Recensioner

Vholume Recension (PC)

Publicerad

 on

VHOLUME Key Art

Mirror’s Edge möter MOTORSLICE i den betongjungle av en afro‑eurasisk dystopisk dröm – en robust och byråkratisk värld där politiska ideologier kolliderar med parkour‑genomträngda uppror och dödliga bedrifter som trotsar fysikens lagar. En destination. Dussintals av möjliga rutterEtt enkelt mål, men många utmaningar som står mellan dig och den evigt undflyende toppen. Det är allt arbete av en stark, om än oförutsägbar plattforms‑mardröm, och den känner det alldeles för väl.

Vholume är inte som din typiska run‑and‑gun‑knivsimulator; det är en slank och ofta grym affär som belönar tålamod och hyllar kreativitet. Det är inte ett spel som, som Mirror’s Edge, sätter dig på rätt väg eller vid foten av en skyskrapa omsluten av gul tejp så att du glatt kan följa en prickad linje. Snarare är det ett spel som uppmanar dig att utforska möjligheterna och biomerna under den upptrampade vägen. Destinationen kan vara uppenbar, men det ber dig inte hoppa över den. Istället ber det dig ta dig tid att lära språket i parkour, och att bemästra konsten att glida och klättra så att, när den sista hindret gör sig på väg, kan du sväva som en örn.

Medan Vholume ger dig några grundläggande handlingselement och en anledning till att bestiga dess förfallna kvarter, är spelet i stor utsträckning beroende av idén att om du spenderar för långt på att fylla i detaljer och gnälla över handlingen, så kanske du misslyckas med att fängsla publiken. Med detta väljer det en enklare väg – en bana som gynnar rå styrka, de smöriga mjuka övergångarna i en parkour‑dominerad värld, och de slanka och nästan illamående eleganta free‑running‑mekanikerna. Enkelt uttryckt syftar det inte till att skeda dig en berättelse, utan snarare att ge dig en idé om en, och sedan ge dig kraften att famla igenom manuset medan du fokuserar på upplevelsens hjärta och själ.

Att kalla ett spel som Vholume för ett glorifierat paket av tids‑belagda plattformssekvenser vore helt fel. Visserligen kan det dela många av samma element som exempelvis STORRORmen eftersom det har en berättelse – en lätt handling som speglar byråkrati och medborgerliga rättigheter i ett dystopiskt samhälle – blir det en fylligare affär inom parkour‑området. Det kanske inte är på samma nivå som Mirror’s Edge, men då försöker det inte heller vara det. Det gör vad det lovar, och det ger dig en chans att luta dig in i din inre akrobat. Ibland är det allt du behöver för att få blodet att pumpa och kuggarna i ditt huvud att börja snurra ett tag.

Vholume har en bra grund. Så melankolisk och tråkig som dess förfallna värld är, ger den en utmärkt möjlighet för nyblivna parkour‑entusiaster att pröva sin ståndaktighet över en rad plattforms‑tunga biomer. På liknande sätt som Mirror’s Edge (utan glaset och de blodröda etiketterna, naturligtvis) ger den dig friheten att uttrycka dig genom fluid dynamik och snabba rörelser. I princip kan du springa, hoppa, klättra och mjukt smeka luften på en mängd kreativa sätt. Och för det mesta är det vad du gör i spelet: glida genom miljön, experimentera med omgivningen och bemästra parkourens grunder medan världen förändras i tempo och utmaningarna blir mer komplexa.

Lyckligtvis är Vholume inte bara “ännu ett” skamlöst efterliknande av en free‑running‑upplevelse med spelifierade komponenter. Troget sportens anda fångar den essensen av att flyta genom världen otroligt väl, med smöriga mjuka animationer, oljiga övergångar och en stilren utförande som, även om den ibland är utmanande, är förvånansvärt tillfredsställande att se utvecklas när du gradvis vandrar genom rörelserna. Återigen kan dess värld sakna originalkonst och visuella effekter, men den utnyttjar sina förfallna rötter väl, med en stor mängd betong och tomma utrymmen som ramar in dess byråkratiska yttre. Även om visuals finns för extra utfyllnad, om något; är det gameplay som är dess hjärta.

Som jag sa finns det en hel del hinder att hoppa över i Vholume. Eftersom du lätt kan missa ett slag, falla på en ojämn plattform eller misskalkylera ett hopp med ett knapptryck, begär spelet att du testar en mängd olika kombinationer för att uppnå dina önskade resultat. Ibland kan det kännas lite skrämmande. Det sagt, när allt börjar sättas ihop och bilda en sammanhängande linje, kan det kännas fantastiskt – tillfredsställande, till och med. Och det är något som är värt att hålla fast vid här: den perfekta linjen.

Återigen kan jag inte säga att det finns en strålande berättelse i allt detta, för i slutändan verkar det som om handlingen avsiktligt designats som en eftertanke snarare än en utvecklad del av den övergripande upplevelsen. Trots det, med det deprimerande låga antalet parkour‑spel på marknaden, är jag villig att ge det den kredit det förtjänar. Vholume kanske inte levererar wow-faktorn med sin berättelse, men det ger en välrundad parkour‑upplevelse som både är spännande och märkligt utmanande. Dessutom fyller det ett tomrum på marknaden. För låt oss vara ärliga, om det finns en sport som behöver mer uppmärksamhet, så är det parkour. Det verkar som att IronEqual helt enkelt ger folk det de vill ha.

Slutsats

Vholume blandar den högstaktsiga, fritt flödande parkouren från Mirror’s Edge med den betongjungle‑estetiken från MOTORSLICE för att leverera en melankolisk samling av näve‑i‑mun‑sekvenser som får ditt hjärta att slå snabbare och dina avtryckarfingrar att fladdra. Även utan en solid handling eller en rollista med välskrivna karaktärer står den på egna ben som en perfekt fungerande, nybörjarvänlig parkour‑upplevelse som inte bara fyller ett enormt tomrum i fältet, utan också erbjuder ett halvt glidande, tillfredsställande och förvånansvärt utmanande djupt dyk in i en politiskt tvivelaktig övärld av asfalt och jord.

Vholume Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.