Intervjuer
Sasaki, producent av Faaast Penguin och grundare av historia Inc. — Intervju-serie

LIVE A LIVE-skaparen historia Inc slipar nya verktyg för att skära in i en ny typ av glaciär — en glaciär som, om man tittar närmare, har alla samma kännetecken som den älskade halk- och skidbanan som ursprungligen fanns i Super Mario 64, för att inte tala om. Ringer inte det några klockor? Jo, för att sätta er i bilden, vi pratar om studions senaste skapelse, Faaast Penguin — ett underligt kaotiskt Total Wipeout-liknande racingspel där spelarna kommer att få tillgång till en mängd olika isiga banor, boosters och, om ni kan tro det, pengviner.
För att lära mig mer om pengvin-centrerade racingspelet bestämde jag mig för att kontakta historia Inc:s grundare och Faaast Penguin:s producent, Sasaki.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Först och främst, har du något emot att vi frågar dig lite om din bakgrund? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till världen av spelutveckling?
Sasaki: Jag är Sasaki, producenten av Faaast Penguin. Jag har älskat spel sedan barndomen, och efter att ha avslutat gymnasiet gick jag på en spelinriktad yrkesskola, som ledde mig rakt in i spelindustrin. Under de senaste 20 åren har jag kontinuerligt skapat spel, främst för konsoler som PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S och PC. Jag har arbetat som speldesigner och ingenjör innan jag grundade historia på egen hand 2013. Idag har studion vuxit till cirka 115 personer. Innan jag blev oberoende arbetade jag med många musikspel, inklusive The Black Eyed Peas Experience. När det gäller historia:s noterbara verk inkluderar LIVE A LIVE och The Caligula Effect 2.
Det är officiellt: glaciären har rensats, och Faaast Penguin har avslöjats — — och vi är nyfikna på att veta mer omålet! Berätta för oss, vad handlar det här om, och framför allt, varför pengviner?
Sasaki: Från den ursprungliga idén om ett racingspel där spelare åker nerför en bana i stora mängder, var motivet pengviner. (Det kan ha funnits någon inspiration från pengvinracet i SuperMario 64.) Vi hade många diskussioner under utvecklingen om pengviner var rätt val, men vi tyckte verkligen om pengvinfigurerna och kände att de representerade konceptet med att åka nerför en bana väldigt bra, så vi valde pengviner.
Kunde du berätta lite mer om banorna som kommer att finnas i spelet? Har vi rätt i att anta att det kommer att finnas sexton banor totalt vid lanseringen?
Sasaki: Ja, vid lanseringen kommer det att finnas totalt 16 banor, med 4 banor per värld. Världarna är tematiska kring Hawaii, himlen, Palau och Egypten. Fler världar planeras att läggas till genom uppdateringar efter lanseringen.
Faaast Penguin har också en mängd olika kosmetiska föremål och fördelar i spelet som man kan låsa upp. Vill du dela några fler detaljer om vad spelare kan tjäna genom att tävla mot andra?
Sasaki: Typerna av föremål som spelare kan tjäna inkluderar färger och kostymer för deras pengviner, fordon, Ultimate Rides, spår, uttryck, konsumtionsvaror och namnskyltar. Kostymer och fordon ger erfarenhetspoäng när du använder dem i lopp. När du når en ny nivå kan du låsa upp ytterligare föremål som är associerade med dessa kostymer och fordon.
https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520
Nu när Open Beta är tillgänglig verkar det bara rätt att fråga, vad är nästa steg för spelet? Finns det några viktiga datum som vi bör ta reda på före nästa kvartal?
Sasaki: Vi planerar att släppa spelet i september, även om vissa plattformar kan vara något försenade. Vi ber om ursäkt för detta. Eftersom vi strävade efter en samtidig lansering förväntar vi oss att leverera det till er snart.
Vid lanseringen kommer vi bara att ha behandlat en del av feedbacken från Open Beta-testet, så vi planerar att släppa uppdateringar så snart som möjligt för att förbättra spelbarheten. Dessutom siktar vi på att uppdatera spelet ungefär varannan månad, så det borde finnas minst ett viktigt datum att se fram emot före årets slut.
Låt oss prata om tips och tricks. Har du några råd för de som vill lära sig grunderna i pengvin-centrerade halk- och skidbanan?
Sasaki: Den viktigaste handlingen i Faaast Penguin är att attackera. Genom att attackera andra pengviner och rosa sälar kan du flyga framåt betydligt och komma åt genvägar. Även från sista plats kan du snabbt klättra till toppen genom att utföra en kombination av attacker.
När Faaast Penguin snart är på väg, vill vi gärna hålla oss à jour inför den globala debuten. Kan du berätta var det bästa stället är att hitta de senaste uppdateringarna om spelet?
Sasaki: Den officiella X och den officiella Discord är de bästa ställena för de senaste uppdateringarna. Vänligen kolla in dem!
Finns det något du vill lägga till för våra läsare?
Sasaki: Vi designade spelet med en resort-tema för att göra det lätt att spela och ge omedelbara kickar. När du utför flera attacker i rad kommer du att uppleva en fräsch och spännande känsla. Vi hoppas att du provar det!
Tack för din tid, och lycka till med Open Beta!
För mer information om den kommande lanseringen av Faaast Penguin, kan du besöka det officiella sociala kontot här. Alternativt kan du också kolla in med historia Inc. för ytterligare uppdateringar och pre-lanseringstäckning här.













