Recensioner
Problemen i Kakaostaden Recension (PC)
Jag har en söt tand för kladdig grädde och krokodilhakar, hallonmarmelad och sparkar livet ur geléliknande lera monster från toppen av en pepparkakans torn och asfalt. En ovanlig kombination av smaker, men en som råkar finnas inom de sockerbelagda korridorerna i Problemen i Kakaostaden, av alla saker. Det är rätt, Kakaostaden är färsk ur ugnen, och den råkar vara full av alla skuldfria eftermiddagsläckerheter och usla förrätter som man kan förvänta sig av en oberoende parkourbaserad bakehouse-first-person shooter. Halleluja, jag tror.
Det finns mycket att smälta här, så låt oss börja med den yttre skorpan – den fettbeständiga grunden som Problemen i Kakaostaden bygger sin sockercentrerade värld på. Berättelsemässigt riktar spelet sin fokus på den titulerade metropolen Kakaostaden, en en gång idyllisk stad som, i kölvattnet av en utbrott av hungriga monster, har förvandlats till en hänsynslös plats där varje krumma och chokladbit inte längre är säker. Och den enda räddningen som håller de köttätande varelserna tillbaka – en “Legendarisk Broccoli” – är i fragment över hela världen. Enkelt uttryckt, Kakaostaden äts upp inifrån, och det är upp till dig, en krokodilhakbeväpnad hjälte, att återuppbygga Broccolin och driva tillbaka fienderna innan staden återgår till smulor. En klassisk god mot ond berättelse, då.
Det är bara så kakan crumbler

Problemen i Kakaostaden är, först och främst, ett första-persons parkourcentrerat spel. Således är målen du försöker uppnå här, kort sagt, antingen plattformsspecifika eller relaterade till att rusa runt himlen via en pålitlig krokodilhake. Bortsett från det finns det också en generös mängd traditionell strid – en sektor som består av flera hordeenheter som hoppar, springer och attackerar, och spelaren, beväpnad med dubbla vapen, avvärjer skott och hindrar fiender. Och jag medger, medan den första delen av denna upplevelse – parkouren, det vill säga – är mycket rolig, är striden en aning hektisk. Kanske inte på ett dåligt sätt, men på ett sätt som får dig att ifrågasätta AI och beteendemönster. Skjutandet är också en aning flytande och ragdoll-liknande. Igen, inte ett dåligt ting, men något som kräver en extra ansträngning för att lära sig.
Att gå tillbaka till parkour-aspekten av spelet – det är inte en perfekt kopia av en Mirror’s Edge-klon, eller något som kommer nära att vara en prisbelönt fri löpande upplevelse, för den delen. Det sagt, krokodilhaken som det tillhandahåller är underligt roligt att experimentera med, mer så med tanke på att världen i sig innehåller flera skyskrapor och startplatser för att hjälpa dig att kedja effektiva kombinationer och linjer samman. Självklart är det inte perfekt, och vissa landningar kan vara väldigt svåra att fastna, men jag personligen fann att det var meningslöst att zippa genom gatorna gav en hel del ungdomlig glädje till upplevelsen. En enkel sak, men en som gjorde den övergripande resan ännu mer fruktbar och komisk.
Smulor och broccoli

Om du är en fan av Just Cause eller, för argumentationens skull, något annat destruerbart sandbox-spel som sätter pulpy plotpunkter åt sidan för att prioritera entry-nivå våld och tanklöst spel, då bör du inte ha några problem med att sätta tänderna i Problemen i Kakaostaden. Återigen, berättelsen är inte lika värd att dela samma fat som många av dess köttigare släktingar, och insamlingens natur i upplevelsen är inte lika incitamentsfokuserad som en betydande del av dess motståndares världar. Och ändå, finns det en hel del kul att ha här, mer så om du är villig att byta ut en strukturerad RPG med all den prisbelönta fläcken och egenskaperna för en aning mindre extravagant indie-plattform-shooter.
Jag medger, jag trodde att den så kallade Kakaostaden skulle ha några fler sockerbelagda scener. Men vad jag fann i vrår och hörn var den vanliga ströningen av generiska stadslandskaps tillgångar – tråkiga torn, motorvägar och kopianterade buskar, till exempel. Kanske är det ett mindre problem, och ett som inte nödvändigtvis förtjänar en klagan. Ändå känns det värt att nämna att, trots dess försök att fånga en kaka-besatt komposition, lyckas den inte riktigt leverera essensen av en digital bakehouse med alla skorpan och chokladbitar som man kan förvänta sig av en sådan värld.
Dom

Problemen i Kakaostaden är full av ofarliga slagsmålsantikan och överraskande ätliga parkourmekaniker som, även om de inte är lika intuitiva och njutbara som många A-liga FPS-titlar, troligen kommer att hålla fans av genren doppande fingrarna i kakan för en extra handfull smulor. Återigen, medan det inte finns tillräckligt här för att framkalla en matkomma, måste jag ge credit där credit är due och säga att utvecklarna har lyckats bygga en behagligt stor sandbox och fylla den med alla söta godsaker och brödsmulor av en god gammal efterrätt.
Världen i sig kan inte vara full av de mest visuellt berusande elementen i världen, än mindre de matiga kännetecknen av en sockerbelagd kök. Men där den saknar i kaloriinnehåll och tematisk substans, gör den mer än väl för i andra områden – dess tanklöst underhållande krokodilhake-mekanik och öppna frihet, vara två av dess finaste funktioner. Och för berättelsen, äh – den är inte minnesvärd, mycket mindre en originalidé som inte har berättats förut. Det sagt, den spelar det säkert med en universellt accepterad god mot ond-formel – en premis som, trots dess uppenbara fel och förutsägbara konsekvenser, fortfarande är en barrel av kul att se utvecklas.
Om du har ett trettio-minuters fönster att förskona, och råkar ha en inre sug efter något gammalt, klassiskt entry-nivå sandbox-parkour, då kommer du troligen att njuta av att svinga runt och jaga kakan smulor i detta korta men underligt söta äventyr. Det kommer inte att fylla din mage, men det borde ge dig tillräckligt av en kalori-boost medan du väntar på nästa multi-nivå-bankett.
Problemen i Kakaostaden Recension (PC)
En söt tand för tokigheter
Om du har ett trettio-minuters fönster att förskona, och råkar ha en inre sug efter något gammalt, klassiskt entry-nivå sandbox-parkour, då kommer du troligen att njuta av att svinga runt och jaga kakan smulor i detta korta men underligt söta äventyr.











