Recensioner

Till punkt och pricka-recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uppdaterad on

Sydd in i ramen för klassisk meme-kultur och en mängd halvbakade videospel finns en viktig, men lika undvikbar komponent – en statisk pose som, trots att den fortfarande finns i många kända titlar, fungerar som ett bevis på bristen på kompetens i utvecklings- och finjusteringskonsten. Den alltid så kända “standard”-posen som vi syftar på – den som historiskt sett innebär att man sträcker ut båda armarna och håller båda fötterna fastlåsta – har blivit ikonisk i media att den nu har utvecklats till sitt eget fullfjädrade skämt, och som ett videospel, inte mindre. Det är rätt – Till punkt och pricka är inte längre statisk; det gör alla rätt drag för att bringa den ikoniska trädposen till ett nytt ljus. Fråga inte oss varför – du kommer inte att hitta något svar på den frågan här, folk.

Till punkt och pricka ställer en enkel fråga som du kan fundera på: Hur skulle du gå tillväga i din dagliga rutin om du hade tyngden av två köttiga propellrar för armar som ständigt drog dig ner? Det är, ganska konstigt, den grundläggande setupen för spelet: att sätta dig i förgrunden för en underlig värld – i en olycklig situation där ditt enda jobb är att tackla världen medan du är låst i en “T”-pose som en tonåring som försöker belysa en fysiskt och ofta mentalt ansträngande situation. Tänk Octodad: The Dadliest Catch, men utan det extra trycket av att behöva kontrollera flera tentakler på samma gång, och du kommer att ha en vag uppfattning om vad det är som vi syftar på. Och ja, Till punkt och pricka är av samma team som skapade Katamari-serien. Behöver vi säga mer? Jag antar att vi bättre gör det.

Att skaka hand med T

Till punkt och pricka sätter dig i skorna på Teen, en ung medborgare vars enda syfte i livet är att göra kort proces med relativt normala situationer – jobb som ofta sträcker sig från att klä sig på morgonen till att borsta en uppsättning pärlemor, delta i rutinmässiga övningar i skolan till att äta en skål med flingor, åka enopet cykel (ja, en enopet cykel) till att flyga som en billig nittiotals pappershelikopter. Här ligger det mest anmärkningsvärda problemet: det faktum att Teen, så livlig och optimistisk som karaktären är givet omständigheterna, har den extra nackdelen att ha två flaxande armar. Och det är, verkligen, det som spelet handlar om: att lära sig att slutföra uppgifter medan man är fast i en statisk, ocooperativ position.

Annapurna Interactive beskriver spelet som ett livssimulator, och för att ge credit där det är berättigat kan jag se hur det skulle passa in i den kategorin, med tanke på att den stora delen av resan kretsar kring en relativt normal nio-till-fem-rutin. Lest vi glömmer, dock, att detta är ett produkt av samma team som skapade den älskade men underliga Katamari-serien, så “normal” här är ett löst begrepp. Men sedan fungerar det till Till punkt och prickas fördel; det ger en nivå av oförutsägbarhet som håller dig på tårna under hela berättelsens gång. Enkelt uttryckt är dess konstighet höjdpunkten i upplevelsen – och det räcker för att motivera ett par timmars din tid. Rätt? Absolut.

Att börja

Till punkt och pricka handlar lika mycket om de excentriska karaktärerna som fyller ut dess värld som det handlar om konceptets underlighet i sig. Underliga minispel och hyss bortsett, har spelet en humoristisk manus och mycket talmun som, även om de inte alltid alltid är komplementära till konststilens färgstyrka, ofta ger en signaturpunch som gör det mer minnesvärt och i en egen liga. Inte att den ligan är full av framstående motståndare, förstås.

När allt är sagt och gjort är Till punkt och pricka den typen av spel som inte behöver någon formell förklaring. Det är den typen av resa som, jag vet inte, bara händer, och du tenderar att följa med det när det hittar nya sätt att chocka dig till att tro att det är något som det inte är. Är det ett pussel-spel? Vem vet – det finns bara i sin egen bubbla, och det är vad som gör det så mycket mer lockande.

Det finns många rörliga delar här, eftersom det inte alltid har en struktur, än mindre en plan att arbeta med när du följer berättelsens gång från en historia till nästa. Men igen, det är vad som gör det speciellt: det faktum att det inte alltid vet vad det är, utan bara att det har dessa komiska saker som det måste visa dig. Och det fungerar, också, med vad borde vara vardagliga uppgifter som görs till att se och kännas dumt underhållande. Till den änden skulle jag säga att det gör sitt jobb som klass-clown otroligt bra.

Dom

Till punkt och pricka återskapar en tidlös silhuett som bringar all den ikoniska Katamari-konstigheten till bordet i ett helt nytt pussel-spel som har fler underliga funktioner än ett simulations-spel om en rasande get i en leotard. Det är ett mycket ovanligt koncept, men med tanke på att det finns en marknad för nästan allt i dagens läge, är det inte så konstigt att det också finns en lojal följarskara för kreativa verk som detta. Underligt nog hittar jag mig själv i samma ficka av lojala följare.

Om de excentriska skämten i ett experimentellt pussel-spel är efter din smak, då bör detta vildkort passa dig perfekt – bokstavligen. Det är positivt galet, och onekligen ett av de mer intressanta spelen du kommer att spela i år, men lustigt nog är det exakt varför du bör göra plats för det i din samling för att se det med dina egna ögon. Berättelse-mässigt kommer det inte att göra något för dig, men det är definitivt värt att kolla in, om inte annat för att bada i det absurda i den ikoniska T-posen och situationens helhet.

Till punkt och pricka-recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Där teckningar och memer möts

Till punkt och pricka är exakt vad jag trodde att det skulle vara: en underlig och underbar episodisk resa genom en fantasifull värld av udda egenskaper och komiskt bisarra situationer. Enkelt uttryckt är det det konstigaste spelet jag har spelat i år, vilket är, eller åtminstone tror jag, det mål som det var tänkt att uppfylla. Välgjort, lag.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.