สัมภาษณ์
อากิระ นากาชิมะ โปรดิวเซอร์ของ ชินจัง: ชิโระ และ เมืองถ่านหิน – ซีรีส์สัมภาษณ์
เครยอน ชินจัง เป็นแฟรนไชส์ญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง ซึ่งมีอนิเมะ มังงะ และสื่อหลายรูปแบบที่หลากหลาย ได้ประกาศบทใหม่ล่าสุดเพื่อขยายการมีอยู่ของตนเองทั่วโลก นั่นคือ ชินจัง: ชิโระ และ เมืองถ่านหิน ซึ่งจะนำตัวละครชินจังที่มีอายุ 5 ขวบ และโลกที่มีหลายความเป็นจริงมาให้เราได้สำรวจด้วย ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? เรามีอากิระ นากาชิมะ โปรดิวเซอร์ของ ชินจัง: ชิโระ และ เมืองถ่านหิน มาคุยเรื่องนี้กับเรา
ก่อนอื่น เราต้องการบอกว่าเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นั่งคุยกับคุณเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในจักรวาลชินจัง ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดของบทใหม่นี้ เราต้องการใช้เวลาเล็กน้อยในการสำรวจจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์นี้ คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับวิธีการที่ทุกอย่างเริ่มต้นได้หรือไม่? อะไรที่ทำให้ชินจังมาเป็นจริง?
คุณนากาชิมะ: เครยอน ชินจัง เป็นซีรีส์มังงะที่เริ่มการเผยแพร่ในปี 1990 ในนิตยสาร “Manga Action” ของ Futabasha ซึ่งเล่าเรื่องราวของชีวิตประจำวันของเด็กผู้ชายวัย 5 ขวบที่ชอบก่อความวุ่นวายและทำให้ครอบครัวและเพื่อนๆ ของเขาต้องเข้าไปพัวพัน เรื่องราวนี้ได้รับความสนใจ และในปี 1992 ก็ถูกนำไปสร้างเป็นอนิเมะทีวี ซึ่งได้รับความนิยมทั่วญี่ปุ่น ตั้งแต่ปี 1993 เป็นต้นมา ก็ได้มีการสร้างภาพยนตร์ออกมาเป็นประจำทุกปี ซึ่งดึงดูดครอบครัวและแฟนคลับให้เข้าชมโรงภาพยนตร์ นอกจากนี้ยังมีการผลิตสินค้าและเกมหลายอย่างที่เกี่ยวข้อง และความนิยมไม่เพียงอยู่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังขยายไปทั่วโลก
คุณมีผลงานที่น่าประทับใจมากมาย เช่น เคตไค คาคาริโช, เครยอน ชินจัง โอเทสึได ไดซากุเซ็น และ พูรุชารา เฟรนด์ส: ฮอปเปะจัง และ ตัวละครซานริโอ เพื่อชื่อไม่กี่อย่าง คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้คุณมีความกระตือรือร้นในการวาดภาพและพัฒนาเกมได้หรือไม่?
คุณนากาชิมะ: ฉันเริ่มวาดภาพตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ในชั้นประถม ฉันชื่นชมศิลปินมังงะและพยายามเลียนแบบการวาดมังงะ ในชั้นมัธยม ฉันฝันอยากจะเป็นนักอนิเมะและพยายามเลียนแบบเฟรมอนิเมะ เมื่อฉันเข้ามหาวิทยาลัย ฉันอยากจะเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ และเริ่มวาดสตอรี่บอร์ด ต่อมา ฉันเข้าเรียนในโรงเรียนออกแบบ โดยมีเป้าหมายที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม แต่สุดท้าย ฉันก็ทำงานในบริษัทผู้ผลิตบ้านจนกระทั่งฉันอายุเกิน 40 ปี จึงได้เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมจริงๆ แม้ว่าฉันจะทำงานในอุตสาหกรรมอื่น แต่ฉันก็ยังคงสร้างแนวคิดเกมในเวลาว่าง
เมื่อพิจารณาว่า เครยอน ชินจัง เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมเกม จึงดูเป็นเรื่องธรรมดาที่จะก้าวไปสู่ขั้นตอนต่อไป การพูดถึงเกมผจญภัยที่กำลังจะออกมาของคุณ ชิโระ และ เมืองถ่านหิน คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่เราควรคาดหวังในโลกที่เป็นมิตรต่อครอบครัวและความเป็นจริงที่แตกต่างกันสองแบบได้หรือไม่?
คุณนากาชิมะ: เราเน้นไปที่การสร้าง “ความแตกต่าง” ในโครงการนี้ ยุคที่เราอาศัยอยู่ในปัจจุบันซึ่งถูกกำหนดโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและอุดมการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป ทำให้เรามีชีวิตที่สะดวกสบายและมีประสิทธิภาพ แต่ก็มีความเหงาและความรู้สึกสูญเสียบางสิ่งที่สำคัญจากอดีต ฉันอยากจะแสดง “ความแตกต่าง” นั้น ฉันจินตนาการถึงเมืองที่มีแบบจำลองจากยุคที่อุตสาหกรรมเชื้อเพลิงฟอสซิลเฟื่องฟู เป็นคู่กับโลกที่ชินโนะสุเกะและเพื่อนๆ ของเขาอาศัยอยู่ เราใส่ใจในการออกแบบตัวละครและฉากให้มีความรู้สึกที่แตกต่างเล็กน้อย แต่ยังคงเชื่อมโยงกับโลกแห่งความเป็นจริง
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
มีสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของเราทันที: รูปแบบศิลปะ ซึ่งไม่น่าประหลาดใจที่ได้รับรางวัล Excellence Award ในสาขาศิลปะภาพเคลื่อนไหวที่ CEDEC AWARDS 2024 — ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะที่เลือกและกระบวนการสร้างสรรค์ที่ใช้ในการสร้างอากิตะและเมืองถ่านหินนี้ได้หรือไม่?
คุณนากาชิมะ: เรารู้สึกยินดีมากที่ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้คนหลายคน และทีมงานทั้งหมดรู้สึกขอบคุณสำหรับการยอมรับนี้ โมเดลเซล-เชดที่ถูกปรับปรุงจากเกมก่อนหน้านี้โดยทีมพัฒนาของเรา ทำให้สามารถแสดงออกได้ละเอียดมากขึ้น และศิลปินมืออาชีพที่มีประสบการณ์ยาวนานในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นได้สร้างงานศิลปะพื้นหลังที่มีคุณภาพสูง ทำให้เราสามารถสร้างโลกเกมที่มีคุณภาพสูงได้ เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ชินจัง ตัวละครที่รักในโทรทัศน์และภาพยนตร์ สามารถอยู่ในโลกเกมได้อย่างไม่มีข้อจำกัด ทุกครั้งที่ฉันเห็นความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดีย เช่น “มันเหมือนกับการดูภาพยนตร์” ฉันรู้สึกขอบคุณที่เราได้ chấp nhậnความท้าทาย
ชิโระ และ เมืองถ่านหิน มีบรรยากาศที่อบอุ่นและเป็นมิตร ซึ่งแน่นอนว่าจะดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยและแฟนของการผจญภัยที่ผ่อนคลาย คุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่าคุณชอบสร้างโลกที่ไม่มีความกลัวหรือความเครียดในการเล่น?
คุณนากาชิมะ: ดังที่คุณเห็นจากเกม “ฉันและศาสตราจารย์ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน” ที่พัฒนาเป็นเกียรติแก่ซีรีส์ “วันหยุดฤดูร้อนของฉัน” ของคาซุ อายาเบะ ฉันชอบเล่นเกมในลักษณะผ่อนคลาย เราได้สร้างผลงานที่ให้ความรู้สึกสดชื่นจากมุมมองของเด็ก และให้ความรู้สึกหวนคิดถึงสำหรับผู้ใหญ่ที่เคยเป็นเด็ก
เมื่อพิจารณาจากขนาดของแฟรนไชส์ อาจมีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้ — โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เข้าสู่โลกของเครยอน ชินจัง คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มผจญภัยในโลกนี้หรือไม่?
คุณนากาชิมะ: เราได้สร้างเกมให้สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับเรื่องราวก่อนหน้านี้ เรื่องราวไม่มีความต่อเนื่องกับผลงานอื่นๆ ดังนั้นใครก็สามารถเพลิดเพลินได้
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
อนาคตของชินจังและแฟรนไชส์นี้ดูสดใส แต่คุณจะใช้เวลาหลังจากการทำงานในเมืองถ่านหินอย่างไร? มีโปรเจกต์อื่นๆ ที่คุณสนใจหรือไม่? หรือมีการร่วมมือใดๆ ที่คุณกำลังพิจารณา?
คุณนากาชิมะ: ฉันมีหลายความคิด แต่ไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดได้ เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างผลงานที่เฉพาะตัว — หรือผลงานที่เฉพาะเราเท่านั้นที่จะทำ
เราต้องการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับชิโระ และ เมืองถ่านหิน และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับชินจัง คุณสามารถให้ลิงก์ที่มีประโยชน์หรือช่องทางโซเชียลมีเดียที่จะช่วยให้เรารับข้อมูลเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงได้หรือไม่?
คุณนากาชิมะ: เราแบ่งปันข้อมูลหลักๆ ผ่านเว็บไซต์และ X (เดิมคือ Twitter) ของเรา กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์หรือ X ของเราเพื่อรับข้อมูลล่าสุด
สำหรับเว็บไซต์ ชิโระ และ เมืองถ่านหิน โปรดเยี่ยมชม: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
สำหรับ X โปรดติดตาม @shinchan_summer
มีสิ่งใดที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านหรือไม่?
คุณนากาชิมะ: ในขณะที่มีเกมที่มีความรุนแรง “ชิโระ และ เมืองถ่านหิน” เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้อย่างช้าๆ และผ่อนคลาย
เราหวังว่าผู้คนจำนวนมากจะเล่นเกมนี้
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ คุณนากาชิมะ!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ชินจัง: ชิโระ และ เมืองถ่านหิน โปรดตรวจสอบช่อง X/Twitter ที่นี่ คุณสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อความปรารถนาใน Steam สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม ที่นี่











