Det bästa

5 Öppna Världsspel Som Inte Fungerade

Det verkar som att öppna världsspel är vad varje utvecklare och deras underleverantör försöker producera dessa dagar. Det är logiskt, antar jag, eftersom de besitter mycket mer eldkraft än de vanliga linjära spelen. Men bara för att de är oerhört populära betyder det inte att de alltid kommer att skörda belöningarna från att försöka vara en sådan.

Den enkla sanningen är att öppna världsspel inte alltid är så imponerande. Och ärligt talat har vi sett vår beskärda del av karaktärslösa öknar med lite eller inga tilltalande egenskaper att kalla sina egna. De fem som helt och hållet underpresterar oss, dock, sticker ut som en öm tumme när de placeras i linje med resten av posterna i den blomstrande genren. Men vad är de, och vad gör dem så eländiga jämfört med andra, mer framgångsrika spel på marknaden? Ja, här är hur vi ser det.

5. Dynasty Warriors 9

En av de största misstagen Omega Force gjorde med Dynasty Warriors var att göra det till ett öppet världsspel. Även om det är rättvist att säga att vi förstod varför de valde att följa den vägen, eftersom deras tidigare kapitel alla höll sig till en enkel arena-stil. Men deras brist på erfarenhet av att skapa bredare kartor är vad som tyvärr kom att fläcka seriens rykte. Varför? Jo, för att deras värld var ganska tom på tilltalande egenskaper och karaktärsdrag.

Den öde öknen som blev Kina var, för att vara ärlig, en av de tråkigaste och känslolösaste platserna att iscensätta Romance of the Three Kingdoms-sagan. Slagfälten var komprimerade och berövade alla kända landmärken, och regionerna däremellan luktade av usla designbeslut. Det fanns lite att göra i den öppna avgrunden, och det resulterade i en dramatiskt undermålig hack-and-slash-upplevelse med en av de sämsta öppna världarna i spelhistorien.

 

4. Mafia 3

Orsaken till varför Mafia II fick så hög beröm var på grund av den linjära berättelsen som de packade in i en semi-öppen värld. Den tredje delen, Mafia 3, å andra sidan, försökte gå ett steg längre, genom att bredda sina horisonter med en icke-linjär struktur och mer att se och göra mellan huvuduppdrag. Problemet var dock att det inte var särskilt bra, och var i själva verket ganska urvattnat när det gällde att leverera unikt innehåll.

Tyvärr är Mafia 3 bara bra när den upplevs i små doser. Efter att ha grävt igenom de första få timmarna, tar den öppna världen över, och ger dig en serie kopia-och-klistra-in-uppgifter att slutföra för förmåner och bitar av territorium. Men dess New Orleans-hemvist är kanske en av de mest monotoniska miljöer vi någonsin har haft olyckan att vandra igenom. Tack vare de tjugo plus timmarna av mall-uppdrag som studsar fram och tillbaka mellan grumliga regioner, blir hela resan mer av en möda än en äkta inbjudande erövring.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

Öppen Värld

Saints Row har en rik portfölj av övertygande öppna världsspel, sant. Vad det inte har, dock, är någon bra DLC. Eller åtminstone inte någon med miljöer som matchar detaljnivån i huvudserien. Gat out of Hell, som är ett exempel, var en ganska usel tillägg till serien, samt en allmän oförrätt mot en annars fantastisk saga.

Så mycket kul det än var att spela som Gat för första gången, var de eldiga groparna i Helvetet inte alls vad de var cracked up to vara. Om något, så saknade hela duken alla former av kreativitet och energi, och var i princip strödd med två eller tre bleka färgscheman och ingenting mer. Det var en frestande cash grab, vad mer kan vi säga om det? Volition visste alltför väl vad de gjorde med det här, och ändå stoppade det dem inte från att skrapa botten av barrel för några av de sämsta ingredienserna någonsin. Gå figuren.

 

2. Far Cry: New Dawn

Öppen Värld

Låt oss gå vidare och kalla Far Cry: New Dawn för vad det verkligen är, nämligen en ultraviolet rehash av Far Cry 5. Det är oerhört svårt att se det som någonting annat, och det gränsar mer till cash grab-linjen än den äkta spin-off-regionen. Ubisoft, å andra sidan, brydde sig inte om att lägga ihop den rosa klonen.

New Dawn är en direkt uppföljare till Far Cry 5, och utspelar sig i samma hörn av världen, nämligen Hope County, Montana. Dess karta, som är förstörd av ett kärnvapenkrig, är i själva verket en omgestaltad version av Far Cry 5- kartan. På grund av detta är kritiken berättigad, eftersom det i själva verket bara är en reflektion av seriens tidigare utgåva. Det är lathet, klart som dagen, och det kommer som ingen överraskning att spelet sålde färre kopior än Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

Öppen Värld

Det finns några serier som fungerar som en trilogi. Crackdown, dock, är inte en av dem. Den enkla sanningen är att det borde ha sagt adjö till Xbox-butiken efter dess debutföreställning. Utvecklaren, å andra sidan, var fast besluten att överträffa hype från rivaliserande Xbox-exklusiva spel, och därmed den ändlösa rullen av slarviga uppföljare.

Crackdown 3 var spiken i kistan för den trasiga IP: n. Trots att dess rollista hade några noterbara figurer som Terry Crews och liknande, var dess öppna värld lika vanlig som den var tråkig. Och att tänka på att det var skrivet för att vara en värld full av kaos som skulle ta på sig Just Cause är det nästan löjligt nu, och att se det för vad det blev bringar oss ingenting mer än andrahands-embarrass.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med vår topp fem? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nedan i kommentarerna.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.