Det bästa

Stuntman: Hollywood — Allt vi vet

Avatar photo
Stuntman: Hollywood — Everything We Know

Ingenting du ser på skärmen i en actionfilm är någonsin slumpmässigt. Den gamle mannen vid gatan som ropar “Min kål!” efter att du knockat omkull hans matstånd. Lastbilen som kommer från ingenstans och tvingar dig att göra en skarp sväng mot infartande trafik. Det är en uppbyggnad av kaotiska händelser som får din puls att öka och håller dig att trycka på gasen mer och mer.

Det är lustigt. Jag vet att Vin Diesel och familjen kommer att klara sig förbi järnvägsspåren, säkert och avskära den heta jakten från polisen. Ändå är min hjärta alltid rasande. Min käke föll till golvet när de kunde utföra det omöjliga.

Jag har aldrig drömt om att vara i en stuntmans skor. Jag är rädd att jag kanske kissar på mig. För de gamla, tror jag att de redan har haft en smak av det i 2002 års PlayStation 2 Stuntman-klassiker. Så många år senare, Saber Interactive är bestämt att ta oss tillbaka till att utföra dödliga stunts.

Även om vi inte riktigt vet när det nya spelet kommer att anlända, har jag sammanställt en anständig mängd information om historien och gameplay. Här är allt vi vet om Stuntman: Hollywood hittills.

Vad är Stuntman: Hollywood?

DeLorean Time Machine från Tillbaka till framtiden

Jag vill kalla Stuntman: Hollywood en arkad-racing-spel, men det är mer än så. Det lägger särskild fokus på att utföra dödliga stunts. Det betyder att tills filmarna får den perfekta bilden, kommer du att åka igenom explosiva banor och undvika missiler, om och om igen. Inte det sämsta sättet att tillbringa en lat eftermiddag, skulle jag säga.

Jag uppskattar faktiskt att Stuntman: Hollywood strukturerar spelgenomgången i uppdrag. Många är scener du kanske minns från ikoniska filmer som Fast & Furious och Knight Rider. Vi alla vet den nära-miss, förbi järnvägsspåren, men det finns många fler oförglömliga stunts, lustigt nog, att hoppa från en skyskrapa till en annan i Fast & Furious kommer till minnes.

Lämna ut de overkliga stunts. Stuntman: Hollywood, tror jag, kommer att låna scener från ikoniska filmer som du kan visualisera faktiskt hända mitt i en biljakt. Din uppgift? Undvika den kaotiska skur av fallande skräp från en kollapsande filmset, under en viss tid. Bara då flyttar du vidare till nästa uppdrag, som bringar sin egen uppsättning utmaningar som är ytterligare hypad av växlingen av bilar och kartor.

Historia

Stuntman: Hollywood — Allt vi vet

Jag är redan för hypad för Stuntman: Hollywood. Fast & Furious är en av mina favoritfilmer genom tiderna, åtminstone de tidiga inspelningarna, och det är historien verkligen. Du är en stuntman som sätts rakt in i de kaotiska scenerna från några av dina favoritblockbuster-filmer. Målet är att bli den bästa stuntmannen, med ett betygsystem och allt som spårar din progression.

Jag antar att detta inte är en typisk historie-kampanj, men det finns fortfarande en viss nivå av progression. Fast & Furious, Knight Rider, Death Racer, Tillbaka till framtiden och fler filmer bidrar alla med en ikonisk scen som du kommer att bli tilldelad att utföra. Till slut kommer du att tjäna bragging-rättigheter som en sann stunt-legend.

Gameplay

KITT

Gameplay är där Stuntman: Hollywood börjar ta form. Utanför hastighet och förstörelse, är ditt mål att utföra en show-stoppande stunt. Minuten filmarna säger “Klipp!” vet du att du har gjort ditt jobb rätt. Det är fantastiskt att stunts du utför är beprövade, åtminstone i filmer som har gjort det till den stora duken. De är farliga, livshotande och explosiva på alla möjliga sätt.

Stunts varierar mycket, från uppdrag till uppdrag. Vissa använder ramp för att göra galna hopp. Andra kräver driftering för att undvika fara. Du har definitivt nära-missar, allt brygga en spektakel av kaos runt omkring dig.

Det är inte bara kaotisk körning. Detta är ett arkad-racing-spel som kräver precision. Annars kommer du att behöva göra om nivåer, något som var ganska frustrerande i Stuntman: Ignition. Med varje exakt utförd stunt, klättrar du i rangordningen för att bli “Hollywoods mest eftertraktade stunt-utförare”.

En annan aspekt som sötter dealen är mångfalden av nya utmaningar och fordon som du kommer att låsa upp över tid. Jag var ganska upphetsad att se att Saber Interactive stannar trogen till vissa fordon från filmerna. K.I.T.T., till exempel, återvänder i strid, liksom Tidsmaskinen, tillsammans med fler sportbilar, muskelbilar och cyklar. För att försegla paketet med en snygg knut är set-pieces, som ser ut som högbudget-filmer.

Utveckling

vit 1984-1991 Ferrari Testarossa

Saber Interactive, utvecklaren och utgivaren bakom Stuntman: Hollywood, verkar ha vunnit Universal Pictures och NBCUniversal-licenser för Fast & Furious, Death Race, Knight Rider, Miami Vice, etc. filmer, och direkt tänkte Stuntman-serien var det perfekta projektet för anpassning. Jag säger detta eftersom den senaste Stuntman-spelet släpptes 2007, så många år sedan att de flesta människor har glömt bort det.

Återuppliva klassiska spel är inte något nytt, och jag måste säga att jag inte är arg på Saber Interactive, inte alls, för att återuppliva serien, så länge det nya spelet lämnar ingenting till slumpen.

Trailer

Just nu behandlar Saber Interactive oss med en avslöjande-trailer för det kommande Stuntman: Hollywood. Det är allt vi har för att sätta våra förväntningar på gameplay. Se trailern eftersom den visar några av mina favorit-stunts. Knight Rider-temalåten kommer också in i K.I.T.T., tillsammans med många fler filmiska scenövergångar och musik.

Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

modifierad orange Nissan S15 Silvia som drar

Jag kan bara bekräfta plattformarna som Stuntman: Hollywood planerar att lansera på, som inkluderar PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC. PlayStation-, Xbox– och Steam-sidor är redan uppe, så gå och lägg till i önskelistan. Mer information om det exakta släppdatumet och utgåvor bör följa trailer-avslöjandet, hoppas jag snart. Du kan hålla dig uppdaterad via Sabers webbplats, där studion kommer att meddela senaste nyheter och ytterligare information om spelet. Alternativt kan du följa Saber Interactive på deras X-sociala hanteringsprogram.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker recensioner, rekommendationer och nya utgåvor för PC och stora konsoler. Hans passion för spel började efter att hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel innan han senare gick vidare till Contra och andra NES-klassiker. Sedan dess har han recenserat över 2 000 spel på alla stora plattformar.

Han specialiserar sig på berättelsedrivna spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider för Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. Utanför spelvärlden njuter han av att följa marknaderna, vandra och titta på Formel 1.