Intervjuer

Roque Rey Ordoñez, medgrundare av Tlön Industries pratar om Kentum – Intervju-serien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Kentum

Tlön Industries, studion bakom det kommande överlevnads- och basutvidgningshybrid-spelet, Kentum, arbetar för närvarande med att finslipa formeln för den ambitiösa “craftervania”-IP: n – en upplevelse som ska innehålla en futuristisk design, en “sarkastisk” AI-kompanjon och “underlig fauna, flora och klimathändelser”. Det är bara början; spelet kommer också att innehålla crafting, utforskning och sin egen samling av överlevnadsinriktade detaljer, för att nämna några av dess viktigaste komponenter.

Vi är nyfikna på att höra mer om Tlön Industries senaste projekt? Här är allt vi lyckades lära oss från studio-grundaren, Roque Rey Ordoñez…

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss – vi uppskattar möjligheten att koppla av med dig om de senaste utvecklingarna i ditt kommande projekt. Innan vi dyker in i det, though, would you mind introducerande dig själv för våra läsare och berätta lite mer om Tlön Industries?

Roque: Självklart, mitt namn är Roque Rey. Jag är en av grundarna av Tlön Industries, och jag är regissör för Kentum.

Vi grundade Tlön Industries 2019. Vårt första spel var Per Aspera i december 2020.

Medan företaget är relativt ungt, har de tre grundarna lång erfarenhet av spelbranschen. Jag publicerade Okhlos med Devolver, och mina partners arbetade på flera strategispel.

Ert senaste spel, Kentum, har verkligen fångat vår uppmärksamhet. För de som ännu inte har upptäckt det, hur skulle du bäst beskriva det, i en nötshell?

Roque: Kentum är en konstig blandning av ett överlevnadsspel, ett metroidvania och ett basutvidgnings-spel.

Vi bryr oss verkligen om systematiska spel på Tlön. Och vi kastade verkligen allt vi ville prova i mixen för att se vad som händer.

Transportera oss till år 10 000 – den fasta punkten för vår eviga resa in i en värld av enorm tomhet och isolering. Vad ledde till att denna planet knäcktes, och varför, efter så många år, har den fått en andra chans att återvinna sitt värde?

Roque: Medan vi gjorde övningen att gå igenom alla katastrofer som mänskligheten utsattes för under dessa 7000 år, (inklusive en bläckfiskinvasion) är inte något som vi kommer att fokusera på i spelet. Du uppfattar bara efterdyningarna och får några ledtrådar genom miljöberättande.

Den korta versionen är att allt som kunde gå fel, gick fel. Planetens magnetfält vändes, globala kommunikationer avbröts, svält, pest och mänskligheten bleknade långsamt bort från bilden.

Men det finns en plan för att återuppliva mänskligheten…

Låt oss prata om Kent, eller, specifikt , karaktärens inblandning i världens plötsliga uppgång från askan. Antagligen har mycket hänt sedan vår glidning in i en multi-millennie-lång dvala. Frågan är, vad kommer vår protagonist att vakna upp till?

Roque: Människans ingripande i jorden och rymden under årtusenden har skapat olika unika situationer. Vi har en asteroid i omlopps-lås som ibland skapar låga gravitationszoner. Faunan i världen utvecklades för att leva i en post-mänsklig värld. Så många av dem äter och genererar mikroplaster och elektricitet.

Faunan och floran i Kentum är faktiskt spelets andra protagonist. Varje varelse har ett unikt beteende och de reagerar på vad som händer i världen.

Låt oss gå igenom processen att höja en barbens civilisation till en blomstrande gemensam hubb för framtida generationer. Vilka slags utmaningar kommer vi att möta för att uppnå våra mål om att driva vår ekonomiska tillväxt?

Roque: Det finns många utmaningar. Du måste skapa en energikälla som kan (till slut) upprätthålla planetens krav. Du måste skapa stora hydroponiska gårdar för att mata framtida människor.

Mänskligheten kommer inte att börja förrän allt är inställt. Den sorgliga delen är att du är den som ställer allt i ordning.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

Crafting är, och förståeligt nog, en avgörande del av jobbet, och något som vi är angelägna om att lära oss mer om. Skulle du kunna berätta mer om de föremål som vi kommer att behöva samla in, kombinera och till slut använda för att bygga vårt nya hem?

Roque: Många olika mineraler.

Djurdeler. Pälsar, ben och körtlar.

Du kommer att börja med att generera kol, och från där kommer du att skapa smältugnar och en mängd maskiner.

Naturligtvis måste du också bygga en garderob för att vara en fashionista.

Det vore naturligtvis bra med några insider-tips här. Vill du ge oss några användbara knep eller allmänna ord av visdom innan vi planterar rötter i världen av Kentum?

Roque: Locomotion-upgraderingar är de bästa. Försök att ha så många gårdar som möjligt.

Skulle du ha något emot att vi frågade var Kentum är i sin utvecklingscykel? Kommer vi att få se mer av spelet i Q1 2025, eller är det fortfarande för tidigt att säga?

Roque: Vi kan inte säga så mycket ännu, men vi siktar på 2025 för tidig åtkomst.

Hur kan vi hålla oss uppdaterade med Kentum och allt som rör Tlön Industries? Finns det några viktiga sociala konton, nyhetsbrev eller vägkartor som du inte skulle ha något emot att dela med våra läsare?

Roque: Vi gör saker annorlunda än Per Aspera den här gången. Och vi försöker öppna upp utvecklingen. Vi skapade en Discord och vi planerar att ladda upp många utvecklingsnuggets där.

Vår Discord-inbjudan är här.

Och vår X är här.

Vill du lägga till några sista kommentarer till den här tråden innan vi går vidare och stänger boken på det här?

Roque: Vi vet att det här är en ganska konstig blandning av genrer, men vi är förvånade över hur roligt spelet har blivit. Ibland spelar vi och spelar och måste tvinga oss själva att sluta för att fortsätta arbeta.

Vi kan inte vänta med att alla ni provar det och ser det för er själva.

Tack så mycket för att ni tog er tid att visa intresse för Kentum! Vi uppskattar verkligen!

Du har varit fantastisk – tack, Roque!
För mer information om Tlön Industries’ Kentum, se till att följa det officiella X-kontot här. Du kan också lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare täckning och före lanseringen uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.