเหลืองทั้งหมดของเลโก้ของฉันเพื่อที่ฉันจะได้สร้าง Mark III
เรามีเรื่องราวและขอพบกับ BBC ก่อนเกิดการระบาด แต่เราติดงานอื่น ๆ ของพวกเขา จนกระทั่งปี 2024 ที่เราพบคนดีๆ ที่ Boat Rocker และ mọiอย่างเริ่มดีขึ้นจากที่นั่น
โลกของเกมสครอลด้านข้างเป็นโลกของเราในสมัยเด็ก มีเกมอื่น ๆ แต่เราก็มักจะกลับไปเล่นเกมที่เราสามารถเล่นด้วยกันได้ และสิ่งนี้ได้กำหนดทิศทางของสตูดิโอของเรา Danger Mouse และ Penfold เป็นคู่ที่ดีที่สุด และการได้เล่นเป็นพวกเขาในเกมอาร์เคดสไตล์ 80/90 เป็นสิ่งที่ฉันต้องการที่จะทำตั้งแต่เด็ก — ดังนั้นทำไมไม่ทำมันแล้ว?
แน่นอนว่า Danger Mouse ไม่ใช่สิ่งที่ต้องการการแนะนำอย่างเป็นทางการ เนื่องจากมรดกของมันถูกถักเป็นรางวัลและสถานะลัทธิเหมือนกันในระดับนานาชาติ แต่เพื่อความครอบคลุม — คุณจะอธิบายมันอย่างไร?
Ash: Danger Mouse เป็นสิ่งที่มีความหมายมากมายสำหรับฉันตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันจะอธิบายมันว่าเป็นรายการโทรทัศน์间諜/แอ็คชั่นในยุค 80 จากนั้นเมื่อฉันโตขึ้น มันคือการ์ตูนและตัวตลก จากนั้นเมื่อฉันดูซีรี่ส์ใหม่และซีรี่ส์ดั้งเดิมอีกครั้ง มันเป็นการผสมผสานทั้งหมด โดยทุกอย่างถูกขยายให้ใหญ่ขึ้น Australian ได้รับโทรทัศน์จากอังกฤษมากมายในยุค 80 และตอนนี้ฉันรู้สึกว่าความตลกของมันไม่เคยเก่าไป
บางเรื่องไม่เคยเก่าไป อันที่จริง The Colonel ยังคงไม่สามารถนึกถึงชื่อของ Penfold ได้หลังจากทั้งหมดเหล่านี้ — นี่คือสิ่งที่มีค่า
ดังนั้น สิ่งใดที่เกิดขึ้นตั้งแต่เราเห็นนักสืบอังกฤษกลับมาสู่กิจการของ Secret Service อีกครั้ง? เรื่องราวคืออะไร ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา
Ash: มีหลายสิ่งและไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงๆ DM และ Penfold รู้สึกเบื่อ Greenback ตกอยู่ในความยากจนและนึกถึงช่วงเวลาที่ดีในสมัยก่อน หลังจากความพ่ายแพ้หลายครั้งจาก DM เขาได้หันไปใช้ ‘KickStomper’ แพลตฟอร์มการระดมทุนสำหรับซูเปอร์ヴィランเพื่อระดมทุนสำหรับแผนการร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา: การห่อโลกในโฮโลแกรมเพื่อที่เขาจะได้กลับไปสู่ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่และเผชิญหน้ากับ DM อีกครั้ง — ด้วยเงินที่หลั่งไหลเข้ามาจากヴィランที่รู้จัก Greenback จะได้รับเงินและ DM และ Penfold จะถูกเรียกกลับเข้าไปในงาน
เราต้องการเรื่องราวที่ทำให้เราสามารถแนะนำตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่แล้วในขณะเดียวกันก็ยังสามารถเยาะเย้ยน้ำเสียงย้อนยุคที่เรากำลังช่วยให้เติบโตขึ้นมาใหม่ Greenback ถูกเขียนขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของเรา — พวกแฟนเก่า — ที่ต้องการเล่นเกมที่เราควรจะเล่นได้ในยุค 80
เราสามารถคาดหวังว่าจะพบกับ ไข่พาสเตอร์ ที่ซ่อนอยู่ในบทใหม่นี้หรือไม่? จะมีการปรากฏตัวพิเศษหรือการอ้างอิงถึงซีรี่ส์ดั้งเดิมหรือไม่?
Ash: ใช่และใช่ จะมีการปลดล็อกที่นำผู้เล่นกลับไปสู่ซีรี่ส์ดั้งเดิม PLUS รูปแบบภาพของเรามีพื้นฐานมาจากยุค 80 โดยมีการวาดและระบายสีโดยมือ และพื้นหลังที่มีใจ We want the spirit and intensity of the reboot series, with the visual charm of the original. Stiletto, Greenback’s loyal right hand raven, is back, along with a series of villains from both new and old.
มาคุยกันเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 15 ระดับ ที่จะอยู่ใน Danger Mouse ในด้านการเล่นเกม เราสามารถคาดหวังอะไรได้บ้าง? คุณได้กล่าวถึงสิ่งเช่น “มินิเกม” และโหมดผู้เล่นหลายคนร่วมมือกันในข้อเสนอขายลิฟต์ก่อนหน้านี้ คุณสามารถบอกเรามากกว่านี้ได้หรือไม่?
Ash: แนวคิดหลักของเกมคือการให้ผู้เล่นมีโอกาสสนุกกับประสบการณ์ที่ไม่เครียดมากนัก We’re not into grinding for XP or micro transactions. The game will be the game and all the effort will be put into the missions at hand.
การเล่นเกมหลักจะเป็นการต่อสู้ เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อจับวิธีการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของตัวละครแต่ละตัว DM มีความมั่นใจ Penfold มีความไม่แน่นอน (อย่างดีที่สุด) ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับสองรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน But most importantly, we wanted to give gamers the opportunity for Penfold and DM to perform team moves together. A lot like The Simpsons arcade game back in 1991. These moves range from as simple as giving each other a fist bump to Penfold riding on DM’s back with his hands over DM’s eyes – creating a crowd clearing move.
There will be boss battles involving both strategy and combat skills, plus the ability to drive and fly the Mark IV in 1 or 2 player mode. Couch co-op 2 players allows for one driver and one player focussing only on attacks.
The mini games serve as callbacks to the retro era as well. Instead of ‘Test Your Might’ from Mortal Kombat we have “Toast Your Mite” asking players to karate chop a loaf of bread. Just dumb, silly stuff that you’d see as a side gag in the actual show.
You will also be able to collect elements for DM’s utility belt and Penfold’s bottomless pockets usually filled with Jam Sandwiches.
You may be able to also earn the classic 80s skin for each character *winks*
เรารู้ว่าแคมเปญ Kickstarter จะเริ่มในวันที่ 1 ตุลาคม 2025 บอกเรา คุณหวังว่าจะบรรลุอะไรผ่านความพยายามในการระดมทุนคราวนี้?
Ash: เราต้องการตั้งค่า Kickstarter เพื่อให้แฟน ๆ ของ Danger Mouse มีโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของการผลิตและสร้างชุมชน เราเสนอสิ่งพิเศษมากมาย รวมถึงการวาดภาพคุณเป็นตัวละครพิเศษในเกม การมีภาพของคุณเป็นหน่วยงานลับข้าง DM และอื่น ๆ อีกมากมาย รวมถึงฉบับฟิสิกัลพิเศษสำหรับวันเกิดครบรอบ 45 ปีของเกม
เป้าหมายที่นี่คือการไม่ต้องระดมทุนเพื่อสร้างเกม แต่ให้คนได้มีโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของมันและช่วยให้เราสร้างสินค้าและฉบับฟิสิกัลที่น่าสนใจของเกมที่ผู้จัดพิมพ์ปกติไม่ได้สนับสนุน We still consider physical to be important. We are getting constant requests from gamers of all ages and campaigns like this make it easier for us to produce that content and not have to rely on any 3rd party interference. There was something special in being able to just smash a cartridge in your console and just play. We want that back – without losing some modern gaming traits of course.
เมื่อ Danger Mouse ได้รับการฟื้นฟูอย่างเป็นทางการแล้ว เราต้องถาม — มีโอกาสที่จะเห็น คลาสสิกการ์ตูน อื่น ๆ ในรูปแบบเกมหรือไม่? คุณสามารถเห็นตัวเองที่จะเข้าสู่มิติเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่?
Ash: เราทำงานกับ IP คลาสสิกจากยุค 80 และ 90 มาเป็นเวลา 15 ปี แต่ยังมีอีกมากมายที่ไม่เคยเข้าสู่รูปแบบเกม เรากำลังพูดคุยกับเจ้าของลิขสิทธิ์อยู่เสมอ และเราหวังว่าจะได้สร้างเกมสำหรับแบรนด์อื่น ๆ ในช่วงเวลาถึงปี 2029 มันอาจจะยากที่จะทำข้อตกลง — ส่วนใหญ่เนื่องจากยุค 80 เป็นยุคป่าเถื่อนของการให้ใบอนุญาตและบันทึกของสิ่งที่ใครเป็นเจ้าของมันยากที่จะพบ มีนักลงทุนที่มีความกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่จะคุ้มทุน — ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่เราทำแคมเปญ Kickstarter มันช่วยให้เราสามารถสร้างหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่ามีตลาดสำหรับซีรี่ส์เหล่านี้
ดังนั้น เราจะติดตาม Danger Mouse ได้อย่างไร? คุณสามารถชี้แนะเราไปยังแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์หรือแฮนดルโซเชียลมีเดียหรือไม่?
Ash: มีจุดเชื่อมต่อหลักสามจุดสำหรับเกมใหม่นี้
คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับการอัปเดตทางอีเมลบนเว็บไซต์เกมอย่างเป็นทางการ — ซึ่งเราจัดการด้วยตนเอง:
https://dangermousethegame.com/
คุณสามารถดูหน้า Facebook อย่างเป็นทางการซึ่งจะมีการอัปเดตการผลิตสัปดาห์ละครั้ง:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
ช่อง YouTube ของเราจะได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ Kickstarter, трейлерใหม่ ๆ และข้อมูลอัปเดตจากทีมของเราเมื่อการผลิตเริ่มต้นขึ้น:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
ขอบคุณอีกครั้งสำหรับการพูดคุยกับเรา — คุณเป็นคนดีมาก! ก่อนที่เราจะไป คุณมีอะไรที่ต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านหรือไม่?
Ash: มันเป็นความเข้าใจผิดที่ว่าเกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นหลังการเสนอข้อตกลงให้กับสตูดิโอของเรา ความเป็นจริงคือเราต้องหาสิ่งเหล่านี้และนำเสนอวิสัยทัศน์ของเราและหวังว่าจะได้เริ่มต้นโครงการนี้ Danger Mouse มากกว่าเกมอีกเกมหนึ่งสำหรับเรา มันเป็น 3 ปีของชีวิตและเป็นเกียรติในการเป็นตัวแทนของสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของเรา เราหวังว่าแฟน ๆ จะให้การสนับสนุนเราในครั้งนี้และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันมากขึ้น!
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Danger Mouse โดยการตาม Art of Play บน Facebook สำหรับการอัปเดตก่อนเปิดตัวและข่าวสารเกี่ยวกับเกมเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ที่นี่











