Det bästa
Saints Row-recension — Det Bra, Det Dåliga & Det Fula
Volitions nya tag på Saints Row har lanserats till ett hav av hård kritik och förbittrade diehard-fans av den en gång älskade serien. Beskriven som ett av de mest besvikande öppna världs-spelen 2022, börjar fans av sagan nu ställa en fråga och bara en fråga: har Saints äntligen undertecknat sin egen dödsdom? Och i så fall, hur länge dröjer det innan Volition drar ur kontakten och skickar de kungligt lila-klädda gangstrarna ut på bete? Medan det inte är någon hemlighet att Saints Row inte är den slagkraftiga comebacken fans hade hoppats på, har spelet i sig sina få försonande kvaliteter. Tyvärr, med mängden problem spelet hyser i sitt nuvarande skick, är dessa kvaliteter något svåra att njuta av. På grund av denna flodvåg av tekniska fel och spelkrossande buggar, är Saints Row nu bara ett skal av sitt forna jag, och står endast som en påminnelse om vad som kunde ha varit en annars fantastisk återfödelse.
5. Anpassning Är Kung (Det Bra)
Saints Row har ett av de mest djupgående anpassningsutbuden inom spel, något det har hållit kärt ända sedan den tredje delen släpptes tillbaka 2011. Precis som sina föregångare ger rebooten spelarna en mängd olika anpassningsbara funktioner att experimentera med, inklusive men inte begränsat till kläderna på karaktärernas ryggar och de uttryck var och en av dem kan använda. Medan Saints Row säkert inte vinner några priser för att vara det mest visuellt tilltalande spelet på marknaden, gör det det mesta av vad det har. Och på den punkten är det absolut fullt av verktyg att leka med för att skräddarsy upplevelsen efter spelarnas behov. Anpassning finns det gott om, och det är definitivt den största kvaliteten rebooten har nöjet att visa upp.
4. Uppdragsvariation Är…Meh (Det Dåliga)
Historien har visat oss om och om igen att Volition vet hur man designar innehåll som går att binge-watcha. Saints Row, i synnerhet, har producerat mer originellt innehåll än de flesta moderna öppna världs-spel tillsammans. Men dess senaste iteration, å andra sidan, är fruktansvärt ihålig och förutbestämd, och ärligt talat lämnar ingenting åt fantasin. Det är förståeligt att ett tredjepersonsskjutspel typiskt sett skulle använda många “skjut dem”-uppdrag. Men Saints Row tar verkligen priset, och det är nästan för förutsägbart — även när det försöker allt vad det kan för att inte vara det. Vid halvtidsstrecket i den relativt korta kampanjen, tvingas du tro att andra halvan inte kommer att skilja sig från den första. Och det gör den inte. Det är ett slit genom samma gamla rörelser, tjugoett gånger om, och inte en enda gång försöker det vältra äppelkärran eller krydda till saker genom att lägga till variation i layouten för varje uppdrag.
3. Santo Ile— (Det Fula)
Santo Ileso, en fiktiv stad löst baserad på Las Vegas, har kärningredienserna för att vara en fantastisk öppen världs-miljö. Dess problem ligger dock i dess brist på energi och själ. Faktum är att den är otroligt öde och saknar all karaktär, och det hjälper inte att dess befolkning mestadels är bunden till sina fordon. Ta en promenad genom gatorna i vilket distrikt som helst så har du tur om du hittar en förbipasserande. Och det repor inte ens på ytan av mängden grafiska fel staden bär på. Slutsatsen här är att Saints Row, trots att ha blivit försenad för att få lite extra putsning, fortfarande inte är färdigt. Om något känns det helt förhastat och platt, och det väcker frågan om Volition ens testade spelet innan de skeppade det. Tack vare dess otaliga fel och ramdropp, blir Santa Ileso mer ett öga i huvudet än en stad full av energi och under.
2. Låt Oss Bygga Ett Imperium (Det Bra)
En av de bästa sakerna Volition kunde ha gjort med rebooten var att ta tillbaka dess signatursidoaktiviteter. Det inkluderar förstås rackartyg som försäkringsbedrägeri, kaos och en hel massa annat old school-göra. Som tur är är alla dessa inneslutna i ett nytt paket, ett som kretsar kring att bygga ett imperium åt Saints. Och ärligt talat, det är den bästa delen av kampanjen. Tanken är enkel: förvärva en tomt från styrelsen, etablera ett nytt kriminellt företag, och slutför en serie uppdrag för att få fler fördelar och inkomst åt din gäng. Det är egentligen allt som behövs, och det är ett bra sätt att förlänga en annars lättsmält story. Den enda stora nackdelen är dock att vissa företag ofta tvingas på dig, vilket betyder att du inte kan gå djupare in i huvudkampanjen förrän du klarat, säg, två till företag. Och det är på grund av detta, sorgligt nog, att monopolisera Santa Ileso är mer av ett grind än en rofylld expedition.
1. Vem Är The Collective? (Det Dåliga)
Saints Row är ett ganska kort spel. Faktiskt, det är ett av de kortaste öppna världs-spelen vi spelat på år. Städa upp varje uppdrag och ta en stor del av de kriminella företagen så pratar vi om fjorton timmars speltid. Och det smärtar oss att medge att, under dessa korta timmar i Santa Ileso, kände vi oss något vilse, till den grad att vi var tvungna att ställa frågor om vissa gäng och deras relevans för handlingen. För oss kändes det som att Volition bet av mer än de kunde tugga, och helt enkelt inte visste vad de skulle göra med de tillgångar de fått. Tidigare Saints Row-spel skulle låta dig ge dig ut på långa storyarcs för varje kriminell fraktion, vilket gav dig ny lore, fiender och kungar att boota. Den senaste iterationen tappar dock bort detta, och försöker stoppa in alldeles för mycket i en tjugoett-uppdragskampanj. Det är på grund av detta som hela storyn känns förhastad och feljusterad. Det är också tydligt att, trots deras bästa försök, Volition helt enkelt inte kunde komma på några bättre sätt att lägga till flair till ett redan trasigt spel. För du vet vad de säger: du kan inte polera en skit. Så, vad är din åsikt? Hur skulle du betygsätta det nya Saints Row? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.